| 1 | /** | 
|---|
| 2 | * program       : glutmech V1.1 | 
|---|
| 3 | * author        : Simon Parkinson-Bates. | 
|---|
| 4 | * E-mail        : sapb@yallara.cs.rmit.edu.au | 
|---|
| 5 | * Copyright Simon Parkinson-Bates. | 
|---|
| 6 | * "source if freely avaliable to anyone to copy as long as they | 
|---|
| 7 | *  acknowledge me in their work." | 
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| 8 | * | 
|---|
| 9 | * Funtional features  | 
|---|
| 10 | * ------------------ | 
|---|
| 11 | * * online menu system avaliable by pressing left mouse button | 
|---|
| 12 | * * online cascading help system avaliable, providing information on | 
|---|
| 13 | *       the several  key strokes and what they do. | 
|---|
| 14 | * * animation sequence coded which makes the mech walk through an | 
|---|
| 15 | *       environment.  Shadows will soon be added to make it look | 
|---|
| 16 | *       more realistic. | 
|---|
| 17 | * * menu control to view mech in wireframe or sold mode. | 
|---|
| 18 | * * various key strokes avaliable to control idependently the mechs | 
|---|
| 19 | *       many joints. | 
|---|
| 20 | * * various key strokes avaliable to view mech and environment from  | 
|---|
| 21 | *       different angles | 
|---|
| 22 | * * various key strokes avaliable to alter positioning of the single | 
|---|
| 23 | *       light source. | 
|---|
| 24 | * | 
|---|
| 25 | * | 
|---|
| 26 | * Program features | 
|---|
| 27 | * ---------------- | 
|---|
| 28 | * * uses double buffering | 
|---|
| 29 | * * uses display lists | 
|---|
| 30 | * * uses glut to manage windows, callbacks, and online menu. | 
|---|
| 31 | * * uses glpolygonfill() to maintain colors in wireframe and solid | 
|---|
| 32 | *       mode. | 
|---|
| 33 | * | 
|---|
| 34 | **/ | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | /* start of compilation conditions */ | 
|---|
| 37 | #define SPHERE | 
|---|
| 38 | #define COLOR | 
|---|
| 39 | #define LIGHT | 
|---|
| 40 | #define TORSO | 
|---|
| 41 | #define HIP | 
|---|
| 42 | #define SHOULDER | 
|---|
| 43 | #define UPPER_ARM | 
|---|
| 44 | #define LOWER_ARM | 
|---|
| 45 | #define ROCKET_POD | 
|---|
| 46 | #define UPPER_LEG | 
|---|
| 47 | #define LOWER_LEG | 
|---|
| 48 | #define NO_NORM | 
|---|
| 49 | #define ANIMATION | 
|---|
| 50 | #define DRAW_MECH | 
|---|
| 51 | #define DRAW_ENVIRO | 
|---|
| 52 | #define MOVE_LIGHT | 
|---|
| 53 | /* end of compilation conditions */ | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 | /* start various header files needed */ | 
|---|
| 56 | #include <stdlib.h> | 
|---|
| 57 | #include <stdio.h> | 
|---|
| 58 | #include <math.h> | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | #define GLUT | 
|---|
| 61 | #define GLUT_KEY | 
|---|
| 62 | #define GLUT_SPEC | 
|---|
| 63 | #include <GL/gl.h> | 
|---|
| 64 | #include <GL/glx.h> | 
|---|
| 65 | #include "glu.h" | 
|---|
| 66 | #include "ui.h" | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 | /* end of header files */ | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 | /* start of display list definitions */ | 
|---|
| 71 | #define SOLID_MECH_TORSO        1 | 
|---|
| 72 | #define SOLID_MECH_HIP          2 | 
|---|
| 73 | #define SOLID_MECH_SHOULDER     3 | 
|---|
| 74 | #define SOLID_MECH_UPPER_ARM    4 | 
|---|
| 75 | #define SOLID_MECH_FOREARM      5 | 
|---|
| 76 | #define SOLID_MECH_UPPER_LEG    6 | 
|---|
| 77 | #define SOLID_MECH_FOOT         7 | 
|---|
| 78 | #define SOLID_MECH_ROCKET       8 | 
|---|
| 79 | #define SOLID_MECH_VULCAN       9 | 
|---|
| 80 | #define SOLID_ENVIRO            10 | 
|---|
| 81 | /* end of display list definitions */ | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 | /* start of motion rate variables */ | 
|---|
| 84 | #define ANKLE_RATE      3 | 
|---|
| 85 | #define HEEL_RATE       3 | 
|---|
| 86 | #define ROTATE_RATE     10 | 
|---|
| 87 | #define TILT_RATE       10 | 
|---|
| 88 | #define ELBOW_RATE      2 | 
|---|
| 89 | #define SHOULDER_RATE   5 | 
|---|
| 90 | #define LAT_RATE        5 | 
|---|
| 91 | #define CANNON_RATE     40 | 
|---|
| 92 | #define UPPER_LEG_RATE  3 | 
|---|
| 93 | #define UPPER_LEG_RATE_GROIN 10 | 
|---|
| 94 | #define LIGHT_TURN_RATE 10 | 
|---|
| 95 | #define VIEW_TURN_RATE  10 | 
|---|
| 96 | /* end of motion rate variables */ | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 | /* start of motion  variables */ | 
|---|
| 99 | #ifndef PI | 
|---|
| 100 | #define PI 3.141592654 | 
|---|
| 101 | #endif | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 | char leg = 0; | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 | int shoulder1 = 0, shoulder2 = 0, shoulder3 = 0, shoulder4 = 0, lat1 = 20, lat2 = 20, | 
|---|
| 106 |   elbow1 = 0, elbow2 = 0, pivot = 0, tilt = 10, ankle1 = 0, ankle2 = 0, heel1 = 0, | 
|---|
| 107 |   heel2 = 0, hip11 = 0, hip12 = 10, hip21 = 0, hip22 = 10, fire = 0, solid_part = 0, | 
|---|
| 108 |   anim = 0, turn = 0, turn1 = 0, lightturn = 0, lightturn1 = 0; | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 | float elevation = 0.0, distance = 0.0, frame = 3.0 | 
|---|
| 111 |  /* foot1v[] = {} foot2v[] = {} */ ; | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 | /* end of motion variables */ | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 | /* start of material definitions */ | 
|---|
| 116 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 117 | GLfloat mat_specular[] = | 
|---|
| 118 | {0.628281, 0.555802, 0.366065, 1.0}; | 
|---|
| 119 | GLfloat mat_ambient[] = | 
|---|
| 120 | {0.24725, 0.1995, 0.0745, 1.0}; | 
|---|
| 121 | GLfloat mat_diffuse[] = | 
|---|
| 122 | {0.75164, 0.60648, 0.22648, 1.0}; | 
|---|
| 123 | GLfloat mat_shininess[] = | 
|---|
| 124 | {128.0 * 0.4}; | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 | GLfloat mat_specular2[] = | 
|---|
| 127 | {0.508273, 0.508273, 0.508373, 1.0}; | 
|---|
| 128 | GLfloat mat_ambient2[] = | 
|---|
| 129 | {0.19225, 0.19225, 0.19225, 1.0}; | 
|---|
| 130 | GLfloat mat_diffuse2[] = | 
|---|
| 131 | {0.50754, 0.50754, 0.50754, 1.0}; | 
|---|
| 132 | GLfloat mat_shininess2[] = | 
|---|
| 133 | {128.0 * 0.6}; | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 | GLfloat mat_specular3[] = | 
|---|
| 136 | {0.296648, 0.296648, 0.296648, 1.0}; | 
|---|
| 137 | GLfloat mat_ambient3[] = | 
|---|
| 138 | {0.25, 0.20725, 0.20725, 1.0}; | 
|---|
| 139 | GLfloat mat_diffuse3[] = | 
|---|
| 140 | {1, 0.829, 0.829, 1.0}; | 
|---|
| 141 | GLfloat mat_shininess3[] = | 
|---|
| 142 | {128.0 * 0.088}; | 
|---|
| 143 |  | 
|---|
| 144 | GLfloat mat_specular4[] = | 
|---|
| 145 | {0.633, 0.727811, 0.633, 1.0}; | 
|---|
| 146 | GLfloat mat_ambient4[] = | 
|---|
| 147 | {0.0215, 0.1745, 0.0215, 1.0}; | 
|---|
| 148 | GLfloat mat_diffuse4[] = | 
|---|
| 149 | {0.07568, 0.61424, 0.07568, 1.0}; | 
|---|
| 150 | GLfloat mat_shininess4[] = | 
|---|
| 151 | {128 * 0.6}; | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 | GLfloat mat_specular5[] = | 
|---|
| 154 | {0.60, 0.60, 0.50, 1.0}; | 
|---|
| 155 | GLfloat mat_ambient5[] = | 
|---|
| 156 | {0.0, 0.0, 0.0, 1.0}; | 
|---|
| 157 | GLfloat mat_diffuse5[] = | 
|---|
| 158 | {0.5, 0.5, 0.0, 1.0}; | 
|---|
| 159 | GLfloat mat_shininess5[] = | 
|---|
| 160 | {128.0 * 0.25}; | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 | #endif | 
|---|
| 163 | /* end of material definitions */ | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 | /* start of the body motion functions */ | 
|---|
| 166 | void | 
|---|
| 167 | Heel1Add(void) | 
|---|
| 168 | { | 
|---|
| 169 |   heel1 = (heel1 + HEEL_RATE) % 360; | 
|---|
| 170 | } | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 | void | 
|---|
| 173 | Heel1Subtract(void) | 
|---|
| 174 | { | 
|---|
| 175 |   heel1 = (heel1 - HEEL_RATE) % 360; | 
|---|
| 176 | } | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 | void | 
|---|
| 179 | Heel2Add(void) | 
|---|
| 180 | { | 
|---|
| 181 |   heel2 = (heel2 + HEEL_RATE) % 360; | 
|---|
| 182 | } | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 | void | 
|---|
| 185 | Heel2Subtract(void) | 
|---|
| 186 | { | 
|---|
| 187 |   heel2 = (heel2 - HEEL_RATE) % 360; | 
|---|
| 188 | } | 
|---|
| 189 |  | 
|---|
| 190 | void | 
|---|
| 191 | Ankle1Add(void) | 
|---|
| 192 | { | 
|---|
| 193 |   ankle1 = (ankle1 + ANKLE_RATE) % 360; | 
|---|
| 194 | } | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 | void | 
|---|
| 197 | Ankle1Subtract(void) | 
|---|
| 198 | { | 
|---|
| 199 |   ankle1 = (ankle1 - ANKLE_RATE) % 360; | 
|---|
| 200 | } | 
|---|
| 201 |  | 
|---|
| 202 | void | 
|---|
| 203 | Ankle2Add(void) | 
|---|
| 204 | { | 
|---|
| 205 |   ankle2 = (ankle2 + ANKLE_RATE) % 360; | 
|---|
| 206 | } | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 | void | 
|---|
| 209 | Ankle2Subtract(void) | 
|---|
| 210 | { | 
|---|
| 211 |   ankle2 = (ankle2 - ANKLE_RATE) % 360; | 
|---|
| 212 | } | 
|---|
| 213 |  | 
|---|
| 214 | void | 
|---|
| 215 | RotateAdd(void) | 
|---|
| 216 | { | 
|---|
