1 | /* |
---|
2 | * Example of using the 1.1 texture object functions. |
---|
3 | * Also, this demo utilizes Mesa's fast texture map path. |
---|
4 | * |
---|
5 | * Brian Paul June 1996 |
---|
6 | */ |
---|
7 | |
---|
8 | #include <math.h> |
---|
9 | #include <stdlib.h> |
---|
10 | #include <stdio.h> |
---|
11 | #include <string.h> |
---|
12 | |
---|
13 | #include <GL/glx.h> |
---|
14 | #include <GL/gl.h> |
---|
15 | #include "ui.h" |
---|
16 | |
---|
17 | static GLuint TexObj[2]; |
---|
18 | static GLfloat Angle = 0.0f; |
---|
19 | |
---|
20 | static int cnt=0,v=0; |
---|
21 | |
---|
22 | void |
---|
23 | draw(void) |
---|
24 | { |
---|
25 | glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); |
---|
26 | |
---|
27 | glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); |
---|
28 | |
---|
29 | /* draw first polygon */ |
---|
30 | glPushMatrix(); |
---|
31 | glTranslatef(-1.0, 0.0, 0.0); |
---|
32 | glRotatef(Angle, 0.0, 0.0, 1.0); |
---|
33 | glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj[v]); |
---|
34 | |
---|
35 | glEnable(GL_TEXTURE_2D); |
---|
36 | glBegin(GL_QUADS); |
---|
37 | glTexCoord2f(0.0, 0.0); |
---|
38 | glVertex2f(-1.0, -1.0); |
---|
39 | glTexCoord2f(1.0, 0.0); |
---|
40 | glVertex2f(1.0, -1.0); |
---|
41 | glTexCoord2f(1.0, 1.0); |
---|
42 | glVertex2f(1.0, 1.0); |
---|
43 | glTexCoord2f(0.0, 1.0); |
---|
44 | glVertex2f(-1.0, 1.0); |
---|
45 | glEnd(); |
---|
46 | glDisable(GL_TEXTURE_2D); |
---|
47 | glPopMatrix(); |
---|
48 | |
---|
49 | /* draw second polygon */ |
---|
50 | glPushMatrix(); |
---|
51 | glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0); |
---|
52 | glRotatef(Angle - 90.0, 0.0, 1.0, 0.0); |
---|
53 | |
---|
54 | glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj[1-v]); |
---|
55 | |
---|
56 | glEnable(GL_TEXTURE_2D); |
---|
57 | glBegin(GL_QUADS); |
---|
58 | glTexCoord2f(0.0, 0.0); |
---|
59 | glVertex2f(-1.0, -1.0); |
---|
60 | glTexCoord2f(1.0, 0.0); |
---|
61 | glVertex2f(1.0, -1.0); |
---|
62 | glTexCoord2f(1.0, 1.0); |
---|
63 | glVertex2f(1.0, 1.0); |
---|
64 | glTexCoord2f(0.0, 1.0); |
---|
65 | glVertex2f(-1.0, 1.0); |
---|
66 | glEnd(); |
---|
67 | glDisable(GL_TEXTURE_2D); |
---|
68 | |
---|
69 | glPopMatrix(); |
---|
70 | |
---|
71 | tkSwapBuffers(); |
---|
72 | } |
---|
73 | |
---|
74 | |
---|
75 | /* new window size or exposure */ |
---|
76 | void |
---|
77 | reshape(int width, int height) |
---|
78 | { |
---|
79 | glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height); |
---|
80 | glMatrixMode(GL_PROJECTION); |
---|
81 | glLoadIdentity(); |
---|
82 | /* glOrtho( -3.0, 3.0, -3.0, 3.0, -10.0, 10.0 ); */ |
---|
83 | glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 6.0, 20.0); |
---|
84 | glMatrixMode(GL_MODELVIEW); |
---|
85 | glLoadIdentity(); |
---|
86 | glTranslatef(0.0, 0.0, -8.0); |
---|
87 | } |
---|
88 | |
---|
89 | |
---|
90 | void bind_texture(int texobj,int image) |
---|
91 | { |
---|
92 | static int width = 8, height = 8; |
---|
93 | static int color[2][3]={ |
---|
94 | {255,0,0}, |
---|
95 | {0,255,0}, |
---|
96 | }; |
---|
97 | GLubyte tex[64][3]; |
---|
98 | static GLubyte texchar[2][8*8] = { |
---|
99 | { |
---|
100 | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, |
---|
101 | 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, |
---|
102 | 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, |
---|
103 | 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, |
---|
104 | 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, |
---|
105 | 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, |
---|
106 | 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, |
---|
107 | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, |
---|
108 | { |
---|
109 | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, |
---|
110 | 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, |
---|
111 | 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, |
---|
112 | 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, |
---|
113 | 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, |
---|
114 | 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, |
---|
115 | 0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, |
---|
116 | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}; |
---|
117 | |
---|
118 | int i,j; |
---|
119 | |
---|
120 | glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texobj); |
---|
121 | |
---|
122 | /* red on white */ |
---|
123 | for (i = 0; i < height; i++) { |
---|
124 | for (j = 0; j < width; j++) { |
---|
125 | int p = i * width + j; |
---|
126 | if (texchar[image][(height - i - 1) * width + j]) { |
---|
127 | tex[p][0] = color[image][0]; |
---|
128 | tex[p][1] = color[image][1]; |
---|
129 | tex[p][2] = color[image][2]; |
---|
130 | } else { |
---|
131 | tex[p][0] = 255; |
---|
132 | tex[p][1] = 255; |
---|
133 | tex[p][2] = 255; |
---|
134 | } |
---|
135 | } |
---|
136 | } |
---|
137 | glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, |
---|
138 | GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex); |
---|
139 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); |
---|
140 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); |
---|
141 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); |
---|
142 | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); |
---|
143 | /* end of texture object */ |
---|
144 | } |
---|
145 | |
---|
146 | |
---|
147 | |
---|
148 | void |
---|
149 | init(void) |
---|
150 | { |
---|
151 | glEnable(GL_DEPTH_TEST); |
---|
152 | |
---|
153 | /* Setup texturing */ |
---|
154 | glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); |
---|
155 | glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST); |
---|
156 | |
---|
157 | /* generate texture object IDs */ |
---|
158 | glGenTextures(2, TexObj); |
---|
159 | bind_texture(TexObj[0],0); |
---|
160 | bind_texture(TexObj[1],1); |
---|
161 | |
---|
162 | } |
---|
163 | |
---|
164 | void |
---|
165 | idle(void) |
---|
166 | { |
---|
167 | |
---|
168 | Angle += 2.0; |
---|
169 | |
---|
170 | if (++cnt==5) { |
---|
171 | cnt=0; |
---|
172 | v=!v; |
---|
173 | } |
---|
174 | draw(); |
---|
175 | } |
---|
176 | |
---|
177 | /* change view angle, exit upon ESC */ |
---|
178 | GLenum key(int k, GLenum mask) |
---|
179 | { |
---|
180 | switch (k) { |
---|
181 | case 'q': |
---|
182 | case KEY_ESCAPE: |
---|
183 | exit(0); |
---|
184 | } |
---|
185 | return GL_FALSE; |
---|
186 | } |
---|
187 | |
---|
188 | int main(int argc, char **argv) |
---|
189 | { |
---|
190 | return ui_loop(argc, argv, "texobj"); |
---|
191 | } |
---|
192 | |
---|
193 | |
---|