[1] | 1 | #include "zgl.h" |
---|
| 2 | #include <stdio.h> |
---|
| 3 | /* glVertex */ |
---|
| 4 | |
---|
| 5 | void glVertex4f(float x,float y,float z,float w) |
---|
| 6 | { |
---|
| 7 | GLParam p[5]; |
---|
| 8 | |
---|
| 9 | p[0].op=OP_Vertex; |
---|
| 10 | p[1].f=x; |
---|
| 11 | p[2].f=y; |
---|
| 12 | p[3].f=z; |
---|
| 13 | p[4].f=w; |
---|
| 14 | |
---|
| 15 | gl_add_op(p); |
---|
| 16 | } |
---|
| 17 | |
---|
| 18 | void glVertex2f(float x,float y) |
---|
| 19 | { |
---|
| 20 | glVertex4f(x,y,0,1); |
---|
| 21 | } |
---|
| 22 | |
---|
| 23 | void glVertex3f(float x,float y,float z) |
---|
| 24 | { |
---|
| 25 | glVertex4f(x,y,z,1); |
---|
| 26 | } |
---|
| 27 | |
---|
| 28 | void glVertex3fv(float *v) |
---|
| 29 | { |
---|
| 30 | glVertex4f(v[0],v[1],v[2],1); |
---|
| 31 | } |
---|
| 32 | |
---|
| 33 | /* glNormal */ |
---|
| 34 | |
---|
| 35 | void glNormal3f(float x,float y,float z) |
---|
| 36 | { |
---|
| 37 | GLParam p[4]; |
---|
| 38 | |
---|
| 39 | p[0].op=OP_Normal; |
---|
| 40 | p[1].f=x; |
---|
| 41 | p[2].f=y; |
---|
| 42 | p[3].f=z; |
---|
| 43 | |
---|
| 44 | gl_add_op(p); |
---|
| 45 | } |
---|
| 46 | |
---|
| 47 | void glNormal3fv(float *v) |
---|
| 48 | { |
---|
| 49 | glNormal3f(v[0],v[1],v[2]); |
---|
| 50 | } |
---|
| 51 | |
---|
| 52 | /* glColor */ |
---|
| 53 | |
---|
| 54 | void glColor4f(float r,float g,float b,float a) |
---|
| 55 | { |
---|
| 56 | GLParam p[8]; |
---|
| 57 | |
---|
| 58 | p[0].op=OP_Color; |
---|
| 59 | p[1].f=r; |
---|
| 60 | p[2].f=g; |
---|
| 61 | p[3].f=b; |
---|
| 62 | p[4].f=a; |
---|
| 63 | /* direct convertion to integer to go faster if no shading */ |
---|
| 64 | p[5].ui = (unsigned int) (r * (ZB_POINT_RED_MAX - ZB_POINT_RED_MIN) + |
---|
| 65 | ZB_POINT_RED_MIN); |
---|
| 66 | p[6].ui = (unsigned int) (g * (ZB_POINT_GREEN_MAX - ZB_POINT_GREEN_MIN) + |
---|
| 67 | ZB_POINT_GREEN_MIN); |
---|
| 68 | p[7].ui = (unsigned int) (b * (ZB_POINT_BLUE_MAX - ZB_POINT_BLUE_MIN) + |
---|
| 69 | ZB_POINT_BLUE_MIN); |
---|
| 70 | gl_add_op(p); |
---|
| 71 | } |
---|
| 72 | |
---|
| 73 | void glColor4fv(float *v) |
---|
| 74 | { |
---|
| 75 | GLParam p[8]; |
---|
| 76 | |
---|
| 77 | p[0].op=OP_Color; |
---|
| 78 | p[1].f=v[0]; |
---|
| 79 | p[2].f=v[1]; |
---|
| 80 | p[3].f=v[2]; |
---|
| 81 | p[4].f=v[3]; |
---|
| 82 | /* direct convertion to integer to go faster if no shading */ |
---|
| 83 | p[5].ui = (unsigned int) (v[0] * (ZB_POINT_RED_MAX - ZB_POINT_RED_MIN) + |
---|
| 84 | ZB_POINT_RED_MIN); |
---|
| 85 | p[6].ui = (unsigned int) (v[1] * (ZB_POINT_GREEN_MAX - ZB_POINT_GREEN_MIN) + |