| 217 |   pivot = (pivot + ROTATE_RATE) % 360; | 
|---|
| 218 | } | 
|---|
| 219 |  | 
|---|
| 220 | void | 
|---|
| 221 | RotateSubtract(void) | 
|---|
| 222 | { | 
|---|
| 223 |   pivot = (pivot - ROTATE_RATE) % 360; | 
|---|
| 224 | } | 
|---|
| 225 |  | 
|---|
| 226 | void | 
|---|
| 227 | MechTiltSubtract(void) | 
|---|
| 228 | { | 
|---|
| 229 |   tilt = (tilt - TILT_RATE) % 360; | 
|---|
| 230 | } | 
|---|
| 231 |  | 
|---|
| 232 | void | 
|---|
| 233 | MechTiltAdd(void) | 
|---|
| 234 | { | 
|---|
| 235 |   tilt = (tilt + TILT_RATE) % 360; | 
|---|
| 236 | } | 
|---|
| 237 |  | 
|---|
| 238 | void | 
|---|
| 239 | elbow1Add(void) | 
|---|
| 240 | { | 
|---|
| 241 |   elbow1 = (elbow1 + ELBOW_RATE) % 360; | 
|---|
| 242 | } | 
|---|
| 243 |  | 
|---|
| 244 | void | 
|---|
| 245 | elbow1Subtract(void) | 
|---|
| 246 | { | 
|---|
| 247 |   elbow1 = (elbow1 - ELBOW_RATE) % 360; | 
|---|
| 248 | } | 
|---|
| 249 |  | 
|---|
| 250 | void | 
|---|
| 251 | elbow2Add(void) | 
|---|
| 252 | { | 
|---|
| 253 |   elbow2 = (elbow2 + ELBOW_RATE) % 360; | 
|---|
| 254 | } | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 | void | 
|---|
| 257 | elbow2Subtract(void) | 
|---|
| 258 | { | 
|---|
| 259 |   elbow2 = (elbow2 - ELBOW_RATE) % 360; | 
|---|
| 260 | } | 
|---|
| 261 |  | 
|---|
| 262 | void | 
|---|
| 263 | shoulder1Add(void) | 
|---|
| 264 | { | 
|---|
| 265 |   shoulder1 = (shoulder1 + SHOULDER_RATE) % 360; | 
|---|
| 266 | } | 
|---|
| 267 |  | 
|---|
| 268 | void | 
|---|
| 269 | shoulder1Subtract(void) | 
|---|
| 270 | { | 
|---|
| 271 |   shoulder1 = (shoulder1 - SHOULDER_RATE) % 360; | 
|---|
| 272 | } | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 | void | 
|---|
| 275 | shoulder2Add(void) | 
|---|
| 276 | { | 
|---|
| 277 |   shoulder2 = (shoulder2 + SHOULDER_RATE) % 360; | 
|---|
| 278 | } | 
|---|
| 279 |  | 
|---|
| 280 | void | 
|---|
| 281 | shoulder2Subtract(void) | 
|---|
| 282 | { | 
|---|
| 283 |   shoulder2 = (shoulder2 - SHOULDER_RATE) % 360; | 
|---|
| 284 | } | 
|---|
| 285 |  | 
|---|
| 286 | void | 
|---|
| 287 | shoulder3Add(void) | 
|---|
| 288 | { | 
|---|
| 289 |   shoulder3 = (shoulder3 + SHOULDER_RATE) % 360; | 
|---|
| 290 | } | 
|---|
| 291 |  | 
|---|
| 292 | void | 
|---|
| 293 | shoulder3Subtract(void) | 
|---|
| 294 | { | 
|---|
| 295 |   shoulder3 = (shoulder3 - SHOULDER_RATE) % 360; | 
|---|
| 296 | } | 
|---|
| 297 |  | 
|---|
| 298 | void | 
|---|
| 299 | shoulder4Add(void) | 
|---|
| 300 | { | 
|---|
| 301 |   shoulder4 = (shoulder4 + SHOULDER_RATE) % 360; | 
|---|
| 302 | } | 
|---|
| 303 |  | 
|---|
| 304 | void | 
|---|
| 305 | shoulder4Subtract(void) | 
|---|
| 306 | { | 
|---|
| 307 |   shoulder4 = (shoulder4 - SHOULDER_RATE) % 360; | 
|---|
| 308 | } | 
|---|
| 309 |  | 
|---|
| 310 | void | 
|---|
| 311 | lat1Raise(void) | 
|---|
| 312 | { | 
|---|
| 313 |   lat1 = (lat1 + LAT_RATE) % 360; | 
|---|
| 314 | } | 
|---|
| 315 |  | 
|---|
| 316 | void | 
|---|
| 317 | lat1Lower(void) | 
|---|
| 318 | { | 
|---|
| 319 |   lat1 = (lat1 - LAT_RATE) % 360; | 
|---|
| 320 | } | 
|---|
| 321 |  | 
|---|
| 322 | void | 
|---|
| 323 | lat2Raise(void) | 
|---|
| 324 | { | 
|---|
| 325 |   lat2 = (lat2 + LAT_RATE) % 360; | 
|---|
| 326 | } | 
|---|
| 327 |  | 
|---|
| 328 | void | 
|---|
| 329 | lat2Lower(void) | 
|---|
| 330 | { | 
|---|
| 331 |   lat2 = (lat2 - LAT_RATE) % 360; | 
|---|
| 332 | } | 
|---|
| 333 |  | 
|---|
| 334 | void | 
|---|
| 335 | FireCannon(void) | 
|---|
| 336 | { | 
|---|
| 337 |   fire = (fire + CANNON_RATE) % 360; | 
|---|
| 338 | } | 
|---|
| 339 |  | 
|---|
| 340 | void | 
|---|
| 341 | RaiseLeg1Forward(void) | 
|---|
| 342 | { | 
|---|
| 343 |   hip11 = (hip11 + UPPER_LEG_RATE) % 360; | 
|---|
| 344 | } | 
|---|
| 345 |  | 
|---|
| 346 | void | 
|---|
| 347 | LowerLeg1Backwards(void) | 
|---|
| 348 | { | 
|---|
| 349 |   hip11 = (hip11 - UPPER_LEG_RATE) % 360; | 
|---|
| 350 | } | 
|---|
| 351 |  | 
|---|
| 352 | void | 
|---|
| 353 | RaiseLeg1Outwards(void) | 
|---|
| 354 | { | 
|---|
| 355 |   hip12 = (hip12 + UPPER_LEG_RATE_GROIN) % 360; | 
|---|
| 356 | } | 
|---|
| 357 |  | 
|---|
| 358 | void | 
|---|
| 359 | LowerLeg1Inwards(void) | 
|---|
| 360 | { | 
|---|
| 361 |   hip12 = (hip12 - UPPER_LEG_RATE_GROIN) % 360; | 
|---|
| 362 | } | 
|---|
| 363 |  | 
|---|
| 364 | void | 
|---|
| 365 | RaiseLeg2Forward(void) | 
|---|
| 366 | { | 
|---|
| 367 |   hip21 = (hip21 + UPPER_LEG_RATE) % 360; | 
|---|
| 368 | } | 
|---|
| 369 |  | 
|---|
| 370 | void | 
|---|
| 371 | LowerLeg2Backwards(void) | 
|---|
| 372 | { | 
|---|
| 373 |   hip21 = (hip21 - UPPER_LEG_RATE) % 360; | 
|---|
| 374 | } | 
|---|
| 375 |  | 
|---|
| 376 | void | 
|---|
| 377 | RaiseLeg2Outwards(void) | 
|---|
| 378 | { | 
|---|
| 379 |   hip22 = (hip22 + UPPER_LEG_RATE_GROIN) % 360; | 
|---|
| 380 | } | 
|---|
| 381 |  | 
|---|
| 382 | void | 
|---|
| 383 | LowerLeg2Inwards(void) | 
|---|
| 384 | { | 
|---|
| 385 |   hip22 = (hip22 - UPPER_LEG_RATE_GROIN) % 360; | 
|---|
| 386 | } | 
|---|
| 387 |  | 
|---|
| 388 | /* end of body motion functions */ | 
|---|
| 389 |  | 
|---|
| 390 | /* start of light source position functions */ | 
|---|
| 391 | void | 
|---|
| 392 | TurnRight(void) | 
|---|
| 393 | { | 
|---|
| 394 |   turn = (turn - VIEW_TURN_RATE) % 360; | 
|---|
| 395 | } | 
|---|
| 396 |  | 
|---|
| 397 | void | 
|---|
| 398 | TurnLeft(void) | 
|---|
| 399 | { | 
|---|
| 400 |   turn = (turn + VIEW_TURN_RATE) % 360; | 
|---|
| 401 | } | 
|---|
| 402 |  | 
|---|
| 403 | void | 
|---|
| 404 | TurnForwards(void) | 
|---|
| 405 | { | 
|---|
| 406 |   turn1 = (turn1 - VIEW_TURN_RATE) % 360; | 
|---|
| 407 | } | 
|---|
| 408 |  | 
|---|
| 409 | void | 
|---|
| 410 | TurnBackwards(void) | 
|---|
| 411 | { | 
|---|
| 412 |   turn1 = (turn1 + VIEW_TURN_RATE) % 360; | 
|---|
| 413 | } | 
|---|
| 414 |  | 
|---|
| 415 | void | 
|---|
| 416 | LightTurnRight(void) | 
|---|
| 417 | { | 
|---|
| 418 |   lightturn = (lightturn + LIGHT_TURN_RATE) % 360; | 
|---|
| 419 | } | 
|---|
| 420 |  | 
|---|
| 421 | void | 
|---|
| 422 | LightTurnLeft(void) | 
|---|
| 423 | { | 
|---|
| 424 |   lightturn = (lightturn - LIGHT_TURN_RATE) % 360; | 
|---|
| 425 | } | 
|---|
| 426 |  | 
|---|
| 427 | void | 
|---|
| 428 | LightForwards(void) | 
|---|
| 429 | { | 
|---|
| 430 |   lightturn1 = (lightturn1 + LIGHT_TURN_RATE) % 360; | 
|---|
| 431 | } | 
|---|
| 432 |  | 
|---|
| 433 | void | 
|---|
| 434 | LightBackwards(void) | 
|---|
| 435 | { | 
|---|
| 436 |   lightturn1 = (lightturn1 - LIGHT_TURN_RATE) % 360; | 
|---|
| 437 | } | 
|---|
| 438 |  | 
|---|
| 439 | /* end of light source position functions */ | 
|---|
| 440 |  | 
|---|
| 441 | /* start of geometric shape functions */ | 
|---|
| 442 | void | 
|---|
| 443 | Box(float width, float height, float depth, char solid) | 
|---|
| 444 | { | 
|---|
| 445 |   char i, j = 0; | 
|---|
| 446 |   float x = width / 2.0, y = height / 2.0, z = depth / 2.0; | 
|---|
| 447 |  | 
|---|
| 448 |   for (i = 0; i < 4; i++) { | 
|---|
| 449 |     glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 450 |     if (j) { | 
|---|
| 451 |       if (!solid) | 
|---|
| 452 |         glBegin(GL_LINE_LOOP); | 
|---|
| 453 |       else | 
|---|
| 454 |         glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 455 |       glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 456 |       glVertex3f(-x, y, z); | 
|---|
| 457 |       glVertex3f(-x, -y, z); | 
|---|
| 458 |       glVertex3f(-x, -y, -z); | 
|---|
| 459 |       glVertex3f(-x, y, -z); | 
|---|
| 460 |       glEnd(); | 
|---|
| 461 |       if (solid) { | 
|---|
| 462 |         glBegin(GL_TRIANGLES); | 
|---|
| 463 |         glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 464 |         glVertex3f(0.0, 0.0, z); | 
|---|
| 465 |         glVertex3f(-x, y, z); | 
|---|
| 466 |         glVertex3f(-x, -y, z); | 
|---|
| 467 |         glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); | 
|---|
| 468 |         glVertex3f(0.0, 0.0, -z); | 
|---|
| 469 |         glVertex3f(-x, -y, -z); | 
|---|
| 470 |         glVertex3f(-x, y, -z); | 
|---|
| 471 |         glEnd(); | 
|---|
| 472 |       } | 
|---|
| 473 |       j = 0; | 
|---|
| 474 |     } else { | 
|---|
| 475 |       if (!solid) | 
|---|
| 476 |         glBegin(GL_LINE_LOOP); | 
|---|
| 477 |       else | 
|---|
| 478 |         glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 479 |       glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 480 |       glVertex3f(-y, x, z); | 
|---|
| 481 |       glVertex3f(-y, -x, z); | 
|---|
| 482 |       glVertex3f(-y, -x, -z); | 
|---|
| 483 |       glVertex3f(-y, x, -z); | 
|---|
| 484 |       glEnd(); | 
|---|
| 485 |       if (solid) { | 
|---|
| 486 |         glBegin(GL_TRIANGLES); | 
|---|
| 487 |         glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 488 |         glVertex3f(0.0, 0.0, z); | 
|---|
| 489 |         glVertex3f(-y, x, z); | 
|---|
| 490 |         glVertex3f(-y, -x, z); | 
|---|
