1 | #include "zgl.h" |
---|
2 | #include <stdio.h> |
---|
3 | /* glVertex */ |
---|
4 | |
---|
5 | void glVertex4f(float x,float y,float z,float w) |
---|
6 | { |
---|
7 | GLParam p[5]; |
---|
8 | |
---|
9 | p[0].op=OP_Vertex; |
---|
10 | p[1].f=x; |
---|
11 | p[2].f=y; |
---|
12 | p[3].f=z; |
---|
13 | p[4].f=w; |
---|
14 | |
---|
15 | gl_add_op(p); |
---|
16 | } |
---|
17 | |
---|
18 | void glVertex2f(float x,float y) |
---|
19 | { |
---|
20 | glVertex4f(x,y,0,1); |
---|
21 | } |
---|
22 | |
---|
23 | void glVertex3f(float x,float y,float z) |
---|
24 | { |
---|
25 | glVertex4f(x,y,z,1); |
---|
26 | } |
---|
27 | |
---|
28 | void glVertex3fv(float *v) |
---|
29 | { |
---|
30 | glVertex4f(v[0],v[1],v[2],1); |
---|
31 | } |
---|
32 | |
---|
33 | /* glNormal */ |
---|
34 | |
---|
35 | void glNormal3f(float x,float y,float z) |
---|
36 | { |
---|
37 | GLParam p[4]; |
---|
38 | |
---|
39 | p[0].op=OP_Normal; |
---|
40 | p[1].f=x; |
---|
41 | p[2].f=y; |
---|
42 | p[3].f=z; |
---|
43 | |
---|
44 | gl_add_op(p); |
---|
45 | } |
---|
46 | |
---|
47 | void glNormal3fv(float *v) |
---|
48 | { |
---|
49 | glNormal3f(v[0],v[1],v[2]); |
---|
50 | } |
---|
51 | |
---|
52 | /* glColor */ |
---|
53 | |
---|
54 | void glColor4f(float r,float g,float b,float a) |
---|
55 | { |
---|
56 | GLParam p[8]; |
---|
57 | |
---|
58 | p[0].op=OP_Color; |
---|
59 | p[1].f=r; |
---|
60 | p[2].f=g; |
---|
61 | p[3].f=b; |
---|
62 | p[4].f=a; |
---|
63 | /* direct convertion to integer to go faster if no shading */ |
---|
64 | p[5].ui = (unsigned int) (r * (ZB_POINT_RED_MAX - ZB_POINT_RED_MIN) + |
---|
65 | ZB_POINT_RED_MIN); |
---|
66 | p[6].ui = (unsigned int) (g * (ZB_POINT_GREEN_MAX - ZB_POINT_GREEN_MIN) + |
---|
67 | ZB_POINT_GREEN_MIN); |
---|
68 | p[7].ui = (unsigned int) (b * (ZB_POINT_BLUE_MAX - ZB_POINT_BLUE_MIN) + |
---|
69 | ZB_POINT_BLUE_MIN); |
---|
70 | gl_add_op(p); |
---|
71 | } |
---|
72 | |
---|
73 | void glColor4fv(float *v) |
---|
74 | { |
---|
75 | GLParam p[8]; |
---|
76 | |
---|
77 | p[0].op=OP_Color; |
---|
78 | p[1].f=v[0]; |
---|
79 | p[2].f=v[1]; |
---|
80 | p[3].f=v[2]; |
---|
81 | p[4].f=v[3]; |
---|
82 | /* direct convertion to integer to go faster if no shading */ |
---|
83 | p[5].ui = (unsigned int) (v[0] * (ZB_POINT_RED_MAX - ZB_POINT_RED_MIN) + |
---|
84 | ZB_POINT_RED_MIN); |
---|
85 | p[6].ui = (unsigned int) (v[1] * (ZB_POINT_GREEN_MAX - ZB_POINT_GREEN_MIN) + |
---|
86 | ZB_POINT_GREEN_MIN); |
---|
87 | p[7].ui = (unsigned int) (v[2] * (ZB_POINT_BLUE_MAX - ZB_POINT_BLUE_MIN) + |
---|
88 | ZB_POINT_BLUE_MIN); |
---|
89 | gl_add_op(p); |
---|
90 | } |
