| 1 | /* spin.c */ | 
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| 2 |  | 
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| 3 |  | 
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| 4 | /* | 
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| 5 | * Spinning box.  This program is in the public domain. | 
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| 6 | * | 
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| 7 | * Brian Paul | 
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| 8 | */ | 
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| 9 |  | 
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| 10 |  | 
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| 11 | #include <math.h> | 
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| 12 | #include <stdio.h> | 
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| 13 |  | 
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| 14 | #include <GL/glx.h> | 
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| 15 | #include <GL/gl.h> | 
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| 16 | #include "ui.h" | 
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| 17 |  | 
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| 18 |  | 
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| 19 |  | 
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| 20 |  | 
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| 21 | static GLfloat Xrot, Xstep; | 
|---|
| 22 | static GLfloat Yrot, Ystep; | 
|---|
| 23 | static GLfloat Zrot, Zstep; | 
|---|
| 24 | static GLfloat Step = 5.0; | 
|---|
| 25 | static GLfloat Scale = 1.0; | 
|---|
| 26 | static GLuint Object; | 
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| 27 |  | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | static GLuint make_object( void ) | 
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| 32 | { | 
|---|
| 33 | GLuint list; | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | list = glGenLists( 1 ); | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | glNewList( list, GL_COMPILE ); | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | glBegin( GL_LINE_LOOP ); | 
|---|
| 40 | glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 ); | 
|---|
| 41 | glVertex3f(  1.0,  0.5, -0.4 ); | 
|---|
| 42 | glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 ); | 
|---|
| 43 | glVertex3f(  1.0, -0.5, -0.4 ); | 
|---|
| 44 | glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); | 
|---|
| 45 | glVertex3f( -1.0, -0.5, -0.4 ); | 
|---|
| 46 | glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 ); | 
|---|
| 47 | glVertex3f( -1.0,  0.5, -0.4 ); | 
|---|
| 48 | glEnd(); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 | glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 ); | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 | glBegin( GL_LINE_LOOP ); | 
|---|
| 53 | glVertex3f(  1.0,  0.5, 0.4 ); | 
|---|
| 54 | glVertex3f(  1.0, -0.5, 0.4 ); | 
|---|
| 55 | glVertex3f( -1.0, -0.5, 0.4 ); | 
|---|
| 56 | glVertex3f( -1.0,  0.5, 0.4 ); | 
|---|
| 57 | glEnd(); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 | glBegin( GL_LINES ); | 
|---|
| 60 | glVertex3f(  1.0,  0.5, -0.4 );   glVertex3f(  1.0,  0.5, 0.4 ); | 
|---|
| 61 | glVertex3f(  1.0, -0.5, -0.4 );   glVertex3f(  1.0, -0.5, 0.4 ); | 
|---|
| 62 | glVertex3f( -1.0, -0.5, -0.4 );   glVertex3f( -1.0, -0.5, 0.4 ); | 
|---|
| 63 | glVertex3f( -1.0,  0.5, -0.4 );   glVertex3f( -1.0,  0.5, 0.4 ); | 
|---|
| 64 | glEnd(); | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 | glEndList(); | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 | return list; | 
|---|
| 70 | } | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 | void reshape( int width, int height ) | 
|---|
| 75 | { | 
|---|
| 76 | glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height); | 
|---|
| 77 | glMatrixMode(GL_PROJECTION); | 
|---|
| 78 | glLoadIdentity(); | 
|---|
| 79 | glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 15.0 ); | 
|---|
| 80 | glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
| 81 | } | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 | GLenum key(int k, GLenum mask) | 
|---|
| 85 | { | 
|---|
| 86 | switch (k) { | 
|---|
| 87 | case KEY_ESCAPE: | 
|---|
| 88 | exit(0); | 
|---|
| 89 | } | 
|---|
| 90 | return GL_FALSE; | 
|---|
| 91 | } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 | void draw( void ) | 
|---|
| 95 | { | 
|---|
| 96 | glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 | glPushMatrix(); | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 | glTranslatef( 0.0, 0.0, -10.0 ); | 
|---|
| 101 | glScalef( Scale, Scale, Scale ); | 
|---|
| 102 | if (Xstep) { | 
|---|
| 103 | glRotatef( Xrot, 1.0, 0.0, 0.0 ); | 
|---|
| 104 | } | 
|---|
| 105 | else if (Ystep) { | 
|---|
| 106 | glRotatef( Yrot, 0.0, 1.0, 0.0 ); | 
|---|
| 107 | } | 
|---|
| 108 | else { | 
|---|
| 109 | glRotatef( Zrot, 0.0, 0.0, 1.0 ); | 
|---|
| 110 | } | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 | glCallList( Object ); | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 | glPopMatrix(); | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 | glFlush(); | 
|---|
| 117 | tkSwapBuffers(); | 
|---|
| 118 | } | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 | void idle( void ) | 
|---|
| 122 | { | 
|---|
| 123 | Xrot += Xstep; | 
|---|
| 124 | Yrot += Ystep; | 
|---|
| 125 | Zrot += Zstep; | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 | if (Xrot>=360.0) { | 
|---|
| 128 | Xrot = Xstep = 0.0; | 
|---|
| 129 | Ystep = Step; | 
|---|
| 130 | } | 
|---|
| 131 | else if (Yrot>=360.0) { | 
|---|
| 132 | Yrot = Ystep = 0.0; | 
|---|
| 133 | Zstep = Step; | 
|---|
| 134 | } | 
|---|
| 135 | else if (Zrot>=360.0) { | 
|---|
| 136 | Zrot = Zstep = 0.0; | 
|---|
| 137 | Xstep = Step; | 
|---|
| 138 | } | 
|---|
| 139 | draw(); | 
|---|
| 140 | } | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 | void init(void) | 
|---|
| 143 | { | 
|---|
| 144 | Object = make_object(); | 
|---|
| 145 | glCullFace( GL_BACK ); | 
|---|
| 146 | /*   glEnable( GL_CULL_FACE );*/ | 
|---|
| 147 | glDisable( GL_DITHER ); | 
|---|
| 148 | glShadeModel( GL_FLAT ); | 
|---|
| 149 | /*   glEnable( GL_DEPTH_TEST ); */ | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 | Xrot = Yrot = Zrot = 0.0; | 
|---|
| 152 | Xstep = Step; | 
|---|
| 153 | Ystep = Zstep = 0.0; | 
|---|
| 154 | } | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 | int main( int argc, char *argv[] ) | 
|---|
| 158 | { | 
|---|
| 159 | return ui_loop(argc, argv, "spin"); | 
|---|
| 160 | } | 
|---|