| 491 |         glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); | 
|---|
| 492 |         glVertex3f(0.0, 0.0, -z); | 
|---|
| 493 |         glVertex3f(-y, -x, -z); | 
|---|
| 494 |         glVertex3f(-y, x, -z); | 
|---|
| 495 |         glEnd(); | 
|---|
| 496 |       } | 
|---|
| 497 |       j = 1; | 
|---|
| 498 |     } | 
|---|
| 499 |   } | 
|---|
| 500 | } | 
|---|
| 501 |  | 
|---|
| 502 | void | 
|---|
| 503 | Octagon(float side, float height, char solid) | 
|---|
| 504 | { | 
|---|
| 505 |   char j; | 
|---|
| 506 |   float x = sin(0.785398163) * side, y = side / 2.0, z = height / 2.0, c; | 
|---|
| 507 |  | 
|---|
| 508 |   c = x + y; | 
|---|
| 509 |   for (j = 0; j < 8; j++) { | 
|---|
| 510 |     glTranslatef(-c, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 511 |     if (!solid) | 
|---|
| 512 |       glBegin(GL_LINE_LOOP); | 
|---|
| 513 |     else | 
|---|
| 514 |       glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 515 |     glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 516 |     glVertex3f(0.0, -y, z); | 
|---|
| 517 |     glVertex3f(0.0, y, z); | 
|---|
| 518 |     glVertex3f(0.0, y, -z); | 
|---|
| 519 |     glVertex3f(0.0, -y, -z); | 
|---|
| 520 |     glEnd(); | 
|---|
| 521 |     glTranslatef(c, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 522 |     if (solid) { | 
|---|
| 523 |       glBegin(GL_TRIANGLES); | 
|---|
| 524 |       glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 525 |       glVertex3f(0.0, 0.0, z); | 
|---|
| 526 |       glVertex3f(-c, -y, z); | 
|---|
| 527 |       glVertex3f(-c, y, z); | 
|---|
| 528 |       glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); | 
|---|
| 529 |       glVertex3f(0.0, 0.0, -z); | 
|---|
| 530 |       glVertex3f(-c, y, -z); | 
|---|
| 531 |       glVertex3f(-c, -y, -z); | 
|---|
| 532 |       glEnd(); | 
|---|
| 533 |     } | 
|---|
| 534 |     glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 535 |   } | 
|---|
| 536 | } | 
|---|
| 537 |  | 
|---|
| 538 | /* end of geometric shape functions */ | 
|---|
| 539 | #ifdef NORM | 
|---|
| 540 | void | 
|---|
| 541 | Normalize(float v[3]) | 
|---|
| 542 | { | 
|---|
| 543 |   GLfloat d = sqrt(v[1] * v[1] + v[2] * v[2] + v[3] * v[3]); | 
|---|
| 544 |  | 
|---|
| 545 |   if (d == 0.0) { | 
|---|
| 546 |     printf("zero length vector"); | 
|---|
| 547 |     return; | 
|---|
| 548 |   } | 
|---|
| 549 |   v[1] /= d; | 
|---|
| 550 |   v[2] /= d; | 
|---|
| 551 |   v[3] /= d; | 
|---|
| 552 | } | 
|---|
| 553 |  | 
|---|
| 554 | void | 
|---|
| 555 | NormXprod(float v1[3], float v2[3], float v[3], float out[3]) | 
|---|
| 556 | { | 
|---|
| 557 |   GLint i, j; | 
|---|
| 558 |   GLfloat length; | 
|---|
| 559 |  | 
|---|
| 560 |   out[0] = v1[1] * v2[2] - v1[2] * v2[1]; | 
|---|
| 561 |   out[1] = v1[2] * v2[0] - v1[0] * v2[2]; | 
|---|
| 562 |   out[2] = v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0]; | 
|---|
| 563 |   Normalize(out); | 
|---|
| 564 | } | 
|---|
| 565 |  | 
|---|
| 566 | #endif | 
|---|
| 567 |  | 
|---|
| 568 | void | 
|---|
| 569 | SetMaterial(GLfloat spec[], GLfloat amb[], GLfloat diff[], GLfloat shin[]) | 
|---|
| 570 | { | 
|---|
| 571 |  | 
|---|
| 572 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec); | 
|---|
| 573 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shin); | 
|---|
| 574 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb); | 
|---|
| 575 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); | 
|---|
| 576 | } | 
|---|
| 577 |  | 
|---|
| 578 | void | 
|---|
| 579 | MechTorso(char solid) | 
|---|
| 580 | { | 
|---|
| 581 |   glNewList(SOLID_MECH_TORSO, GL_COMPILE); | 
|---|
| 582 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 583 |   SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 584 | #endif | 
|---|
| 585 |   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 586 |   Box(1.0, 1.0, 3.0, solid); | 
|---|
| 587 |   glTranslatef(0.75, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 588 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 589 |   SetMaterial(mat_specular2, mat_ambient2, mat_diffuse2, mat_shininess2); | 
|---|
| 590 | #endif | 
|---|
| 591 |   glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 592 |   Box(0.5, 0.6, 2.0, solid); | 
|---|
| 593 |   glTranslatef(-1.5, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 594 |   Box(0.5, 0.6, 2.0, solid); | 
|---|
| 595 |   glTranslatef(0.75, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 596 |   glEndList(); | 
|---|
| 597 | } | 
|---|
| 598 |  | 
|---|
| 599 | void | 
|---|
| 600 | MechHip(char solid) | 
|---|
| 601 | { | 
|---|
| 602 |   int i; | 
|---|
| 603 |   GLUquadricObj *hip[2]; | 
|---|
| 604 |  | 
|---|
| 605 |   glNewList(SOLID_MECH_HIP, GL_COMPILE); | 
|---|
| 606 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 607 |   SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 608 | #endif | 
|---|
| 609 |   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 610 |   Octagon(0.7, 0.5, solid); | 
|---|
| 611 | #ifdef SPHERE | 
|---|
| 612 |   for (i = 0; i < 2; i++) { | 
|---|
| 613 |     if (i) | 
|---|
| 614 |       glScalef(-1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 615 |     glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 616 |     hip[i] = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 617 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 618 |     SetMaterial(mat_specular2, mat_ambient2, mat_diffuse2, mat_shininess2); | 
|---|
| 619 | #endif | 
|---|
| 620 |     glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 621 |     if (!solid) | 
|---|
| 622 |       gluQuadricDrawStyle(hip[i], GLU_LINE); | 
|---|
| 623 |     gluSphere(hip[0], 0.2, 16, 16); | 
|---|
| 624 |     glTranslatef(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 625 |   } | 
|---|
| 626 |   glScalef(-1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 627 | #endif | 
|---|
| 628 |   glEndList(); | 
|---|
| 629 | } | 
|---|
| 630 |  | 
|---|
| 631 | void | 
|---|
| 632 | Shoulder(char solid) | 
|---|
| 633 | { | 
|---|
| 634 |   GLUquadricObj *deltoid = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 635 |  | 
|---|
| 636 |   glNewList(SOLID_MECH_SHOULDER, GL_COMPILE); | 
|---|
| 637 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 638 |   SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 639 | #endif | 
|---|
| 640 |   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 641 |   Box(1.0, 0.5, 0.5, solid); | 
|---|
| 642 |   glTranslatef(0.9, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 643 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 644 |   SetMaterial(mat_specular2, mat_ambient2, mat_diffuse2, mat_shininess2); | 
|---|
| 645 | #endif | 
|---|
| 646 |   glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 647 | #ifdef SPHERE | 
|---|
| 648 |   if (!solid) | 
|---|
| 649 |     gluQuadricDrawStyle(deltoid, GLU_LINE); | 
|---|
| 650 |   gluSphere(deltoid, 0.6, 16, 16); | 
|---|
| 651 | #endif | 
|---|
| 652 |   glTranslatef(-0.9, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 653 |   glEndList(); | 
|---|
| 654 | } | 
|---|
| 655 |  | 
|---|
| 656 | void | 
|---|
| 657 | UpperArm(char solid) | 
|---|
| 658 | { | 
|---|
| 659 |   GLUquadricObj *upper = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 660 |   GLUquadricObj *joint[2]; | 
|---|
| 661 |   GLUquadricObj *joint1[2]; | 
|---|
| 662 |   int i; | 
|---|
| 663 |  | 
|---|
| 664 |   glNewList(SOLID_MECH_UPPER_ARM, GL_COMPILE); | 
|---|
| 665 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 666 |   SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 667 | #endif | 
|---|
| 668 |   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 669 |   Box(1.0, 2.0, 1.0, solid); | 
|---|
| 670 |   glTranslatef(0.0, -0.95, 0.0); | 
|---|
| 671 |   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 672 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 673 |   SetMaterial(mat_specular2, mat_ambient2, mat_diffuse2, mat_shininess2); | 
|---|
| 674 | #endif | 
|---|
| 675 |   glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 676 |   if (!solid) | 
|---|
| 677 |     gluQuadricDrawStyle(upper, GLU_LINE); | 
|---|
| 678 |   gluCylinder(upper, 0.4, 0.4, 1.5, 16, 10); | 
|---|
| 679 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 680 |   SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 681 | #endif | 
|---|
| 682 |   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 683 |   glRotatef(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 684 |   glTranslatef(-0.4, -1.85, 0.0); | 
|---|
| 685 |   glRotatef(90.0, 0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 686 |   for (i = 0; i < 2; i++) { | 
|---|
| 687 |     joint[i] = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 688 |     if (!solid) | 
|---|
| 689 |       gluQuadricDrawStyle(joint[i], GLU_LINE); | 
|---|
| 690 |     if (i) | 
|---|
| 691 |       gluCylinder(joint[i], 0.5, 0.5, 0.8, 16, 10); | 
|---|
| 692 |     else | 
|---|