---|
91 | |
---|
92 | void glColor3f(float x,float y,float z) |
---|
93 | { |
---|
94 | glColor4f(x,y,z,1); |
---|
95 | } |
---|
96 | |
---|
97 | void glColor3fv(float *v) |
---|
98 | { |
---|
99 | glColor4f(v[0],v[1],v[2],1); |
---|
100 | } |
---|
101 | |
---|
102 | |
---|
103 | /* TexCoord */ |
---|
104 | |
---|
105 | void glTexCoord4f(float s,float t,float r,float q) |
---|
106 | { |
---|
107 | GLParam p[5]; |
---|
108 | |
---|
109 | p[0].op=OP_TexCoord; |
---|
110 | p[1].f=s; |
---|
111 | p[2].f=t; |
---|
112 | p[3].f=r; |
---|
113 | p[4].f=q; |
---|
114 | |
---|
115 | gl_add_op(p); |
---|
116 | } |
---|
117 | |
---|
118 | void glTexCoord2f(float s,float t) |
---|
119 | { |
---|
120 | glTexCoord4f(s,t,0,1); |
---|
121 | } |
---|
122 | |
---|
123 | void glTexCoord2fv(float *v) |
---|
124 | { |
---|
125 | glTexCoord4f(v[0],v[1],0,1); |
---|
126 | } |
---|
127 | |
---|
128 | void glEdgeFlag(int flag) |
---|
129 | { |
---|
130 | GLParam p[2]; |
---|
131 | |
---|
132 | p[0].op=OP_EdgeFlag; |
---|
133 | p[1].i=flag; |
---|
134 | |
---|
135 | gl_add_op(p); |
---|
136 | } |
---|
137 | |
---|
138 | /* misc */ |
---|
139 | |
---|
140 | void glShadeModel(int mode) |
---|
141 | { |
---|
142 | GLParam p[2]; |
---|
143 | |
---|
144 | assert(mode == GL_FLAT || mode == GL_SMOOTH); |
---|
145 | |
---|
146 | p[0].op=OP_ShadeModel; |
---|
147 | p[1].i=mode; |
---|
148 | |
---|
149 | gl_add_op(p); |
---|
150 | } |
---|
151 | |
---|
152 | void glCullFace(int mode) |
---|
153 | { |
---|
154 | GLParam p[2]; |
---|
155 | |
---|
156 | assert(mode == GL_BACK || |
---|
157 | mode == GL_FRONT || |
---|
158 | mode == GL_FRONT_AND_BACK); |
---|
159 | |
---|
160 | p[0].op=OP_CullFace; |
---|
161 | p[1].i=mode; |
---|
162 | |
---|
163 | gl_add_op(p); |
---|
164 | } |
---|
165 | |
---|
166 | void glFrontFace(int mode) |
---|
167 | { |
---|
168 | GLParam p[2]; |
---|
169 | |
---|
170 | assert(mode == GL_CCW || mode == GL_CW); |
---|
171 | |
---|
172 | mode = (mode != GL_CCW); |
---|
173 | |
---|
174 | p[0].op=OP_FrontFace; |
---|
175 | p[1].i=mode; |
---|
176 | |
---|
177 | gl_add_op(p); |
---|
178 | } |
---|
179 | |
---|
180 | void glPolygonMode(int face,int mode) |
---|
181 | { |
---|
182 | GLParam p[3]; |
---|
183 | |
---|
184 | assert(face == GL_BACK || |
---|
185 | face == GL_FRONT || |
---|
186 | face == GL_FRONT_AND_BACK); |
---|
187 | assert(mode == GL_POINT || mode == GL_LINE || mode==GL_FILL); |
---|
188 | |
---|
189 | p[0].op=OP_PolygonMode; |
---|
190 | p[1].i=face; |
---|
191 | p[2].i=mode; |
---|
192 | |
---|
193 | gl_add_op(p); |
---|
194 | } |
---|
195 | |
---|
196 | |
---|