---|
| 86 | ZB_POINT_GREEN_MIN); |
---|
| 87 | p[7].ui = (unsigned int) (v[2] * (ZB_POINT_BLUE_MAX - ZB_POINT_BLUE_MIN) + |
---|
| 88 | ZB_POINT_BLUE_MIN); |
---|
| 89 | gl_add_op(p); |
---|
| 90 | } |
---|
| 91 | |
---|
| 92 | void glColor3f(float x,float y,float z) |
---|
| 93 | { |
---|
| 94 | glColor4f(x,y,z,1); |
---|
| 95 | } |
---|
| 96 | |
---|
| 97 | void glColor3fv(float *v) |
---|
| 98 | { |
---|
| 99 | glColor4f(v[0],v[1],v[2],1); |
---|
| 100 | } |
---|
| 101 | |
---|
| 102 | |
---|
| 103 | /* TexCoord */ |
---|
| 104 | |
---|
| 105 | void glTexCoord4f(float s,float t,float r,float q) |
---|
| 106 | { |
---|
| 107 | GLParam p[5]; |
---|
| 108 | |
---|
| 109 | p[0].op=OP_TexCoord; |
---|
| 110 | p[1].f=s; |
---|
| 111 | p[2].f=t; |
---|
| 112 | p[3].f=r; |
---|
| 113 | p[4].f=q; |
---|
| 114 | |
---|
| 115 | gl_add_op(p); |
---|
| 116 | } |
---|
| 117 | |
---|
| 118 | void glTexCoord2f(float s,float t) |
---|
| 119 | { |
---|
| 120 | glTexCoord4f(s,t,0,1); |
---|
| 121 | } |
---|
| 122 | |
---|
| 123 | void glTexCoord2fv(float *v) |
---|
| 124 | { |
---|
| 125 | glTexCoord4f(v[0],v[1],0,1); |
---|
| 126 | } |
---|
| 127 | |
---|
| 128 | void glEdgeFlag(int flag) |
---|
| 129 | { |
---|
| 130 | GLParam p[2]; |
---|
| 131 | |
---|
| 132 | p[0].op=OP_EdgeFlag; |
---|
| 133 | p[1].i=flag; |
---|
| 134 | |
---|
| 135 | gl_add_op(p); |
---|
| 136 | } |
---|
| 137 | |
---|
| 138 | /* misc */ |
---|
| 139 | |
---|
| 140 | void glShadeModel(int mode) |
---|
| 141 | { |
---|
| 142 | GLParam p[2]; |
---|
| 143 | |
---|
| 144 | assert(mode == GL_FLAT || mode == GL_SMOOTH); |
---|
| 145 | |
---|
| 146 | p[0].op=OP_ShadeModel; |
---|
| 147 | p[1].i=mode; |
---|
| 148 | |
---|
| 149 | gl_add_op(p); |
---|
| 150 | } |
---|
| 151 | |
---|
| 152 | void glCullFace(int mode) |
---|
| 153 | { |
---|
| 154 | GLParam p[2]; |
---|
| 155 | |
---|
| 156 | assert(mode == GL_BACK || |
---|
| 157 | mode == GL_FRONT || |
---|
| 158 | mode == GL_FRONT_AND_BACK); |
---|
| 159 | |
---|
| 160 | p[0].op=OP_CullFace; |
---|
| 161 | p[1].i=mode; |
---|
| 162 | |
---|
| 163 | gl_add_op(p); |
---|
| 164 | } |
---|
| 165 | |
---|
| 166 | void glFrontFace(int mode) |
---|
| 167 | { |
---|
| 168 | GLParam p[2]; |
---|
| 169 | |
---|
| 170 | assert(mode == GL_CCW || mode == GL_CW); |
---|
| 171 | |
---|
| 172 | mode = (mode != GL_CCW); |
---|
| 173 | |
---|
| 174 | p[0].op=OP_FrontFace; |
---|
| 175 | p[1].i=mode; |
---|
| 176 | |
---|
| 177 | gl_add_op(p); |
---|
| 178 | } |
---|
| 179 | |
---|
| 180 | void glPolygonMode(int face,int mode) |