| 693 |       gluCylinder(joint[i], 0.2, 0.2, 0.8, 16, 10); | 
|---|
| 694 |   } | 
|---|
| 695 |   for (i = 0; i < 2; i++) { | 
|---|
| 696 |     if (i) | 
|---|
| 697 |       glScalef(-1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 698 |     joint1[i] = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 699 |     if (!solid) | 
|---|
| 700 |       gluQuadricDrawStyle(joint1[i], GLU_LINE); | 
|---|
| 701 |     if (i) | 
|---|
| 702 |       glTranslatef(0.0, 0.0, 0.8); | 
|---|
| 703 |     gluDisk(joint1[i], 0.2, 0.5, 16, 10); | 
|---|
| 704 |     if (i) | 
|---|
| 705 |       glTranslatef(0.0, 0.0, -0.8); | 
|---|
| 706 |   } | 
|---|
| 707 |   glScalef(-1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 708 |   glRotatef(-90.0, 0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 709 |   glTranslatef(0.4, 2.9, 0.0); | 
|---|
| 710 |   glEndList(); | 
|---|
| 711 | } | 
|---|
| 712 |  | 
|---|
| 713 | void | 
|---|
| 714 | VulcanGun(char solid) | 
|---|
| 715 | { | 
|---|
| 716 |   int i; | 
|---|
| 717 |   GLUquadricObj *Barrel[5]; | 
|---|
| 718 |   GLUquadricObj *BarrelFace[5]; | 
|---|
| 719 |   GLUquadricObj *Barrel2[5]; | 
|---|
| 720 |   GLUquadricObj *Barrel3[5]; | 
|---|
| 721 |   GLUquadricObj *BarrelFace2[5]; | 
|---|
| 722 |   GLUquadricObj *Mount = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 723 |   GLUquadricObj *Mount_face = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 724 |  | 
|---|
| 725 |   glNewList(SOLID_MECH_VULCAN, GL_COMPILE); | 
|---|
| 726 |  | 
|---|
| 727 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 728 |   SetMaterial(mat_specular2, mat_ambient2, mat_diffuse2, mat_shininess2); | 
|---|
| 729 | #endif | 
|---|
| 730 |   glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 731 |  | 
|---|
| 732 |   if (!solid) { | 
|---|
| 733 |     gluQuadricDrawStyle(Mount, GLU_LINE); | 
|---|
| 734 |     gluQuadricDrawStyle(Mount_face, GLU_LINE); | 
|---|
| 735 |   } | 
|---|
| 736 |   gluCylinder(Mount, 0.5, 0.5, 0.5, 16, 10); | 
|---|
| 737 |   glTranslatef(0.0, 0.0, 0.5); | 
|---|
| 738 |   gluDisk(Mount_face, 0.0, 0.5, 16, 10); | 
|---|
| 739 |  | 
|---|
| 740 |   for (i = 0; i < 5; i++) { | 
|---|
| 741 |     Barrel[i] = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 742 |     BarrelFace[i] = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 743 |     BarrelFace2[i] = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 744 |     Barrel2[i] = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 745 |     Barrel3[i] = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 746 |     glRotatef(72.0, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 747 |     glTranslatef(0.0, 0.3, 0.0); | 
|---|
| 748 |     if (!solid) { | 
|---|
| 749 |       gluQuadricDrawStyle(Barrel[i], GLU_LINE); | 
|---|
| 750 |       gluQuadricDrawStyle(BarrelFace[i], GLU_LINE); | 
|---|
| 751 |       gluQuadricDrawStyle(BarrelFace2[i], GLU_LINE); | 
|---|
| 752 |       gluQuadricDrawStyle(Barrel2[i], GLU_LINE); | 
|---|
| 753 |       gluQuadricDrawStyle(Barrel3[i], GLU_LINE); | 
|---|
| 754 |     } | 
|---|
| 755 |     gluCylinder(Barrel[i], 0.15, 0.15, 2.0, 16, 10); | 
|---|
| 756 |     gluCylinder(Barrel3[i], 0.06, 0.06, 2.0, 16, 10); | 
|---|
| 757 |     glTranslatef(0.0, 0.0, 2.0); | 
|---|
| 758 |     gluDisk(BarrelFace[i], 0.1, 0.15, 16, 10); | 
|---|
| 759 |     gluCylinder(Barrel2[i], 0.1, 0.1, 0.1, 16, 5); | 
|---|
| 760 |     glTranslatef(0.0, 0.0, 0.1); | 
|---|
| 761 |     gluDisk(BarrelFace2[i], 0.06, 0.1, 16, 5); | 
|---|
| 762 |     glTranslatef(0.0, -0.3, -2.1); | 
|---|
| 763 |   } | 
|---|
| 764 |   glEndList(); | 
|---|
| 765 | } | 
|---|
| 766 |  | 
|---|
| 767 | void | 
|---|
| 768 | ForeArm(char solid) | 
|---|
| 769 | { | 
|---|
| 770 |   char i; | 
|---|
| 771 |  | 
|---|
| 772 |   glNewList(SOLID_MECH_FOREARM, GL_COMPILE); | 
|---|
| 773 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 774 |   SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 775 | #endif | 
|---|
| 776 |   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 777 |   for (i = 0; i < 5; i++) { | 
|---|
| 778 |     glTranslatef(0.0, -0.1, -0.15); | 
|---|
| 779 |     Box(0.6, 0.8, 0.2, solid); | 
|---|
| 780 |     glTranslatef(0.0, 0.1, -0.15); | 
|---|
| 781 |     Box(0.4, 0.6, 0.1, solid); | 
|---|
| 782 |   } | 
|---|
| 783 |   glTranslatef(0.0, 0.0, 2.45); | 
|---|
| 784 |   Box(1.0, 1.0, 2.0, solid); | 
|---|
| 785 |   glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0); | 
|---|
| 786 |   glEndList(); | 
|---|
| 787 | } | 
|---|
| 788 |  | 
|---|
| 789 | void | 
|---|
| 790 | UpperLeg(char solid) | 
|---|
| 791 | { | 
|---|
| 792 |   int i; | 
|---|
| 793 |   GLUquadricObj *Hamstring = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 794 |   GLUquadricObj *Knee = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 795 |   GLUquadricObj *joint[2]; | 
|---|
| 796 |  | 
|---|
| 797 |   glNewList(SOLID_MECH_UPPER_LEG, GL_COMPILE); | 
|---|
| 798 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 799 |   SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 800 | #endif | 
|---|
| 801 |   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 802 |   if (!solid) { | 
|---|
| 803 |     gluQuadricDrawStyle(Hamstring, GLU_LINE); | 
|---|
| 804 |     gluQuadricDrawStyle(Knee, GLU_LINE); | 
|---|
| 805 |   } | 
|---|
| 806 |   glTranslatef(0.0, -1.0, 0.0); | 
|---|
| 807 |   Box(0.4, 1.0, 0.7, solid); | 
|---|
| 808 |   glTranslatef(0.0, -0.65, 0.0); | 
|---|
| 809 |   for (i = 0; i < 5; i++) { | 
|---|
| 810 |     Box(1.2, 0.3, 1.2, solid); | 
|---|
| 811 |     glTranslatef(0.0, -0.2, 0.0); | 
|---|
| 812 |     Box(1.0, 0.1, 1.0, solid); | 
|---|
| 813 |     glTranslatef(0.0, -0.2, 0.0); | 
|---|
| 814 |   } | 
|---|
| 815 |   glTranslatef(0.0, -0.15, -0.4); | 
|---|
| 816 |   Box(2.0, 0.5, 2.0, solid); | 
|---|
| 817 |   glTranslatef(0.0, -0.3, -0.2); | 
|---|
| 818 |   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 819 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 820 |   SetMaterial(mat_specular2, mat_ambient2, mat_diffuse2, mat_shininess2); | 
|---|
| 821 | #endif | 
|---|
| 822 |   glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 823 |   gluCylinder(Hamstring, 0.6, 0.6, 3.0, 16, 10); | 
|---|
| 824 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 825 |   SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 826 | #endif | 
|---|
| 827 |   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 828 |   glRotatef(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 829 |   glTranslatef(0.0, -1.5, 1.0); | 
|---|
| 830 |   Box(1.5, 3.0, 0.5, solid); | 
|---|
| 831 |   glTranslatef(0.0, -1.75, -0.8); | 
|---|
| 832 |   Box(2.0, 0.5, 2.0, solid); | 
|---|
| 833 |   glTranslatef(0.0, -0.9, -0.85); | 
|---|
| 834 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 835 |   SetMaterial(mat_specular2, mat_ambient2, mat_diffuse2, mat_shininess2); | 
|---|
| 836 | #endif | 
|---|
| 837 |   glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 838 |   gluCylinder(Knee, 0.8, 0.8, 1.8, 16, 10); | 
|---|
| 839 |   for (i = 0; i < 2; i++) { | 
|---|
| 840 |     if (i) | 
|---|
| 841 |       glScalef(-1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 842 |     joint[i] = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 843 |     if (!solid) | 
|---|
| 844 |       gluQuadricDrawStyle(joint[i], GLU_LINE); | 
|---|
| 845 |     if (i) | 
|---|
| 846 |       glTranslatef(0.0, 0.0, 1.8); | 
|---|
| 847 |     gluDisk(joint[i], 0.0, 0.8, 16, 10); | 
|---|
| 848 |     if (i) | 
|---|
| 849 |       glTranslatef(0.0, 0.0, -1.8); | 
|---|
| 850 |   } | 
|---|
| 851 |   glScalef(-1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 852 |   glEndList(); | 
|---|
| 853 | } | 
|---|
| 854 |  | 
|---|
| 855 | void | 
|---|
| 856 | Foot(char solid) | 
|---|
| 857 | { | 
|---|
| 858 |  | 
|---|
| 859 |   glNewList(SOLID_MECH_FOOT, GL_COMPILE); | 
|---|
| 860 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 861 |   SetMaterial(mat_specular2, mat_ambient2, mat_diffuse2, mat_shininess2); | 
|---|
| 862 | #endif | 
|---|
| 863 |   glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 864 |   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 865 |   Octagon(1.5, 0.6, solid); | 
|---|
| 866 |   glRotatef(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 867 |   glEndList(); | 
|---|
| 868 | } | 
|---|
| 869 |  | 
|---|
| 870 | void | 
|---|
| 871 | LowerLeg(char solid) | 
|---|
| 872 | { | 
|---|
| 873 |   float k, l; | 
|---|
| 874 |   GLUquadricObj *ankle = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 875 |   GLUquadricObj *ankle_face[2],*joints; | 
|---|
| 876 |  | 
|---|
| 877 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 878 |   SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 879 | #endif | 
|---|
| 880 |   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 881 |   for (k = 0.0; k < 2.0; k++) { | 
|---|
| 882 |     for (l = 0.0; l < 2.0; l++) { | 
|---|
| 883 |       glPushMatrix(); | 