197 | /* glEnable / glDisable */ |
---|
198 | |
---|
199 | void glEnable(int cap) |
---|
200 | { |
---|
201 | GLParam p[3]; |
---|
202 | |
---|
203 | p[0].op=OP_EnableDisable; |
---|
204 | p[1].i=cap; |
---|
205 | p[2].i=1; |
---|
206 | |
---|
207 | gl_add_op(p); |
---|
208 | } |
---|
209 | |
---|
210 | void glDisable(int cap) |
---|
211 | { |
---|
212 | GLParam p[3]; |
---|
213 | |
---|
214 | p[0].op=OP_EnableDisable; |
---|
215 | p[1].i=cap; |
---|
216 | p[2].i=0; |
---|
217 | |
---|
218 | gl_add_op(p); |
---|
219 | } |
---|
220 | |
---|
221 | /* glBegin / glEnd */ |
---|
222 | |
---|
223 | void glBegin(int mode) |
---|
224 | { |
---|
225 | GLParam p[2]; |
---|
226 | |
---|
227 | p[0].op=OP_Begin; |
---|
228 | p[1].i=mode; |
---|
229 | |
---|
230 | gl_add_op(p); |
---|
231 | } |
---|
232 | |
---|
233 | void glEnd(void) |
---|
234 | { |
---|
235 | GLParam p[1]; |
---|
236 | |
---|
237 | p[0].op=OP_End; |
---|
238 | |
---|
239 | gl_add_op(p); |
---|
240 | } |
---|
241 | |
---|
242 | /* matrix */ |
---|
243 | |
---|
244 | void glMatrixMode(int mode) |
---|
245 | { |
---|
246 | GLParam p[2]; |
---|
247 | |
---|
248 | p[0].op=OP_MatrixMode; |
---|
249 | p[1].i=mode; |
---|
250 | |
---|
251 | gl_add_op(p); |
---|
252 | } |
---|
253 | |
---|
254 | void glLoadMatrixf(const float *m) |
---|
255 | { |
---|
256 | GLParam p[17]; |
---|
257 | int i; |
---|
258 | |
---|
259 | p[0].op=OP_LoadMatrix; |
---|
260 | for(i=0;i<16;i++) p[i+1].f=m[i]; |
---|
261 | |
---|
262 | gl_add_op(p); |
---|
263 | } |
---|
264 | |
---|
265 | void glLoadIdentity(void) |
---|
266 | { |
---|
267 | GLParam p[1]; |
---|
268 | |
---|
269 | p[0].op=OP_LoadIdentity; |
---|
270 | |
---|
271 | gl_add_op(p); |
---|
272 | } |
---|
273 | |
---|
274 | void glMultMatrixf(const float *m) |
---|
275 | { |
---|
276 | GLParam p[17]; |
---|
277 | int i; |
---|
278 | |
---|
279 | p[0].op=OP_MultMatrix; |
---|
280 | for(i=0;i<16;i++) p[i+1].f=m[i]; |
---|
281 | |
---|
282 | gl_add_op(p); |
---|
283 | } |
---|
284 | |
---|
285 | void glPushMatrix(void) |
---|
286 | { |
---|
287 | GLParam p[1]; |
---|
288 | |
---|
289 | p[0].op=OP_PushMatrix; |
---|
290 | |
---|
291 | gl_add_op(p); |
---|
292 | } |
---|
293 | |
---|
294 | void glPopMatrix(void) |
---|
295 | { |
---|
296 | GLParam p[1]; |
---|
297 | |
---|
298 | p[0].op=OP_PopMatrix; |
---|
299 | |
---|
300 | gl_add_op(p); |
---|
301 | } |
---|
302 | |
---|
303 | void glRotatef(float angle,float x,float y,float z) |
---|
304 | { |
---|
305 | GLParam p[5]; |
---|
306 | |
---|
307 | p[0].op=OP_Rotate; |
---|
308 | p[1].f=angle; |
---|
309 | p[2].f=x; |
---|