---|
| 181 | { |
---|
| 182 | GLParam p[3]; |
---|
| 183 | |
---|
| 184 | assert(face == GL_BACK || |
---|
| 185 | face == GL_FRONT || |
---|
| 186 | face == GL_FRONT_AND_BACK); |
---|
| 187 | assert(mode == GL_POINT || mode == GL_LINE || mode==GL_FILL); |
---|
| 188 | |
---|
| 189 | p[0].op=OP_PolygonMode; |
---|
| 190 | p[1].i=face; |
---|
| 191 | p[2].i=mode; |
---|
| 192 | |
---|
| 193 | gl_add_op(p); |
---|
| 194 | } |
---|
| 195 | |
---|
| 196 | |
---|
| 197 | /* glEnable / glDisable */ |
---|
| 198 | |
---|
| 199 | void glEnable(int cap) |
---|
| 200 | { |
---|
| 201 | GLParam p[3]; |
---|
| 202 | |
---|
| 203 | p[0].op=OP_EnableDisable; |
---|
| 204 | p[1].i=cap; |
---|
| 205 | p[2].i=1; |
---|
| 206 | |
---|
| 207 | gl_add_op(p); |
---|
| 208 | } |
---|
| 209 | |
---|
| 210 | void glDisable(int cap) |
---|
| 211 | { |
---|
| 212 | GLParam p[3]; |
---|
| 213 | |
---|
| 214 | p[0].op=OP_EnableDisable; |
---|
| 215 | p[1].i=cap; |
---|
| 216 | p[2].i=0; |
---|
| 217 | |
---|
| 218 | gl_add_op(p); |
---|
| 219 | } |
---|
| 220 | |
---|
| 221 | /* glBegin / glEnd */ |
---|
| 222 | |
---|
| 223 | void glBegin(int mode) |
---|
| 224 | { |
---|
| 225 | GLParam p[2]; |
---|
| 226 | |
---|
| 227 | p[0].op=OP_Begin; |
---|
| 228 | p[1].i=mode; |
---|
| 229 | |
---|
| 230 | gl_add_op(p); |
---|
| 231 | } |
---|
| 232 | |
---|
| 233 | void glEnd(void) |
---|
| 234 | { |
---|
| 235 | GLParam p[1]; |
---|
| 236 | |
---|
| 237 | p[0].op=OP_End; |
---|
| 238 | |
---|
| 239 | gl_add_op(p); |
---|
| 240 | } |
---|
| 241 | |
---|
| 242 | /* matrix */ |
---|
| 243 | |
---|
| 244 | void glMatrixMode(int mode) |
---|
| 245 | { |
---|
| 246 | GLParam p[2]; |
---|
| 247 | |
---|
| 248 | p[0].op=OP_MatrixMode; |
---|
| 249 | p[1].i=mode; |
---|
| 250 | |
---|
| 251 | gl_add_op(p); |
---|
| 252 | } |
---|
| 253 | |
---|
| 254 | void glLoadMatrixf(const float *m) |
---|
| 255 | { |
---|
| 256 | GLParam p[17]; |
---|
| 257 | int i; |
---|
| 258 | |
---|
| 259 | p[0].op=OP_LoadMatrix; |
---|
| 260 | for(i=0;i<16;i++) p[i+1].f=m[i]; |
---|
| 261 | |
---|
| 262 | gl_add_op(p); |
---|
| 263 | } |
---|
| 264 | |
---|
| 265 | void glLoadIdentity(void) |
---|
| 266 | { |
---|
| 267 | GLParam p[1]; |
---|
| 268 | |
---|
| 269 | p[0].op=OP_LoadIdentity; |
---|
| 270 | |
---|
| 271 | gl_add_op(p); |
---|
| 272 | } |
---|
| 273 | |
---|
| 274 | void glMultMatrixf(const float *m) |
---|
| 275 | { |
---|
| 276 | GLParam p[17]; |
---|
| 277 | int i; |
---|
| 278 | |
---|
| 279 | p[0].op=OP_MultMatrix; |
---|
| 280 | for(i=0;i<16;i++) p[i+1].f=m[i]; |