|---|
| 884 |       glTranslatef(k, 0.0, l); | 
|---|
| 885 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 886 |       SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 887 | #endif | 
|---|
| 888 |       glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 889 |       Box(1.0, 0.5, 1.0, solid); | 
|---|
| 890 |       glTranslatef(0.0, -0.45, 0.0); | 
|---|
| 891 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 892 |       SetMaterial(mat_specular2, mat_ambient2, mat_diffuse2, mat_shininess2); | 
|---|
| 893 | #endif | 
|---|
| 894 |       glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 895 | #ifdef SPHERE | 
|---|
| 896 |       joints = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 897 |       if(!solid)gluQuadricDrawStyle(joints, GLU_LINE); | 
|---|
| 898 |       gluSphere(joints,0.2, 16, 16);  | 
|---|
| 899 |       free(joints); | 
|---|
| 900 | #endif | 
|---|
| 901 |       if (leg) | 
|---|
| 902 |         glRotatef((GLfloat) heel1, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 903 |       else | 
|---|
| 904 |         glRotatef((GLfloat) heel2, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 905 |       /* glTranslatef(0.0, -0.2, 0.0); */ | 
|---|
| 906 |       glTranslatef(0.0, -1.7, 0.0); | 
|---|
| 907 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 908 |       SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 909 | #endif | 
|---|
| 910 |       glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 911 |       Box(0.25, 3.0, 0.25, solid); | 
|---|
| 912 |       glTranslatef(0.0, -1.7, 0.0); | 
|---|
| 913 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 914 |       SetMaterial(mat_specular2, mat_ambient2, mat_diffuse2, mat_shininess2); | 
|---|
| 915 | #endif | 
|---|
| 916 |       glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 917 | #ifdef SPHERE | 
|---|
| 918 |       joints = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 919 |       if(!solid)gluQuadricDrawStyle(joints, GLU_LINE); | 
|---|
| 920 |       gluSphere(joints, 0.2, 16, 16); | 
|---|
| 921 | #endif | 
|---|
| 922 |       if (leg) | 
|---|
| 923 |         glRotatef((GLfloat) - heel1, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 924 |       else | 
|---|
| 925 |         glRotatef((GLfloat) - heel2, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 926 |       glTranslatef(0.0, -0.45, 0.0); | 
|---|
| 927 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 928 |       SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 929 | #endif | 
|---|
| 930 |       glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 931 |       Box(1.0, 0.5, 1.0, solid); | 
|---|
| 932 |       if (!k && !l) { | 
|---|
| 933 |         int j; | 
|---|
| 934 |  | 
|---|
| 935 |         glTranslatef(-0.4, -0.8, 0.5); | 
|---|
| 936 |         if (leg) | 
|---|
| 937 |           glRotatef((GLfloat) ankle1, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 938 |         else | 
|---|
| 939 |           glRotatef((GLfloat) ankle2, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 940 |         glRotatef(90.0, 0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 941 |         if (!solid) | 
|---|
| 942 |           gluQuadricDrawStyle(ankle, GLU_LINE); | 
|---|
| 943 |         gluCylinder(ankle, 0.8, 0.8, 1.8, 16, 10); | 
|---|
| 944 |         for (j = 0; j < 2; j++) { | 
|---|
| 945 |           ankle_face[j] = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 946 |           if (!solid) | 
|---|
| 947 |             gluQuadricDrawStyle(ankle_face[j], GLU_LINE); | 
|---|
| 948 |           if (j) { | 
|---|
| 949 |             glScalef(-1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 950 |             glTranslatef(0.0, 0.0, 1.8); | 
|---|
| 951 |           } | 
|---|
| 952 |           gluDisk(ankle_face[j], 0.0, 0.8, 16, 10); | 
|---|
| 953 |           if (j) | 
|---|
| 954 |             glTranslatef(0.0, 0.0, -1.8); | 
|---|
| 955 |         } | 
|---|
| 956 |         glScalef(-1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 957 |         glRotatef(-90.0, 0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 958 |         glTranslatef(0.95, -0.8, 0.0); | 
|---|
| 959 |         glCallList(SOLID_MECH_FOOT); | 
|---|
| 960 |       } | 
|---|
| 961 |       glPopMatrix(); | 
|---|
| 962 |     } | 
|---|
| 963 |   } | 
|---|
| 964 | } | 
|---|
| 965 |  | 
|---|
| 966 | void | 
|---|
| 967 | RocketPod(char solid) | 
|---|
| 968 | { | 
|---|
| 969 |  | 
|---|
| 970 |   int i, j, k = 0; | 
|---|
| 971 |   GLUquadricObj *rocket[6]; | 
|---|
| 972 |   GLUquadricObj *rocket1[6]; | 
|---|
| 973 |  | 
|---|
| 974 |   glNewList(SOLID_MECH_ROCKET, GL_COMPILE); | 
|---|
| 975 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 976 |   SetMaterial(mat_specular2, mat_ambient2, mat_diffuse2, mat_shininess2); | 
|---|
| 977 | #endif | 
|---|
| 978 |   glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 979 |   glScalef(0.4, 0.4, 0.4); | 
|---|
| 980 |   glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 981 |   glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 982 |   Box(2.0, 0.5, 3.0, solid); | 
|---|
| 983 |   glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 984 |   glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 985 |   glTranslatef(0.5, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 986 |   Box(1.2, 0.5, 3.0, solid); | 
|---|
| 987 |   glTranslatef(2.1, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 988 |   glRotatef(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 989 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 990 |   SetMaterial(mat_specular, mat_ambient, mat_diffuse, mat_shininess); | 
|---|
| 991 | #endif | 
|---|
| 992 |   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 993 |   Box(2.0, 3.0, 4.0, solid); | 
|---|
| 994 |   glTranslatef(-0.5, -1.0, 1.3); | 
|---|
| 995 |   for (i = 0; i < 2; i++) { | 
|---|
| 996 |     for (j = 0; j < 3; j++) { | 
|---|
| 997 |       rocket[k] = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 998 |       rocket1[k] = gluNewQuadric(); | 
|---|
| 999 |       if (!solid) { | 
|---|
| 1000 |         gluQuadricDrawStyle(rocket[k], GLU_LINE); | 
|---|
| 1001 |         gluQuadricDrawStyle(rocket1[k], GLU_LINE); | 
|---|
| 1002 |       } | 
|---|
| 1003 |       glTranslatef(i, j, 0.6); | 
|---|
| 1004 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 1005 |       SetMaterial(mat_specular3, mat_ambient3, mat_diffuse3, mat_shininess3); | 
|---|
| 1006 | #endif | 
|---|
| 1007 |       glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 1008 |       gluCylinder(rocket[k], 0.4, 0.4, 0.3, 16, 10); | 
|---|
| 1009 |       glTranslatef(0.0, 0.0, 0.3); | 
|---|
| 1010 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 1011 |       SetMaterial(mat_specular4, mat_ambient4, mat_diffuse4, mat_shininess4); | 
|---|
| 1012 | #endif | 
|---|
| 1013 |       glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 1014 |       gluCylinder(rocket1[k], 0.4, 0.0, 0.5, 16, 10); | 
|---|
| 1015 |       k++; | 
|---|
| 1016 |       glTranslatef(-i, -j, -0.9); | 
|---|
| 1017 |     } | 
|---|
| 1018 |   } | 
|---|
| 1019 |   glEndList(); | 
|---|
| 1020 | } | 
|---|
| 1021 |  | 
|---|
| 1022 | void | 
|---|
| 1023 | Enviro(char solid) | 
|---|
| 1024 | { | 
|---|
| 1025 |  | 
|---|
| 1026 |   int i, j; | 
|---|
| 1027 |  | 
|---|
| 1028 |   glNewList(SOLID_ENVIRO, GL_COMPILE); | 
|---|
| 1029 |   SetMaterial(mat_specular4, mat_ambient4, mat_diffuse4, mat_shininess4); | 
|---|
| 1030 |   glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 1031 |   Box(20.0, 0.5, 30.0, solid); | 
|---|
| 1032 |  | 
|---|
| 1033 |   SetMaterial(mat_specular4, mat_ambient3, mat_diffuse2, mat_shininess); | 
|---|
| 1034 |   glColor3f(0.6, 0.6, 0.6); | 
|---|
| 1035 |   glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0); | 
|---|
| 1036 |   for (j = 0; j < 6; j++) { | 
|---|
| 1037 |     for (i = 0; i < 2; i++) { | 
|---|
| 1038 |       if (i) | 
|---|
| 1039 |         glScalef(-1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 1040 |       glTranslatef(10.0, 4.0, 0.0); | 
|---|
| 1041 |       Box(4.0, 8.0, 2.0, solid); | 
|---|
| 1042 |       glTranslatef(0.0, -1.0, -3.0); | 
|---|
| 1043 |       Box(4.0, 6.0, 2.0, solid); | 
|---|
| 1044 |       glTranslatef(-10.0, -3.0, 3.0); | 
|---|
| 1045 |     } | 
|---|
| 1046 |     glScalef(-1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 1047 |     glTranslatef(0.0, 0.0, 5.0); | 
|---|
| 1048 |   } | 
|---|
| 1049 |  | 
|---|
| 1050 |   glEndList(); | 
|---|
| 1051 | } | 
|---|
| 1052 |  | 
|---|
| 1053 | void | 
|---|
| 1054 | Toggle(void) | 
|---|
| 1055 | { | 
|---|
| 1056 |   if (solid_part) | 
|---|
| 1057 |     solid_part = 0; | 
|---|
| 1058 |   else | 
|---|
| 1059 |     solid_part = 1; | 
|---|
| 1060 | } | 
|---|
| 1061 |  | 
|---|
| 1062 | void | 
|---|
| 1063 | disable(void) | 
|---|
| 1064 | { | 
|---|
| 1065 |   glDisable(GL_LIGHTING); | 
|---|