310 | p[3].f=y; |
---|
311 | p[4].f=z; |
---|
312 | |
---|
313 | gl_add_op(p); |
---|
314 | } |
---|
315 | |
---|
316 | void glTranslatef(float x,float y,float z) |
---|
317 | { |
---|
318 | GLParam p[4]; |
---|
319 | |
---|
320 | p[0].op=OP_Translate; |
---|
321 | p[1].f=x; |
---|
322 | p[2].f=y; |
---|
323 | p[3].f=z; |
---|
324 | |
---|
325 | gl_add_op(p); |
---|
326 | } |
---|
327 | |
---|
328 | void glScalef(float x,float y,float z) |
---|
329 | { |
---|
330 | GLParam p[4]; |
---|
331 | |
---|
332 | p[0].op=OP_Scale; |
---|
333 | p[1].f=x; |
---|
334 | p[2].f=y; |
---|
335 | p[3].f=z; |
---|
336 | |
---|
337 | gl_add_op(p); |
---|
338 | } |
---|
339 | |
---|
340 | |
---|
341 | void glViewport(int x,int y,int width,int height) |
---|
342 | { |
---|
343 | GLParam p[5]; |
---|
344 | |
---|
345 | p[0].op=OP_Viewport; |
---|
346 | p[1].i=x; |
---|
347 | p[2].i=y; |
---|
348 | p[3].i=width; |
---|
349 | p[4].i=height; |
---|
350 | |
---|
351 | gl_add_op(p); |
---|
352 | } |
---|
353 | |
---|
354 | void glFrustum(double left,double right,double bottom,double top, |
---|
355 | double near,double farv) |
---|
356 | { |
---|
357 | GLParam p[7]; |
---|
358 | |
---|
359 | p[0].op=OP_Frustum; |
---|
360 | p[1].f=left; |
---|
361 | p[2].f=right; |
---|
362 | p[3].f=bottom; |
---|
363 | p[4].f=top; |
---|
364 | p[5].f=near; |
---|
365 | p[6].f=farv; |
---|
366 | |
---|
367 | gl_add_op(p); |
---|
368 | } |
---|
369 | |
---|
370 | /* lightening */ |
---|
371 | |
---|
372 | void glMaterialfv(int mode,int type,float *v) |
---|
373 | { |
---|
374 | GLParam p[7]; |
---|
375 | int i,n; |
---|
376 | |
---|
377 | assert(mode == GL_FRONT || mode == GL_BACK || mode==GL_FRONT_AND_BACK); |
---|
378 | |
---|
379 | p[0].op=OP_Material; |
---|
380 | p[1].i=mode; |
---|
381 | p[2].i=type; |
---|
382 | n=4; |
---|
383 | if (type == GL_SHININESS) n=1; |
---|
384 | for(i=0;i<4;i++) p[3+i].f=v[i]; |
---|
385 | for(i=n;i<4;i++) p[3+i].f=0; |
---|
386 | |
---|
387 | gl_add_op(p); |
---|
388 | } |
---|
389 | |
---|
390 | void glMaterialf(int mode,int type,float v) |
---|
391 | { |
---|
392 | GLParam p[7]; |
---|
393 | int i; |
---|
394 | |
---|
395 | p[0].op=OP_Material; |
---|
396 | p[1].i=mode; |
---|
397 | p[2].i=type; |
---|
398 | p[3].f=v; |
---|
399 | for(i=0;i<3;i++) p[4+i].f=0; |
---|
400 | |
---|
401 | gl_add_op(p); |
---|
402 | } |
---|
403 | |
---|
404 | void glColorMaterial(int mode,int type) |
---|
405 | { |
---|
406 | GLParam p[3]; |
---|
407 | |
---|
408 | p[0].op=OP_ColorMaterial; |
---|
409 | p[1].i=mode; |
---|
410 | p[2].i=type; |
---|
411 | |
---|
412 | gl_add_op(p); |
---|