---|
| 281 | |
---|
| 282 | gl_add_op(p); |
---|
| 283 | } |
---|
| 284 | |
---|
| 285 | void glPushMatrix(void) |
---|
| 286 | { |
---|
| 287 | GLParam p[1]; |
---|
| 288 | |
---|
| 289 | p[0].op=OP_PushMatrix; |
---|
| 290 | |
---|
| 291 | gl_add_op(p); |
---|
| 292 | } |
---|
| 293 | |
---|
| 294 | void glPopMatrix(void) |
---|
| 295 | { |
---|
| 296 | GLParam p[1]; |
---|
| 297 | |
---|
| 298 | p[0].op=OP_PopMatrix; |
---|
| 299 | |
---|
| 300 | gl_add_op(p); |
---|
| 301 | } |
---|
| 302 | |
---|
| 303 | void glRotatef(float angle,float x,float y,float z) |
---|
| 304 | { |
---|
| 305 | GLParam p[5]; |
---|
| 306 | |
---|
| 307 | p[0].op=OP_Rotate; |
---|
| 308 | p[1].f=angle; |
---|
| 309 | p[2].f=x; |
---|
| 310 | p[3].f=y; |
---|
| 311 | p[4].f=z; |
---|
| 312 | |
---|
| 313 | gl_add_op(p); |
---|
| 314 | } |
---|
| 315 | |
---|
| 316 | void glTranslatef(float x,float y,float z) |
---|
| 317 | { |
---|
| 318 | GLParam p[4]; |
---|
| 319 | |
---|
| 320 | p[0].op=OP_Translate; |
---|
| 321 | p[1].f=x; |
---|
| 322 | p[2].f=y; |
---|
| 323 | p[3].f=z; |
---|
| 324 | |
---|
| 325 | gl_add_op(p); |
---|
| 326 | } |
---|
| 327 | |
---|
| 328 | void glScalef(float x,float y,float z) |
---|
| 329 | { |
---|
| 330 | GLParam p[4]; |
---|
| 331 | |
---|
| 332 | p[0].op=OP_Scale; |
---|
| 333 | p[1].f=x; |
---|
| 334 | p[2].f=y; |
---|
| 335 | p[3].f=z; |
---|
| 336 | |
---|
| 337 | gl_add_op(p); |
---|
| 338 | } |
---|
| 339 | |
---|
| 340 | |
---|
| 341 | void glViewport(int x,int y,int width,int height) |
---|
| 342 | { |
---|
| 343 | GLParam p[5]; |
---|
| 344 | |
---|
| 345 | p[0].op=OP_Viewport; |
---|
| 346 | p[1].i=x; |
---|
| 347 | p[2].i=y; |
---|
| 348 | p[3].i=width; |
---|
| 349 | p[4].i=height; |
---|
| 350 | |
---|
| 351 | gl_add_op(p); |
---|
| 352 | } |
---|
| 353 | |
---|
| 354 | void glFrustum(double left,double right,double bottom,double top, |
---|
| 355 | double near,double farv) |
---|
| 356 | { |
---|
| 357 | GLParam p[7]; |
---|
| 358 | |
---|
| 359 | p[0].op=OP_Frustum; |
---|
| 360 | p[1].f=left; |
---|
| 361 | p[2].f=right; |
---|
| 362 | p[3].f=bottom; |
---|
| 363 | p[4].f=top; |
---|
| 364 | p[5].f=near; |
---|
| 365 | p[6].f=farv; |
---|
| 366 | |
---|
| 367 | gl_add_op(p); |
---|
| 368 | } |
---|
| 369 | |
---|
| 370 | /* lightening */ |
---|
| 371 | |
---|
| 372 | void glMaterialfv(int mode,int type,float *v) |
---|
| 373 | { |
---|
| 374 | GLParam p[7]; |
---|
| 375 | int i,n; |
---|
| 376 | |
---|
| 377 | assert(mode == GL_FRONT || mode == GL_BACK || mode==GL_FRONT_AND_BACK); |
---|