| 1066 |   glDisable(GL_DEPTH_TEST); | 
|---|
| 1067 |   glDisable(GL_NORMALIZE); | 
|---|
| 1068 |   glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); | 
|---|
| 1069 | } | 
|---|
| 1070 |  | 
|---|
| 1071 | void | 
|---|
| 1072 | lighting(void) | 
|---|
| 1073 | { | 
|---|
| 1074 |  | 
|---|
| 1075 |   GLfloat position[] = | 
|---|
| 1076 |   {0.0, 0.0, 2.0, 1.0}; | 
|---|
| 1077 |  | 
|---|
| 1078 | #ifdef MOVE_LIGHT | 
|---|
| 1079 |   glRotatef((GLfloat) lightturn1, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1080 |   glRotatef((GLfloat) lightturn, 0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 1081 |   glRotatef(0.0, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1082 | #endif | 
|---|
| 1083 |   glEnable(GL_LIGHTING); | 
|---|
| 1084 |   glEnable(GL_LIGHT0); | 
|---|
| 1085 |   glEnable(GL_NORMALIZE); | 
|---|
| 1086 |   /* glEnable(GL_FLAT); */ | 
|---|
| 1087 |   /*  glDepthFunc(GL_LESS); */ | 
|---|
| 1088 |   glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); | 
|---|
| 1089 |  | 
|---|
| 1090 |   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position); | 
|---|
| 1091 |   glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 80.0); | 
|---|
| 1092 |  | 
|---|
| 1093 |   glTranslatef(0.0, 0.0, 2.0); | 
|---|
| 1094 |   glDisable(GL_LIGHTING); | 
|---|
| 1095 |   Box(0.1, 0.1, 0.1, 0); | 
|---|
| 1096 |   glEnable(GL_LIGHTING); | 
|---|
| 1097 |   /* glEnable(GL_CULL_FACE); */ | 
|---|
| 1098 | } | 
|---|
| 1099 |  | 
|---|
| 1100 | void | 
|---|
| 1101 | DrawMech(void) | 
|---|
| 1102 | { | 
|---|
| 1103 |   int i, j; | 
|---|
| 1104 |  | 
|---|
| 1105 |   glScalef(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 1106 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 1107 |   glTranslatef(0.0, -0.75, 0.0); | 
|---|
| 1108 |   glRotatef((GLfloat) tilt, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1109 |  | 
|---|
| 1110 |   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1111 | #ifdef HIP | 
|---|
| 1112 |   glCallList(SOLID_MECH_HIP); | 
|---|
| 1113 | #endif | 
|---|
| 1114 |   glRotatef(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1115 |  | 
|---|
| 1116 |   glTranslatef(0.0, 0.75, 0.0); | 
|---|
| 1117 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 1118 |   glRotatef((GLfloat) pivot, 0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 1119 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 1120 | #ifdef TORSO | 
|---|
| 1121 |   glCallList(SOLID_MECH_TORSO); | 
|---|
| 1122 | #endif | 
|---|
| 1123 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 1124 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 1125 |   glTranslatef(0.5, 0.5, 0.0); | 
|---|
| 1126 | #ifdef ROCKET_POD | 
|---|
| 1127 |   glCallList(SOLID_MECH_ROCKET); | 
|---|
| 1128 | #endif | 
|---|
| 1129 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 1130 |   for (i = 0; i < 2; i++) { | 
|---|
| 1131 |     glPushMatrix(); | 
|---|
| 1132 |     if (i) | 
|---|
| 1133 |       glScalef(-1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 1134 |     glTranslatef(1.5, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1135 | #ifdef SHOULDER | 
|---|
| 1136 |     glCallList(SOLID_MECH_SHOULDER); | 
|---|
| 1137 | #endif | 
|---|
| 1138 |     glTranslatef(0.9, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1139 |     if (i) { | 
|---|
| 1140 |       glRotatef((GLfloat) lat1, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 1141 |       glRotatef((GLfloat) shoulder1, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1142 |       glRotatef((GLfloat) shoulder3, 0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 1143 |     } else { | 
|---|
| 1144 |       glRotatef((GLfloat) lat2, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 1145 |       glRotatef((GLfloat) shoulder2, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1146 |       glRotatef((GLfloat) shoulder4, 0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 1147 |     } | 
|---|
| 1148 |     glTranslatef(0.0, -1.4, 0.0); | 
|---|
| 1149 | #ifdef UPPER_ARM | 
|---|
| 1150 |     glCallList(SOLID_MECH_UPPER_ARM); | 
|---|
| 1151 | #endif | 
|---|
| 1152 |     glTranslatef(0.0, -2.9, 0.0); | 
|---|
| 1153 |     if (i) | 
|---|
| 1154 |       glRotatef((GLfloat) elbow1, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1155 |     else | 
|---|
| 1156 |       glRotatef((GLfloat) elbow2, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1157 |     glTranslatef(0.0, -0.9, -0.2); | 
|---|
| 1158 | #ifdef LOWER_ARM | 
|---|
| 1159 |     glCallList(SOLID_MECH_FOREARM); | 
|---|
| 1160 |     glPushMatrix(); | 
|---|
| 1161 |     glTranslatef(0.0, 0.0, 2.0); | 
|---|
| 1162 |     glRotatef((GLfloat) fire, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 1163 |     glCallList(SOLID_MECH_VULCAN); | 
|---|
| 1164 |     glPopMatrix(); | 
|---|
| 1165 | #endif | 
|---|
| 1166 |     glPopMatrix(); | 
|---|
| 1167 |   } | 
|---|
| 1168 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 1169 |  | 
|---|
| 1170 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 1171 |  | 
|---|
| 1172 |   for (j = 0; j < 2; j++) { | 
|---|
| 1173 |     glPushMatrix(); | 
|---|
| 1174 |     if (j) { | 
|---|
| 1175 |       glScalef(-0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 1176 |       leg = 1; | 
|---|
| 1177 |     } else { | 
|---|
| 1178 |       glScalef(0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 1179 |       leg = 0; | 
|---|
| 1180 |     } | 
|---|
| 1181 |     glTranslatef(2.0, -1.5, 0.0); | 
|---|
| 1182 |     if (j) { | 
|---|
| 1183 |       glRotatef((GLfloat) hip11, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1184 |       glRotatef((GLfloat) hip12, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 1185 |     } else { | 
|---|
| 1186 |       glRotatef((GLfloat) hip21, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1187 |       glRotatef((GLfloat) hip22, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 1188 |     } | 
|---|
| 1189 |     glTranslatef(0.0, 0.3, 0.0); | 
|---|
| 1190 | #ifdef UPPER_LEG | 
|---|
| 1191 |     glPushMatrix(); | 
|---|
| 1192 |     glCallList(SOLID_MECH_UPPER_LEG); | 
|---|
| 1193 |     glPopMatrix(); | 
|---|
| 1194 | #endif | 
|---|
| 1195 |     glTranslatef(0.0, -8.3, -0.4); | 
|---|
| 1196 |     if (j) | 
|---|
| 1197 |       glRotatef((GLfloat) - hip12, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 1198 |     else | 
|---|
| 1199 |       glRotatef((GLfloat) - hip22, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 1200 |     glTranslatef(-0.5, -0.85, -0.5); | 
|---|
| 1201 | #ifdef LOWER_LEG | 
|---|
| 1202 |     LowerLeg(1); | 
|---|
| 1203 | #endif | 
|---|
| 1204 |     glPopMatrix(); | 
|---|
| 1205 |   } | 
|---|
| 1206 | } | 
|---|
| 1207 |  | 
|---|
| 1208 | void | 
|---|
| 1209 | display(void) | 
|---|
| 1210 | { | 
|---|
| 1211 |   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1212 |   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); | 
|---|
| 1213 |   glEnable(GL_DEPTH_TEST); | 
|---|
| 1214 |  | 
|---|
| 1215 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 1216 |   glRotatef((GLfloat) turn, 0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 1217 |   glRotatef((GLfloat) turn1, 1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 1218 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 1219 |   if (solid_part) { | 
|---|
| 1220 |     glPushMatrix(); | 
|---|
| 1221 |     lighting(); | 
|---|
| 1222 |     glPopMatrix(); | 
|---|
| 1223 |   } else | 
|---|
| 1224 |     disable(); | 
|---|
| 1225 | #endif | 
|---|
| 1226 | #ifdef DRAW_MECH | 
|---|
| 1227 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 1228 |   glTranslatef(0.0, elevation, 0.0); | 
|---|
| 1229 |   DrawMech(); | 
|---|
| 1230 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 1231 | #endif | 
|---|
| 1232 | #ifdef DRAW_ENVIRO | 
|---|
| 1233 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 1234 |   if (distance >= 20.136) | 
|---|
| 1235 |     distance = 0.0; | 
|---|
| 1236 |   glTranslatef(0.0, -5.0, -distance); | 
|---|
| 1237 |   glCallList(SOLID_ENVIRO); | 
|---|
| 1238 |   glTranslatef(0.0, 0.0, 10.0); | 
|---|
| 1239 |   glCallList(SOLID_ENVIRO); | 
|---|
| 1240 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 1241 | #endif | 
|---|
| 1242 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 1243 |   glFlush(); | 
|---|
| 1244 |   tkSwapBuffers(); | 
|---|
| 1245 | } | 
|---|
| 1246 |  | 
|---|
| 1247 | void | 
|---|
| 1248 | init(void) | 
|---|
| 1249 | { | 
|---|
| 1250 |   char i = 1; | 
|---|
| 1251 |  | 
|---|
| 1252 | #ifdef LIGHT | 
|---|
| 1253 |   SetMaterial(mat_specular2, mat_ambient2, mat_diffuse2, mat_shininess2); | 
|---|
| 1254 | #endif | 
|---|
| 1255 |   glEnable(GL_DEPTH_TEST); | 
|---|
| 1256 |   MechTorso(i); | 
|---|
| 1257 |   MechHip(i); | 
|---|
| 1258 |   Shoulder(i); | 
|---|
| 1259 |   RocketPod(i); | 
|---|
| 1260 |   UpperArm(i); | 
|---|
| 1261 |   ForeArm(i); | 
|---|
| 1262 |   UpperLeg(i); | 
|---|
