| 1 | /*
|
|---|
| 2 | * Example of using the 1.1 texture object functions.
|
|---|
| 3 | * Also, this demo utilizes Mesa's fast texture map path.
|
|---|
| 4 | *
|
|---|
| 5 | * Brian Paul June 1996
|
|---|
| 6 | */
|
|---|
| 7 |
|
|---|
| 8 | #include <math.h>
|
|---|
| 9 | #include <stdlib.h>
|
|---|
| 10 | #include <stdio.h>
|
|---|
| 11 | #include <string.h>
|
|---|
| 12 |
|
|---|
| 13 | #include <GL/glx.h>
|
|---|
| 14 | #include <GL/gl.h>
|
|---|
| 15 | #include "ui.h"
|
|---|
| 16 |
|
|---|
| 17 | static GLuint TexObj[2];
|
|---|
| 18 | static GLfloat Angle = 0.0f;
|
|---|
| 19 |
|
|---|
| 20 | static int cnt=0,v=0;
|
|---|
| 21 |
|
|---|
| 22 | void
|
|---|
| 23 | draw(void)
|
|---|
| 24 | {
|
|---|
| 25 | glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
|
|---|
| 26 |
|
|---|
| 27 | glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
|
|---|
| 28 |
|
|---|
| 29 | /* draw first polygon */
|
|---|
| 30 | glPushMatrix();
|
|---|
| 31 | glTranslatef(-1.0, 0.0, 0.0);
|
|---|
| 32 | glRotatef(Angle, 0.0, 0.0, 1.0);
|
|---|
| 33 | glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj[v]);
|
|---|
| 34 |
|
|---|
| 35 | glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
|---|
| 36 | glBegin(GL_QUADS);
|
|---|
| 37 | glTexCoord2f(0.0, 0.0);
|
|---|
| 38 | glVertex2f(-1.0, -1.0);
|
|---|
| 39 | glTexCoord2f(1.0, 0.0);
|
|---|
| 40 | glVertex2f(1.0, -1.0);
|
|---|
| 41 | glTexCoord2f(1.0, 1.0);
|
|---|
| 42 | glVertex2f(1.0, 1.0);
|
|---|
| 43 | glTexCoord2f(0.0, 1.0);
|
|---|
| 44 | glVertex2f(-1.0, 1.0);
|
|---|
| 45 | glEnd();
|
|---|
| 46 | glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
|---|
| 47 | glPopMatrix();
|
|---|
| 48 |
|
|---|
| 49 | /* draw second polygon */
|
|---|
| 50 | glPushMatrix();
|
|---|
| 51 | glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
|
|---|
| 52 | glRotatef(Angle - 90.0, 0.0, 1.0, 0.0);
|
|---|
| 53 |
|
|---|
| 54 | glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj[1-v]);
|
|---|
| 55 |
|
|---|
| 56 | glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
|---|
| 57 | glBegin(GL_QUADS);
|
|---|
| 58 | glTexCoord2f(0.0, 0.0);
|
|---|
| 59 | glVertex2f(-1.0, -1.0);
|
|---|
| 60 | glTexCoord2f(1.0, 0.0);
|
|---|
| 61 | glVertex2f(1.0, -1.0);
|
|---|
| 62 | glTexCoord2f(1.0, 1.0);
|
|---|
| 63 | glVertex2f(1.0, 1.0);
|
|---|
| 64 | glTexCoord2f(0.0, 1.0);
|
|---|
| 65 | glVertex2f(-1.0, 1.0);
|
|---|
| 66 | glEnd();
|
|---|
| 67 | glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
|---|
| 68 |
|
|---|
| 69 | glPopMatrix();
|
|---|
| 70 |
|
|---|
| 71 | tkSwapBuffers();
|
|---|
| 72 | }
|
|---|
| 73 |
|
|---|
| 74 |
|
|---|
| 75 | /* new window size or exposure */
|
|---|
| 76 | void
|
|---|
| 77 | reshape(int width, int height)
|
|---|
| 78 | {
|
|---|
| 79 | glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
|
|---|
| 80 | glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
|---|
| 81 | glLoadIdentity();
|
|---|
| 82 | /* glOrtho( -3.0, 3.0, -3.0, 3.0, -10.0, 10.0 ); */
|
|---|
| 83 | glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 6.0, 20.0);
|
|---|
| 84 | glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
|---|
| 85 | glLoadIdentity();
|
|---|
| 86 | glTranslatef(0.0, 0.0, -8.0);
|
|---|
| 87 | }
|
|---|
| 88 |
|
|---|
| 89 |
|
|---|
| 90 | void bind_texture(int texobj,int image)
|
|---|
| 91 | {
|
|---|
| 92 | static int width = 8, height = 8;
|
|---|
| 93 | static int color[2][3]={
|
|---|
| 94 | {255,0,0},
|
|---|
| 95 | {0,255,0},
|
|---|
| 96 | };
|
|---|
| 97 | GLubyte tex[64][3];
|
|---|
| 98 | static GLubyte texchar[2][8*8] = {
|
|---|
| 99 | {
|
|---|
| 100 | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