| 378 | |
---|
| 379 | p[0].op=OP_Material; |
---|
| 380 | p[1].i=mode; |
---|
| 381 | p[2].i=type; |
---|
| 382 | n=4; |
---|
| 383 | if (type == GL_SHININESS) n=1; |
---|
| 384 | for(i=0;i<4;i++) p[3+i].f=v[i]; |
---|
| 385 | for(i=n;i<4;i++) p[3+i].f=0; |
---|
| 386 | |
---|
| 387 | gl_add_op(p); |
---|
| 388 | } |
---|
| 389 | |
---|
| 390 | void glMaterialf(int mode,int type,float v) |
---|
| 391 | { |
---|
| 392 | GLParam p[7]; |
---|
| 393 | int i; |
---|
| 394 | |
---|
| 395 | p[0].op=OP_Material; |
---|
| 396 | p[1].i=mode; |
---|
| 397 | p[2].i=type; |
---|
| 398 | p[3].f=v; |
---|
| 399 | for(i=0;i<3;i++) p[4+i].f=0; |
---|
| 400 | |
---|
| 401 | gl_add_op(p); |
---|
| 402 | } |
---|
| 403 | |
---|
| 404 | void glColorMaterial(int mode,int type) |
---|
| 405 | { |
---|
| 406 | GLParam p[3]; |
---|
| 407 | |
---|
| 408 | p[0].op=OP_ColorMaterial; |
---|
| 409 | p[1].i=mode; |
---|
| 410 | p[2].i=type; |
---|
| 411 | |
---|
| 412 | gl_add_op(p); |
---|
| 413 | } |
---|
| 414 | |
---|
| 415 | void glLightfv(int light,int type,float *v) |
---|
| 416 | { |
---|
| 417 | GLParam p[7]; |
---|
| 418 | int i; |
---|
| 419 | |
---|
| 420 | p[0].op=OP_Light; |
---|
| 421 | p[1].i=light; |
---|
| 422 | p[2].i=type; |
---|
| 423 | /* TODO: 3 composants ? */ |
---|
| 424 | for(i=0;i<4;i++) p[3+i].f=v[i]; |
---|
| 425 | |
---|
| 426 | gl_add_op(p); |
---|
| 427 | } |
---|
| 428 | |
---|
| 429 | |
---|
| 430 | void glLightf(int light,int type,float v) |
---|
| 431 | { |
---|
| 432 | GLParam p[7]; |
---|
| 433 | int i; |
---|
| 434 | |
---|
| 435 | p[0].op=OP_Light; |
---|
| 436 | p[1].i=light; |
---|
| 437 | p[2].i=type; |
---|
| 438 | p[3].f=v; |
---|
| 439 | for(i=0;i<3;i++) p[4+i].f=0; |
---|
| 440 | |
---|
| 441 | gl_add_op(p); |
---|
| 442 | } |
---|
| 443 | |
---|
| 444 | void glLightModeli(int pname,int param) |
---|
| 445 | { |
---|
| 446 | GLParam p[7]; |
---|
| 447 | int i; |
---|
| 448 | |
---|
| 449 | p[0].op=OP_LightModel; |
---|
| 450 | p[1].i=pname; |
---|
| 451 | p[2].f=(float)param; |
---|
| 452 | |
---|
| 453 | for(i=0;i<4;i++) |
---|
| 454 | p[3+i].f=0; |
---|
| 455 | |
---|
| 456 | gl_add_op(p); |
---|
| 457 | } |
---|
| 458 | |
---|
| 459 | void glLightModelfv(int pname,float *param) |
---|
| 460 | { |
---|
| 461 | GLParam p[6]; |
---|
| 462 | int i; |
---|
| 463 | |
---|
| 464 | p[0].op=OP_LightModel; |
---|
| 465 | p[1].i=pname; |
---|
| 466 | for(i=0;i<4;i++) p[2+i].f=param[i]; |
---|
| 467 | |
---|
| 468 | gl_add_op(p); |
---|
| 469 | } |
---|
| 470 | |
---|
| 471 | /* clear */ |
---|
| 472 | |
---|