| 1263 |   Foot(i); | 
|---|
| 1264 |   VulcanGun(i); | 
|---|
| 1265 |   Enviro(i); | 
|---|
| 1266 | } | 
|---|
| 1267 |  | 
|---|
| 1268 | void | 
|---|
| 1269 | reshape(int w, int h) | 
|---|
| 1270 | { | 
|---|
| 1271 |   glViewport(0, 0, w, h); | 
|---|
| 1272 |   glMatrixMode(GL_PROJECTION); | 
|---|
| 1273 |   glLoadIdentity(); | 
|---|
| 1274 |   gluPerspective(65.0, (GLfloat) w / (GLfloat) h, 1.0, 20.0); | 
|---|
| 1275 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
| 1276 |   glLoadIdentity(); | 
|---|
| 1277 |   glTranslatef(0.0, 1.2, -5.5);  /* viewing transform  */ | 
|---|
| 1278 | } | 
|---|
| 1279 |  | 
|---|
| 1280 | #ifdef ANIMATION | 
|---|
| 1281 | void | 
|---|
| 1282 | animation_walk(void) | 
|---|
| 1283 | { | 
|---|
| 1284 |   float angle; | 
|---|
| 1285 |   static int step; | 
|---|
| 1286 |  | 
|---|
| 1287 |   if (step == 0 || step == 2) { | 
|---|
| 1288 |     /* for(frame=3.0; frame<=21.0; frame=frame+3.0){ */ | 
|---|
| 1289 |     if (frame >= 0.0 && frame <= 21.0) { | 
|---|
| 1290 |       if (frame == 0.0) | 
|---|
| 1291 |         frame = 3.0; | 
|---|
| 1292 |       angle = (180 / PI) * (acos(((cos((PI / 180) * frame) * 2.043) + 1.1625) / 3.2059)); | 
|---|
| 1293 |       if (frame > 0) { | 
|---|
| 1294 |         elevation = -(3.2055 - (cos((PI / 180) * angle) * 3.2055)); | 
|---|
| 1295 |       } else | 
|---|
| 1296 |         elevation = 0.0; | 
|---|
| 1297 |       if (step == 0) { | 
|---|
| 1298 |         hip11 = -(frame * 1.7); | 
|---|
| 1299 |         if (1.7 * frame > 15) | 
|---|
| 1300 |           heel1 = frame * 1.7; | 
|---|
| 1301 |         heel2 = 0; | 
|---|
| 1302 |         ankle1 = frame * 1.7; | 
|---|
| 1303 |         if (frame > 0) | 
|---|
| 1304 |           hip21 = angle; | 
|---|
| 1305 |         else | 
|---|
| 1306 |           hip21 = 0; | 
|---|
| 1307 |         ankle2 = -hip21; | 
|---|
| 1308 |         shoulder1 = frame * 1.5; | 
|---|
| 1309 |         shoulder2 = -frame * 1.5; | 
|---|
| 1310 |         elbow1 = frame; | 
|---|
| 1311 |         elbow2 = -frame; | 
|---|
| 1312 |       } else { | 
|---|
| 1313 |         hip21 = -(frame * 1.7); | 
|---|
| 1314 |         if (1.7 * frame > 15) | 
|---|
| 1315 |           heel2 = frame * 1.7; | 
|---|
| 1316 |         heel1 = 0; | 
|---|
| 1317 |         ankle2 = frame * 1.7; | 
|---|
| 1318 |         if (frame > 0) | 
|---|
| 1319 |           hip11 = angle; | 
|---|
| 1320 |         else | 
|---|
| 1321 |           hip11 = 0; | 
|---|
| 1322 |         ankle1 = -hip11; | 
|---|
| 1323 |         shoulder1 = -frame * 1.5; | 
|---|
| 1324 |         shoulder2 = frame * 1.5; | 
|---|
| 1325 |         elbow1 = -frame; | 
|---|
| 1326 |         elbow2 = frame; | 
|---|
| 1327 |       } | 
|---|
| 1328 |       if (frame == 21) | 
|---|
| 1329 |         step++; | 
|---|
| 1330 |       if (frame < 21) | 
|---|
| 1331 |         frame = frame + 3.0; | 
|---|
| 1332 |     } | 
|---|
| 1333 |   } | 
|---|
| 1334 |   if (step == 1 || step == 3) { | 
|---|
| 1335 |     /* for(x=21.0; x>=0.0; x=x-3.0){ */ | 
|---|
| 1336 |     if (frame <= 21.0 && frame >= 0.0) { | 
|---|
| 1337 |       angle = (180 / PI) * (acos(((cos((PI / 180) * frame) * 2.043) + 1.1625) / 3.2029)); | 
|---|
| 1338 |       if (frame > 0) | 
|---|
| 1339 |         elevation = -(3.2055 - (cos((PI / 180) * angle) * 3.2055)); | 
|---|
| 1340 |       else | 
|---|
| 1341 |         elevation = 0.0; | 
|---|
| 1342 |       if (step == 1) { | 
|---|
| 1343 |         elbow2 = hip11 = -frame; | 
|---|
| 1344 |         elbow1 = heel1 = frame; | 
|---|
| 1345 |         heel2 = 15; | 
|---|
| 1346 |         ankle1 = frame; | 
|---|
| 1347 |         if (frame > 0) | 
|---|
| 1348 |           hip21 = angle; | 
|---|
| 1349 |         else | 
|---|
| 1350 |           hip21 = 0; | 
|---|
| 1351 |         ankle2 = -hip21; | 
|---|
| 1352 |         shoulder1 = 1.5 * frame; | 
|---|
| 1353 |         shoulder2 = -frame * 1.5; | 
|---|
| 1354 |       } else { | 
|---|
| 1355 |         elbow1 = hip21 = -frame; | 
|---|
| 1356 |         elbow2 = heel2 = frame; | 
|---|
| 1357 |         heel1 = 15; | 
|---|
| 1358 |         ankle2 = frame; | 
|---|
| 1359 |         if (frame > 0) | 
|---|
| 1360 |           hip11 = angle; | 
|---|
| 1361 |         else | 
|---|
| 1362 |           hip11 = 0; | 
|---|
| 1363 |         ankle1 = -hip11; | 
|---|
| 1364 |         shoulder1 = -frame * 1.5; | 
|---|
| 1365 |         shoulder2 = frame * 1.5; | 
|---|
| 1366 |       } | 
|---|
| 1367 |       if (frame == 0.0) | 
|---|
| 1368 |         step++; | 
|---|
| 1369 |       if (frame > 0) | 
|---|
| 1370 |         frame = frame - 3.0; | 
|---|
| 1371 |     } | 
|---|
| 1372 |   } | 
|---|
| 1373 |   if (step == 4) | 
|---|
| 1374 |     step = 0; | 
|---|
| 1375 |   distance += 0.1678; | 
|---|
| 1376 | } | 
|---|
| 1377 |  | 
|---|
| 1378 | void | 
|---|
| 1379 | animation(void) | 
|---|
| 1380 | { | 
|---|
| 1381 |   animation_walk(); | 
|---|
| 1382 | } | 
|---|
| 1383 |  | 
|---|
| 1384 | #endif | 
|---|
| 1385 |  | 
|---|
| 1386 | GLenum key(int key, GLenum mask) | 
|---|
| 1387 | { | 
|---|
| 1388 |  | 
|---|
| 1389 |   int i = 0; | 
|---|
| 1390 |  | 
|---|
| 1391 |   switch (key) { | 
|---|
| 1392 |     /* start arm control functions */ | 
|---|
| 1393 |   case 'q':{ | 
|---|
| 1394 |       shoulder2Subtract(); | 
|---|
| 1395 |       i++; | 
|---|
| 1396 |     } | 
|---|
| 1397 |     break; | 
|---|
| 1398 |   case 'a':{ | 
|---|
| 1399 |       shoulder2Add(); | 
|---|
| 1400 |       i++; | 
|---|
| 1401 |     } | 
|---|
| 1402 |     break; | 
|---|
| 1403 |   case 'w':{ | 
|---|
| 1404 |       shoulder1Subtract(); | 
|---|
| 1405 |       i++; | 
|---|
| 1406 |     } | 
|---|
| 1407 |     break; | 
|---|
| 1408 |   case 's':{ | 
|---|
| 1409 |       shoulder1Add(); | 
|---|
| 1410 |       i++; | 
|---|
| 1411 |     } | 
|---|
| 1412 |     break; | 
|---|
| 1413 |   case '2':{ | 
|---|
| 1414 |       shoulder3Add(); | 
|---|
| 1415 |       i++; | 
|---|
| 1416 |     } | 
|---|
| 1417 |     break; | 
|---|
| 1418 |   case '1':{ | 
|---|
| 1419 |       shoulder4Add(); | 
|---|
| 1420 |       i++; | 
|---|
| 1421 |     } | 
|---|
| 1422 |     break; | 
|---|
| 1423 |   case '4':{ | 
|---|
| 1424 |       shoulder3Subtract(); | 
|---|
| 1425 |       i++; | 
|---|
| 1426 |     } | 
|---|
| 1427 |     break; | 
|---|
| 1428 |   case '3':{ | 
|---|
| 1429 |       shoulder4Subtract(); | 
|---|
| 1430 |       i++; | 
|---|
| 1431 |     } | 
|---|
| 1432 |     break; | 
|---|
| 1433 |  | 
|---|
| 1434 |   case 'z':{ | 
|---|
| 1435 |       lat2Raise(); | 
|---|
| 1436 |       i++; | 
|---|
| 1437 |     } | 
|---|
| 1438 |     break; | 
|---|
| 1439 |   case 'Z':{ | 
|---|
| 1440 |       lat2Lower(); | 
|---|
| 1441 |       i++; | 
|---|
| 1442 |     } | 
|---|
| 1443 |     break; | 
|---|
| 1444 |   case 'x':{ | 
|---|
| 1445 |       lat1Raise(); | 
|---|
| 1446 |       i++; | 
|---|
| 1447 |     } | 
|---|
| 1448 |     break; | 
|---|
| 1449 |   case 'X':{ | 
|---|
| 1450 |       lat1Lower(); | 
|---|
| 1451 |       i++; | 
|---|
| 1452 |     } | 
|---|
| 1453 |     break; | 
|---|
| 1454 |  | 
|---|
| 1455 |   case 'A':{ | 
|---|
| 1456 |       elbow2Add(); | 
|---|
| 1457 |       i++; | 
|---|
| 1458 |     } | 
|---|
| 1459 |     break; | 
|---|
| 1460 |   case 'Q':{ | 
|---|
| 1461 |       elbow2Subtract(); | 
|---|
| 1462 |       i++; | 
|---|
| 1463 |     } | 
|---|
| 1464 |     break; | 
|---|
| 1465 |   case 'S':{ | 
|---|
| 1466 |       elbow1Add(); | 
|---|
| 1467 |       i++; | 
|---|
| 1468 |     } | 
|---|
| 1469 |     break; | 
|---|
| 1470 |   case 'W':{ | 
|---|
| 1471 |       elbow1Subtract(); | 
|---|
| 1472 |       i++; | 
|---|
| 1473 |     } | 
|---|
| 1474 |     break; | 
|---|
| 1475 |     /* end of arm control functions */ | 
|---|
| 1476 |  | 
|---|
| 1477 |     /* start of torso control functions */ | 
|---|
| 1478 |   case 'd':{ | 
|---|
| 1479 |       RotateAdd(); | 
|---|
| 1480 |       i++; | 
|---|
| 1481 |     } | 
|---|
| 1482 |     break; | 
|---|
| 1483 |   case 'g':{ | 
|---|
| 1484 |       RotateSubtract(); | 
|---|
| 1485 |       i++; | 
|---|
| 1486 |     } | 
|---|
| 1487 |     break; | 
|---|
| 1488 |   case 'r':{ | 
|---|
| 1489 |       MechTiltAdd(); | 
|---|
| 1490 |       i++; | 
|---|
| 1491 |     } | 
|---|
| 1492 |     break; | 
|---|
| 1493 |   case 'f':{ | 
|---|
| 1494 |       MechTiltSubtract(); | 
|---|
| 1495 |       i++; | 
|---|
| 1496 |     } | 
|---|
| 1497 |     break; | 
|---|
| 1498 |     /* end of torso control functions */ | 
|---|
| 1499 |  | 
|---|
| 1500 |     /* start of leg control functions */ | 
|---|
| 1501 |   case 'h':{ | 
|---|
| 1502 |       RaiseLeg2Forward(); | 
|---|
| 1503 |       i++; | 
|---|
| 1504 |     } | 
|---|
| 1505 |     break; | 
|---|
| 1506 |   case 'y':{ | 
|---|
| 1507 |       LowerLeg2Backwards(); | 
|---|
| 1508 |       i++; | 
|---|
| 1509 |     } | 
|---|
| 1510 |     break; | 
|---|
| 1511 |   case 'Y':{ | 
|---|
| 1512 |       RaiseLeg2Outwards(); | 