413 | } |
---|
414 | |
---|
415 | void glLightfv(int light,int type,float *v) |
---|
416 | { |
---|
417 | GLParam p[7]; |
---|
418 | int i; |
---|
419 | |
---|
420 | p[0].op=OP_Light; |
---|
421 | p[1].i=light; |
---|
422 | p[2].i=type; |
---|
423 | /* TODO: 3 composants ? */ |
---|
424 | for(i=0;i<4;i++) p[3+i].f=v[i]; |
---|
425 | |
---|
426 | gl_add_op(p); |
---|
427 | } |
---|
428 | |
---|
429 | |
---|
430 | void glLightf(int light,int type,float v) |
---|
431 | { |
---|
432 | GLParam p[7]; |
---|
433 | int i; |
---|
434 | |
---|
435 | p[0].op=OP_Light; |
---|
436 | p[1].i=light; |
---|
437 | p[2].i=type; |
---|
438 | p[3].f=v; |
---|
439 | for(i=0;i<3;i++) p[4+i].f=0; |
---|
440 | |
---|
441 | gl_add_op(p); |
---|
442 | } |
---|
443 | |
---|
444 | void glLightModeli(int pname,int param) |
---|
445 | { |
---|
446 | GLParam p[7]; |
---|
447 | int i; |
---|
448 | |
---|
449 | p[0].op=OP_LightModel; |
---|
450 | p[1].i=pname; |
---|
451 | p[2].f=(float)param; |
---|
452 | |
---|
453 | for(i=0;i<4;i++) |
---|
454 | p[3+i].f=0; |
---|
455 | |
---|
456 | gl_add_op(p); |
---|
457 | } |
---|
458 | |
---|
459 | void glLightModelfv(int pname,float *param) |
---|
460 | { |
---|
461 | GLParam p[6]; |
---|
462 | int i; |
---|
463 | |
---|
464 | p[0].op=OP_LightModel; |
---|
465 | p[1].i=pname; |
---|
466 | for(i=0;i<4;i++) p[2+i].f=param[i]; |
---|
467 | |
---|
468 | gl_add_op(p); |
---|
469 | } |
---|
470 | |
---|
471 | /* clear */ |
---|
472 | |
---|
473 | void glClear(int mask) |
---|
474 | { |
---|
475 | GLParam p[2]; |
---|
476 | |
---|
477 | p[0].op=OP_Clear; |
---|
478 | p[1].i=mask; |
---|
479 | |
---|
480 | gl_add_op(p); |
---|
481 | } |
---|
482 | |
---|
483 | void glClearColor(float r,float g,float b,float a) |
---|
484 | { |
---|
485 | GLParam p[5]; |
---|
486 | |
---|
487 | p[0].op=OP_ClearColor; |
---|
488 | p[1].f=r; |
---|
489 | p[2].f=g; |
---|
490 | p[3].f=b; |
---|
491 | p[4].f=a; |
---|
492 | |
---|
493 | gl_add_op(p); |
---|
494 | } |
---|
495 | |
---|
496 | void glClearDepth(double depth) |
---|
497 | { |
---|
498 | GLParam p[2]; |
---|
499 | |
---|
500 | p[0].op=OP_ClearDepth; |
---|
501 | p[1].f=depth; |
---|
502 | |
---|
503 | gl_add_op(p); |
---|
504 | } |
---|
505 | |
---|
506 | |
---|
507 | /* textures */ |
---|
508 | |
---|
509 | void glTexImage2D( int target, int level, int components, |
---|
510 | int width, int height, int border, |
---|
511 | int format, int type, void *pixels) |
---|
512 | { |
---|
513 | GLParam p[10]; |
---|
514 | |
---|
515 | p[0].op=OP_TexImage2D; |
---|
516 | p[1].i=target; |
---|
517 | p[2].i=level; |
---|