| 473 | void glClear(int mask) |
---|
| 474 | { |
---|
| 475 | GLParam p[2]; |
---|
| 476 | |
---|
| 477 | p[0].op=OP_Clear; |
---|
| 478 | p[1].i=mask; |
---|
| 479 | |
---|
| 480 | gl_add_op(p); |
---|
| 481 | } |
---|
| 482 | |
---|
| 483 | void glClearColor(float r,float g,float b,float a) |
---|
| 484 | { |
---|
| 485 | GLParam p[5]; |
---|
| 486 | |
---|
| 487 | p[0].op=OP_ClearColor; |
---|
| 488 | p[1].f=r; |
---|
| 489 | p[2].f=g; |
---|
| 490 | p[3].f=b; |
---|
| 491 | p[4].f=a; |
---|
| 492 | |
---|
| 493 | gl_add_op(p); |
---|
| 494 | } |
---|
| 495 | |
---|
| 496 | void glClearDepth(double depth) |
---|
| 497 | { |
---|
| 498 | GLParam p[2]; |
---|
| 499 | |
---|
| 500 | p[0].op=OP_ClearDepth; |
---|
| 501 | p[1].f=depth; |
---|
| 502 | |
---|
| 503 | gl_add_op(p); |
---|
| 504 | } |
---|
| 505 | |
---|
| 506 | |
---|
| 507 | /* textures */ |
---|
| 508 | |
---|
| 509 | void glTexImage2D( int target, int level, int components, |
---|
| 510 | int width, int height, int border, |
---|
| 511 | int format, int type, void *pixels) |
---|
| 512 | { |
---|
| 513 | GLParam p[10]; |
---|
| 514 | |
---|
| 515 | p[0].op=OP_TexImage2D; |
---|
| 516 | p[1].i=target; |
---|
| 517 | p[2].i=level; |
---|
| 518 | p[3].i=components; |
---|
| 519 | p[4].i=width; |
---|
| 520 | p[5].i=height; |
---|
| 521 | p[6].i=border; |
---|
| 522 | p[7].i=format; |
---|
| 523 | p[8].i=type; |
---|
| 524 | p[9].p=pixels; |
---|
| 525 | |
---|
| 526 | gl_add_op(p); |
---|
| 527 | } |
---|
| 528 | |
---|
| 529 | |
---|
| 530 | void glBindTexture(int target,int texture) |
---|
| 531 | { |
---|
| 532 | GLParam p[3]; |
---|
| 533 | |
---|
| 534 | p[0].op=OP_BindTexture; |
---|
| 535 | p[1].i=target; |
---|
| 536 | p[2].i=texture; |
---|
| 537 | |
---|
| 538 | gl_add_op(p); |
---|
| 539 | } |
---|
| 540 | |
---|
| 541 | void glTexEnvi(int target,int pname,int param) |
---|
| 542 | { |
---|
| 543 | GLParam p[8]; |
---|
| 544 | |
---|
| 545 | p[0].op=OP_TexEnv; |
---|
| 546 | p[1].i=target; |
---|
| 547 | p[2].i=pname; |
---|
| 548 | p[3].i=param; |
---|
| 549 | p[4].f=0; |
---|
| 550 | p[5].f=0; |
---|
| 551 | p[6].f=0; |
---|
| 552 | p[7].f=0; |
---|
| 553 | |
---|
| 554 | gl_add_op(p); |
---|
| 555 | } |
---|
| 556 | |
---|
| 557 | void glTexParameteri(int target,int pname,int param) |
---|
| 558 | { |
---|
| 559 | GLParam p[8]; |
---|
| 560 | |
---|
| 561 | p[0].op=OP_TexParameter; |
---|
| 562 | p[1].i=target; |
---|
| 563 | p[2].i=pname; |
---|
| 564 | p[3].i=param; |
---|
| 565 | p[4].f=0; |
---|
| 566 | p[5].f=0; |
---|
| 567 | p[6].f=0; |
---|
