| 1 | /* | 
|---|
| 2 | * Example of using the 1.1 texture object functions. | 
|---|
| 3 | * Also, this demo utilizes Mesa's fast texture map path. | 
|---|
| 4 | * | 
|---|
| 5 | * Brian Paul   June 1996 | 
|---|
| 6 | */ | 
|---|
| 7 |  | 
|---|
| 8 | #include <math.h> | 
|---|
| 9 | #include <stdlib.h> | 
|---|
| 10 | #include <stdio.h> | 
|---|
| 11 | #include <string.h> | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 | #include <GL/glx.h> | 
|---|
| 14 | #include <GL/gl.h> | 
|---|
| 15 | #include "ui.h" | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | static GLuint TexObj[2]; | 
|---|
| 18 | static GLfloat Angle = 0.0f; | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | static int cnt=0,v=0; | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 | void | 
|---|
| 23 | draw(void) | 
|---|
| 24 | { | 
|---|
| 25 | glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | /* draw first polygon */ | 
|---|
| 30 | glPushMatrix(); | 
|---|
| 31 | glTranslatef(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 32 | glRotatef(Angle, 0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| 33 | glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj[v]); | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 36 | glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 37 | glTexCoord2f(0.0, 0.0); | 
|---|
| 38 | glVertex2f(-1.0, -1.0); | 
|---|
| 39 | glTexCoord2f(1.0, 0.0); | 
|---|
| 40 | glVertex2f(1.0, -1.0); | 
|---|
| 41 | glTexCoord2f(1.0, 1.0); | 
|---|
| 42 | glVertex2f(1.0, 1.0); | 
|---|
| 43 | glTexCoord2f(0.0, 1.0); | 
|---|
| 44 | glVertex2f(-1.0, 1.0); | 
|---|
| 45 | glEnd(); | 
|---|
| 46 | glDisable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 47 | glPopMatrix(); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | /* draw second polygon */ | 
|---|
| 50 | glPushMatrix(); | 
|---|
| 51 | glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 52 | glRotatef(Angle - 90.0, 0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 | glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj[1-v]); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 | glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 57 | glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 58 | glTexCoord2f(0.0, 0.0); | 
|---|
| 59 | glVertex2f(-1.0, -1.0); | 
|---|
| 60 | glTexCoord2f(1.0, 0.0); | 
|---|
| 61 | glVertex2f(1.0, -1.0); | 
|---|
| 62 | glTexCoord2f(1.0, 1.0); | 
|---|
| 63 | glVertex2f(1.0, 1.0); | 
|---|
| 64 | glTexCoord2f(0.0, 1.0); | 
|---|
| 65 | glVertex2f(-1.0, 1.0); | 
|---|
| 66 | glEnd(); | 
|---|
| 67 | glDisable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 | glPopMatrix(); | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | tkSwapBuffers(); | 
|---|
| 72 | } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 | /* new window size or exposure */ | 
|---|
| 76 | void | 
|---|
| 77 | reshape(int width, int height) | 
|---|
| 78 | { | 
|---|
| 79 | glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height); | 
|---|
| 80 | glMatrixMode(GL_PROJECTION); | 
|---|
| 81 | glLoadIdentity(); | 
|---|
| 82 | /* glOrtho( -3.0, 3.0, -3.0, 3.0, -10.0, 10.0 ); */ | 
|---|
| 83 | glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 6.0, 20.0); | 
|---|
| 84 | glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
| 85 | glLoadIdentity(); | 
|---|
| 86 | glTranslatef(0.0, 0.0, -8.0); | 
|---|
| 87 | } | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 | void bind_texture(int texobj,int image) | 
|---|
| 91 | { | 
|---|
| 92 | static int width = 8, height = 8; | 
|---|
| 93 | static int color[2][3]={ | 
|---|
| 94 | {255,0,0}, | 
|---|
| 95 | {0,255,0}, | 
|---|
| 96 | }; | 
|---|
| 97 | GLubyte tex[64][3]; | 
|---|
| 98 | static GLubyte texchar[2][8*8] = { | 
|---|
| 99 | { | 
|---|
| 100 | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | 
|---|
| 101 | 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | 
|---|
| 102 | 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, | 
|---|
| 103 | 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | 
|---|
| 104 | 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | 
|---|
| 105 | 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | 
|---|
| 106 | 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, | 
|---|
| 107 | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, | 
|---|
| 108 | { | 
|---|
| 109 | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | 
|---|
| 110 | 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, | 
|---|
| 111 | 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, | 
|---|
| 112 | 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, | 
|---|
| 113 | 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, | 
|---|
| 114 | 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, | 
|---|
| 115 | 0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, | 
|---|
| 116 | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}; | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 | int i,j; | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 | glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texobj); | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 | /* red on white */ | 
|---|
| 123 | for (i = 0; i < height; i++) { | 
|---|
| 124 | for (j = 0; j < width; j++) { | 
|---|
| 125 | int p = i * width + j; | 
|---|
| 126 | if (texchar[image][(height - i - 1) * width + j]) { | 
|---|
| 127 | tex[p][0] = color[image][0]; | 
|---|
| 128 | tex[p][1] = color[image][1]; | 
|---|
| 129 | tex[p][2] = color[image][2]; | 
|---|
| 130 | } else { | 
|---|
| 131 | tex[p][0] = 255; | 
|---|
| 132 | tex[p][1] = 255; | 
|---|
| 133 | tex[p][2] = 255; | 
|---|
| 134 | } | 
|---|
| 135 | } | 
|---|
| 136 | } | 
|---|
| 137 | glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, | 
|---|
| 138 | GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex); | 
|---|
| 139 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); | 
|---|
| 140 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); | 
|---|
| 141 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); | 
|---|
| 142 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); | 
|---|
| 143 | /* end of texture object */ | 
|---|
| 144 | } | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 | void | 
|---|
| 149 | init(void) | 
|---|
| 150 | { | 
|---|
| 151 | glEnable(GL_DEPTH_TEST); | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 | /* Setup texturing */ | 
|---|
| 154 | glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); | 
|---|
| 155 | glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST); | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 | /* generate texture object IDs */ | 
|---|
| 158 | glGenTextures(2, TexObj); | 
|---|
| 159 | bind_texture(TexObj[0],0); | 
|---|
| 160 | bind_texture(TexObj[1],1); | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 | } | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 | void | 
|---|
| 165 | idle(void) | 
|---|
| 166 | { | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 | Angle += 2.0; | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 | if (++cnt==5) { | 
|---|
| 171 | cnt=0; | 
|---|
| 172 | v=!v; | 
|---|
| 173 | } | 
|---|
| 174 | draw(); | 
|---|
| 175 | } | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 | /* change view angle, exit upon ESC */ | 
|---|
| 178 | GLenum key(int k, GLenum mask) | 
|---|
| 179 | { | 
|---|
| 180 | switch (k) { | 
|---|
| 181 | case 'q': | 
|---|
| 182 | case KEY_ESCAPE: | 
|---|
| 183 | exit(0); | 
|---|
| 184 | } | 
|---|
| 185 | return GL_FALSE; | 
|---|
| 186 | } | 
|---|
| 187 |  | 
|---|
| 188 | int main(int argc, char **argv) | 
|---|
| 189 | { | 
|---|
| 190 | return ui_loop(argc, argv, "texobj"); | 
|---|
| 191 | } | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 |  | 
|---|