|---|
| 101 | 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
|
|---|
| 102 | 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
|
|---|
| 103 | 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
|
|---|
| 104 | 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
|
|---|
| 105 | 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
|
|---|
| 106 | 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
|---|
| 107 | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|---|
| 108 | {
|
|---|
| 109 | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
|---|
| 110 | 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0,
|
|---|
| 111 | 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0,
|
|---|
| 112 | 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0,
|
|---|
| 113 | 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0,
|
|---|
| 114 | 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0,
|
|---|
| 115 | 0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0,
|
|---|
| 116 | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}};
|
|---|
| 117 |
|
|---|
| 118 | int i,j;
|
|---|
| 119 |
|
|---|
| 120 | glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texobj);
|
|---|
| 121 |
|
|---|
| 122 | /* red on white */
|
|---|
| 123 | for (i = 0; i < height; i++) {
|
|---|
| 124 | for (j = 0; j < width; j++) {
|
|---|
| 125 | int p = i * width + j;
|
|---|
| 126 | if (texchar[image][(height - i - 1) * width + j]) {
|
|---|
| 127 | tex[p][0] = color[image][0];
|
|---|
| 128 | tex[p][1] = color[image][1];
|
|---|
| 129 | tex[p][2] = color[image][2];
|
|---|
| 130 | } else {
|
|---|
| 131 | tex[p][0] = 255;
|
|---|
| 132 | tex[p][1] = 255;
|
|---|
| 133 | tex[p][2] = 255;
|
|---|
| 134 | }
|
|---|
| 135 | }
|
|---|
| 136 | }
|
|---|
| 137 | glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
|
|---|
| 138 | GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex);
|
|---|
| 139 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
|---|
| 140 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
|---|
| 141 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
|
|---|
| 142 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
|
|---|
| 143 | /* end of texture object */
|
|---|
| 144 | }
|
|---|
| 145 |
|
|---|
| 146 |
|
|---|
| 147 |
|
|---|
| 148 | void
|
|---|
| 149 | init(void)
|
|---|
| 150 | {
|
|---|
| 151 | glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
|---|
| 152 |
|
|---|
| 153 | /* Setup texturing */
|
|---|
| 154 | glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
|
|---|
| 155 | glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
|
|---|
| 156 |
|
|---|
| 157 | /* generate texture object IDs */
|
|---|
| 158 | glGenTextures(2, TexObj);
|
|---|
| 159 | bind_texture(TexObj[0],0);
|
|---|
| 160 | bind_texture(TexObj[1],1);
|
|---|
| 161 |
|
|---|
| 162 | }
|
|---|
| 163 |
|
|---|
| 164 | void
|
|---|
| 165 | idle(void)
|
|---|
| 166 | {
|
|---|
| 167 |
|
|---|
| 168 | Angle += 2.0;
|
|---|
| 169 |
|
|---|
| 170 | if (++cnt==5) {
|
|---|
| 171 | cnt=0;
|
|---|
| 172 | v=!v;
|
|---|
| 173 | }
|
|---|
| 174 | draw();
|
|---|
| 175 | }
|
|---|
| 176 |
|
|---|
| 177 | /* change view angle, exit upon ESC */
|
|---|
| 178 | GLenum key(int k, GLenum mask)
|
|---|
| 179 | {
|
|---|
| 180 | switch (k) {
|
|---|
| 181 | case 'q':
|
|---|
| 182 | case KEY_ESCAPE:
|
|---|
| 183 | exit(0);
|
|---|
| 184 | }
|
|---|
| 185 | return GL_FALSE;
|
|---|
| 186 | }
|
|---|
| 187 |
|
|---|
| 188 | int main(int argc, char **argv)
|
|---|
| 189 | {
|
|---|
| 190 | return ui_loop(argc, argv, "texobj");
|
|---|
| 191 | }
|
|---|
| 192 |
|
|---|
| 193 |
|
|---|