| 568 | p[7].f=0; |
---|
| 569 | |
---|
| 570 | gl_add_op(p); |
---|
| 571 | } |
---|
| 572 | |
---|
| 573 | void glPixelStorei(int pname,int param) |
---|
| 574 | { |
---|
| 575 | GLParam p[3]; |
---|
| 576 | |
---|
| 577 | p[0].op=OP_PixelStore; |
---|
| 578 | p[1].i=pname; |
---|
| 579 | p[2].i=param; |
---|
| 580 | |
---|
| 581 | gl_add_op(p); |
---|
| 582 | } |
---|
| 583 | |
---|
| 584 | /* selection */ |
---|
| 585 | |
---|
| 586 | void glInitNames(void) |
---|
| 587 | { |
---|
| 588 | GLParam p[1]; |
---|
| 589 | |
---|
| 590 | p[0].op=OP_InitNames; |
---|
| 591 | |
---|
| 592 | gl_add_op(p); |
---|
| 593 | } |
---|
| 594 | |
---|
| 595 | void glPushName(unsigned int name) |
---|
| 596 | { |
---|
| 597 | GLParam p[2]; |
---|
| 598 | |
---|
| 599 | p[0].op=OP_PushName; |
---|
| 600 | p[1].i=name; |
---|
| 601 | |
---|
| 602 | gl_add_op(p); |
---|
| 603 | } |
---|
| 604 | |
---|
| 605 | void glPopName(void) |
---|
| 606 | { |
---|
| 607 | GLParam p[1]; |
---|
| 608 | |
---|
| 609 | p[0].op=OP_PopName; |
---|
| 610 | |
---|
| 611 | gl_add_op(p); |
---|
| 612 | } |
---|
| 613 | |
---|
| 614 | void glLoadName(unsigned int name) |
---|
| 615 | { |
---|
| 616 | GLParam p[2]; |
---|
| 617 | |
---|
| 618 | p[0].op=OP_LoadName; |
---|
| 619 | p[1].i=name; |
---|
| 620 | |
---|
| 621 | gl_add_op(p); |
---|
| 622 | } |
---|
| 623 | |
---|
| 624 | void |
---|
| 625 | glPolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units) |
---|
| 626 | { |
---|
| 627 | GLParam p[3]; |
---|
| 628 | p[0].op = OP_PolygonOffset; |
---|
| 629 | p[1].f = factor; |
---|
| 630 | p[2].f = units; |
---|
| 631 | } |
---|
| 632 | |
---|
| 633 | /* Special Functions */ |
---|
| 634 | |
---|
| 635 | void glCallList(unsigned int list) |
---|
| 636 | { |
---|
| 637 | GLParam p[2]; |
---|
| 638 | |
---|
| 639 | p[0].op=OP_CallList; |
---|
| 640 | p[1].i=list; |
---|
| 641 | |
---|
| 642 | gl_add_op(p); |
---|
| 643 | } |
---|
| 644 | |
---|
| 645 | void glFlush(void) |
---|
| 646 | { |
---|
| 647 | /* nothing to do */ |
---|
| 648 | } |
---|
| 649 | |
---|
| 650 | void glHint(int target,int mode) |
---|
| 651 | { |
---|
| 652 | GLParam p[3]; |
---|
| 653 | |
---|
| 654 | p[0].op=OP_Hint; |
---|
| 655 | p[1].i=target; |
---|
| 656 | p[2].i=mode; |
---|
| 657 | |
---|
| 658 | gl_add_op(p); |
---|
| 659 | } |
---|
| 660 | |
---|
| 661 | /* Non standard functions */ |
---|
| 662 | |
---|
| 663 | void glDebug(int mode) |
---|
| 664 | { |
---|
| 665 | GLContext *c=gl_get_context(); |
---|
| 666 | c->print_flag=mode; |
---|
| 667 | } |
---|
| 668 | |
---|