|---|
| 1513 |       i++; | 
|---|
| 1514 |     } | 
|---|
| 1515 |     break; | 
|---|
| 1516 |   case 'H':{ | 
|---|
| 1517 |       LowerLeg2Inwards(); | 
|---|
| 1518 |       i++; | 
|---|
| 1519 |     } | 
|---|
| 1520 |     break; | 
|---|
| 1521 |  | 
|---|
| 1522 |   case 'j':{ | 
|---|
| 1523 |       RaiseLeg1Forward(); | 
|---|
| 1524 |       i++; | 
|---|
| 1525 |     } | 
|---|
| 1526 |     break; | 
|---|
| 1527 |   case 'u':{ | 
|---|
| 1528 |       LowerLeg1Backwards(); | 
|---|
| 1529 |       i++; | 
|---|
| 1530 |     } | 
|---|
| 1531 |     break; | 
|---|
| 1532 |   case 'U':{ | 
|---|
| 1533 |       RaiseLeg1Outwards(); | 
|---|
| 1534 |       i++; | 
|---|
| 1535 |     } | 
|---|
| 1536 |     break; | 
|---|
| 1537 |   case 'J':{ | 
|---|
| 1538 |       LowerLeg1Inwards(); | 
|---|
| 1539 |       i++; | 
|---|
| 1540 |     } | 
|---|
| 1541 |     break; | 
|---|
| 1542 |  | 
|---|
| 1543 |   case 'N':{ | 
|---|
| 1544 |       Heel2Add(); | 
|---|
| 1545 |       i++; | 
|---|
| 1546 |     } | 
|---|
| 1547 |     break; | 
|---|
| 1548 |   case 'n':{ | 
|---|
| 1549 |       Heel2Subtract(); | 
|---|
| 1550 |       i++; | 
|---|
| 1551 |     } | 
|---|
| 1552 |     break; | 
|---|
| 1553 |   case 'M':{ | 
|---|
| 1554 |       Heel1Add(); | 
|---|
| 1555 |       i++; | 
|---|
| 1556 |     } | 
|---|
| 1557 |     break; | 
|---|
| 1558 |   case 'm':{ | 
|---|
| 1559 |       Heel1Subtract(); | 
|---|
| 1560 |       i++; | 
|---|
| 1561 |     } | 
|---|
| 1562 |     break; | 
|---|
| 1563 |  | 
|---|
| 1564 |   case 'k':{ | 
|---|
| 1565 |       Ankle2Add(); | 
|---|
| 1566 |       i++; | 
|---|
| 1567 |     } | 
|---|
| 1568 |     break; | 
|---|
| 1569 |   case 'K':{ | 
|---|
| 1570 |       Ankle2Subtract(); | 
|---|
| 1571 |       i++; | 
|---|
| 1572 |     } | 
|---|
| 1573 |     break; | 
|---|
| 1574 |   case 'l':{ | 
|---|
| 1575 |       Ankle1Add(); | 
|---|
| 1576 |       i++; | 
|---|
| 1577 |     } | 
|---|
| 1578 |     break; | 
|---|
| 1579 |   case 'L':{ | 
|---|
| 1580 |       Ankle1Subtract(); | 
|---|
| 1581 |       i++; | 
|---|
| 1582 |     } | 
|---|
| 1583 |     break; | 
|---|
| 1584 |     /* end of leg control functions */ | 
|---|
| 1585 |  | 
|---|
| 1586 |     /* start of light source position functions */ | 
|---|
| 1587 |   case 'p':{ | 
|---|
| 1588 |       LightTurnRight(); | 
|---|
| 1589 |       i++; | 
|---|
| 1590 |     } | 
|---|
| 1591 |     break; | 
|---|
| 1592 |   case 'i':{ | 
|---|
| 1593 |       LightTurnLeft(); | 
|---|
| 1594 |       i++; | 
|---|
| 1595 |     } | 
|---|
| 1596 |     break; | 
|---|
| 1597 |   case 'o':{ | 
|---|
| 1598 |       LightForwards(); | 
|---|
| 1599 |       i++; | 
|---|
| 1600 |     } | 
|---|
| 1601 |     break; | 
|---|
| 1602 |   case '9':{ | 
|---|
| 1603 |       LightBackwards(); | 
|---|
| 1604 |       i++; | 
|---|
| 1605 |     } | 
|---|
| 1606 |     break; | 
|---|
| 1607 |     /* end of light source position functions */ | 
|---|
| 1608 |  | 
|---|
| 1609 |     /* start of misc functions */ | 
|---|
| 1610 |   case 't': | 
|---|
| 1611 |     Toggle(); | 
|---|
| 1612 |     break; | 
|---|
| 1613 |  | 
|---|
| 1614 |   case KEY_LEFT: | 
|---|
| 1615 |       TurnLeft(); | 
|---|
| 1616 |       break; | 
|---|
| 1617 |   case KEY_RIGHT: | 
|---|
| 1618 |       TurnRight(); | 
|---|
| 1619 |       break; | 
|---|
| 1620 |   case KEY_UP: | 
|---|
| 1621 |       TurnBackwards(); | 
|---|
| 1622 |       break; | 
|---|
| 1623 |   case KEY_DOWN: | 
|---|
| 1624 |       TurnForwards(); | 
|---|
| 1625 |       break; | 
|---|
| 1626 |        | 
|---|
| 1627 |   case ' ': | 
|---|
| 1628 |       FireCannon(); | 
|---|
| 1629 |   } | 
|---|
| 1630 |   return 0; | 
|---|
| 1631 | } | 
|---|
| 1632 |  | 
|---|
| 1633 | void printHelp(void) | 
|---|
| 1634 | { | 
|---|
| 1635 |   printf("at the shoulders:"); | 
|---|
| 1636 |   printf("forward       : q,w"); | 
|---|
| 1637 |   printf("backwards     : a,s"); | 
|---|
| 1638 |   printf("outwards      : z,x"); | 
|---|
| 1639 |   printf("inwards       : Z,X"); | 
|---|
| 1640 | #if 0 | 
|---|
| 1641 |   glut_menu[6] = glutCreateMenu(null_select); | 
|---|
| 1642 |   printf("upwards       : Q,W\n"); | 
|---|
| 1643 |   printf("downwards     : A,S\n"); | 
|---|
| 1644 |   printf("outwards      : 1,2\n"); | 
|---|
| 1645 |   printf("inwards       : 3,4\n"); | 
|---|
| 1646 |  | 
|---|
| 1647 |   glut_menu[1] = glutCreateMenu(null_select); | 
|---|
| 1648 |   printf(" : Page_up\n"); | 
|---|
| 1649 |  | 
|---|
| 1650 |   glut_menu[8] = glutCreateMenu(null_select); | 
|---|
| 1651 |   printf("forward       : y,u\n"); | 
|---|
| 1652 |   printf("backwards     : h.j\n"); | 
|---|
| 1653 |   printf("outwards      : Y,U\n"); | 
|---|
| 1654 |   printf("inwards       : H,J\n"); | 
|---|
| 1655 |  | 
|---|
| 1656 |   glut_menu[9] = glutCreateMenu(null_select); | 
|---|
| 1657 |   printf("forward       : n,m\n"); | 
|---|
| 1658 |   printf("backwards     : N,M\n"); | 
|---|
| 1659 |  | 
|---|
| 1660 |   glut_menu[9] = glutCreateMenu(null_select); | 
|---|
| 1661 |   printf("forward       : n,m\n"); | 
|---|
| 1662 |   printf("backwards     : N,M\n"); | 
|---|
| 1663 |  | 
|---|
| 1664 |   glut_menu[10] = glutCreateMenu(null_select); | 
|---|
| 1665 |   printf("toes up       : K,L\n"); | 
|---|
| 1666 |   printf("toes down     : k,l\n"); | 
|---|
| 1667 |  | 
|---|
| 1668 |   glut_menu[11] = glutCreateMenu(null_select); | 
|---|
| 1669 |   printf("right         : right arrow\n"); | 
|---|
| 1670 |   printf("left          : left arrow\n"); | 
|---|
| 1671 |   printf("down          : up arrow\n"); | 
|---|
| 1672 |   printf("up            : down arrow\n"); | 
|---|
| 1673 |  | 
|---|
| 1674 |   glut_menu[12] = glutCreateMenu(null_select); | 
|---|
| 1675 |   printf("right         : p\n"); | 
|---|
| 1676 |   printf("left          : i\n"); | 
|---|
| 1677 |   printf("up            : 9\n"); | 
|---|
| 1678 |   printf("down          : o\n"); | 
|---|
| 1679 |  | 
|---|
| 1680 |   glut_menu[4] = glutCreateMenu(NULL); | 
|---|
| 1681 |   glutAddSubMenu("at the elbows?", glut_menu[6]); | 
|---|
| 1682 |  | 
|---|
| 1683 |   glut_menu[7] = glutCreateMenu(NULL); | 
|---|
| 1684 |   glutAddSubMenu("at the hip? ", glut_menu[8]); | 
|---|
| 1685 |   glutAddSubMenu("at the knees?", glut_menu[9]); | 
|---|
| 1686 |   glutAddSubMenu("at the ankles? ", glut_menu[10]); | 
|---|
| 1687 |  | 
|---|
| 1688 |   printf("turn left    : d\n"); | 
|---|
| 1689 |   printf("turn right    : g\n"); | 
|---|
| 1690 |  | 
|---|
| 1691 |   glut_menu[3] = glutCreateMenu(null_select); | 
|---|
| 1692 |   printf("tilt backwards : f\n"); | 
|---|
| 1693 |   printf("tilt forwards  : r\n"); | 
|---|
| 1694 |  | 
|---|
| 1695 |   glut_menu[0] = glutCreateMenu(NULL); | 
|---|
| 1696 |   glutAddSubMenu("move the arms.. ", glut_menu[4]); | 
|---|
| 1697 |   glutAddSubMenu("fire the vulcan guns?", glut_menu[1]); | 
|---|
| 1698 |   glutAddSubMenu("move the legs.. ", glut_menu[7]); | 
|---|
| 1699 |   glutAddSubMenu("move the torso?", glut_menu[2]); | 
|---|
| 1700 |   glutAddSubMenu("move the hip?", glut_menu[3]); | 
|---|
| 1701 |   glutAddSubMenu("rotate the scene..", glut_menu[11]); | 
|---|
| 1702 | #ifdef MOVE_LIGHT | 
|---|
| 1703 |   glutAddSubMenu("rotate the light source..", glut_menu[12]); | 
|---|
| 1704 | #endif | 
|---|
| 1705 |  | 
|---|
| 1706 |   glutCreateMenu(menu_select); | 
|---|
| 1707 | #ifdef ANIMATION | 
|---|
| 1708 |   printf("Start Walk", 1); | 
|---|
| 1709 |   printf("Stop Walk", 2); | 
|---|
| 1710 | #endif | 
|---|
| 1711 |   printf("Toggle Wireframe", 3); | 
|---|
| 1712 |   glutAddSubMenu("How do I ..", glut_menu[0]); | 
|---|
| 1713 |   printfy("Quit", 4); | 
|---|
| 1714 |   glutAttachMenu(GLUT_LEFT_BUTTON); | 
|---|
| 1715 |   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); | 
|---|
| 1716 | #endif | 
|---|
| 1717 | } | 
|---|
| 1718 |  | 
|---|
| 1719 | void idle( void ) | 
|---|
| 1720 | { | 
|---|
| 1721 |     /* animate the mech */ | 
|---|
| 1722 |  | 
|---|
| 1723 |     animation(); | 
|---|
| 1724 |  | 
|---|
| 1725 |     /* draw the Mech */ | 
|---|
| 1726 |  | 
|---|
| 1727 |     display(); | 
|---|
| 1728 | } | 
|---|
| 1729 |  | 
|---|
| 1730 | /* #define PROFILE */ | 
|---|
| 1731 |  | 
|---|
| 1732 | #ifdef PROFILE | 
|---|
| 1733 | extern int count_triangles; | 
|---|
| 1734 | #endif | 
|---|
| 1735 |  | 
|---|
| 1736 | // #define LINUX_TEST_FLOAT | 
|---|
| 1737 |  | 
|---|
| 1738 | #ifdef LINUX_TEST_FLOAT | 
|---|
| 1739 | #include <fpu_control.h> | 
|---|
| 1740 | #endif | 
|---|
| 1741 |  | 
|---|
| 1742 | int | 
|---|
| 1743 | main(int argc, char **argv) | 
|---|
| 1744 | { | 
|---|
| 1745 | #ifdef LINUX_TEST_FLOAT | 
|---|
| 1746 |   /* for debuging floating point errors under Linux */ | 
|---|
| 1747 |   __setfpucw ( 0x1372 ); | 
|---|
| 1748 | #endif | 
|---|
| 1749 |  | 
|---|
| 1750 |   Toggle(); | 
|---|
| 1751 |    | 
|---|
| 1752 |   return ui_loop(argc, argv, "mech"); | 
|---|
| 1753 | } | 
|---|