518 | p[3].i=components; |
---|
519 | p[4].i=width; |
---|
520 | p[5].i=height; |
---|
521 | p[6].i=border; |
---|
522 | p[7].i=format; |
---|
523 | p[8].i=type; |
---|
524 | p[9].p=pixels; |
---|
525 | |
---|
526 | gl_add_op(p); |
---|
527 | } |
---|
528 | |
---|
529 | |
---|
530 | void glBindTexture(int target,int texture) |
---|
531 | { |
---|
532 | GLParam p[3]; |
---|
533 | |
---|
534 | p[0].op=OP_BindTexture; |
---|
535 | p[1].i=target; |
---|
536 | p[2].i=texture; |
---|
537 | |
---|
538 | gl_add_op(p); |
---|
539 | } |
---|
540 | |
---|
541 | void glTexEnvi(int target,int pname,int param) |
---|
542 | { |
---|
543 | GLParam p[8]; |
---|
544 | |
---|
545 | p[0].op=OP_TexEnv; |
---|
546 | p[1].i=target; |
---|
547 | p[2].i=pname; |
---|
548 | p[3].i=param; |
---|
549 | p[4].f=0; |
---|
550 | p[5].f=0; |
---|
551 | p[6].f=0; |
---|
552 | p[7].f=0; |
---|
553 | |
---|
554 | gl_add_op(p); |
---|
555 | } |
---|
556 | |
---|
557 | void glTexParameteri(int target,int pname,int param) |
---|
558 | { |
---|
559 | GLParam p[8]; |
---|
560 | |
---|
561 | p[0].op=OP_TexParameter; |
---|
562 | p[1].i=target; |
---|
563 | p[2].i=pname; |
---|
564 | p[3].i=param; |
---|
565 | p[4].f=0; |
---|
566 | p[5].f=0; |
---|
567 | p[6].f=0; |
---|
568 | p[7].f=0; |
---|
569 | |
---|
570 | gl_add_op(p); |
---|
571 | } |
---|
572 | |
---|
573 | void glPixelStorei(int pname,int param) |
---|
574 | { |
---|
575 | GLParam p[3]; |
---|
576 | |
---|
577 | p[0].op=OP_PixelStore; |
---|
578 | p[1].i=pname; |
---|
579 | p[2].i=param; |
---|
580 | |
---|
581 | gl_add_op(p); |
---|
582 | } |
---|
583 | |
---|
584 | /* selection */ |
---|
585 | |
---|
586 | void glInitNames(void) |
---|
587 | { |
---|
588 | GLParam p[1]; |
---|
589 | |
---|
590 | p[0].op=OP_InitNames; |
---|
591 | |
---|
592 | gl_add_op(p); |
---|
593 | } |
---|
594 | |
---|
595 | void glPushName(unsigned int name) |
---|
596 | { |
---|
597 | GLParam p[2]; |
---|
598 | |
---|
599 | p[0].op=OP_PushName; |
---|
600 | p[1].i=name; |
---|
601 | |
---|
602 | gl_add_op(p); |
---|
603 | } |
---|
604 | |
---|
605 | void glPopName(void) |
---|
606 | { |
---|
607 | GLParam p[1]; |
---|
608 | |
---|
609 | p[0].op=OP_PopName; |
---|
610 | |
---|
611 | gl_add_op(p); |
---|
612 | } |
---|
613 | |
---|
614 | void glLoadName(unsigned int name) |
---|
615 | { |
---|
616 | GLParam p[2]; |
---|
617 | |
---|
618 | p[0].op=OP_LoadName; |
---|
619 | p[1].i=name; |
---|
620 | |
---|
621 | gl_add_op(p); |
---|
622 | } |
---|
623 | |
---|
624 | void |
---|
625 | glPolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units) |
---|
626 | { |
---|
627 | GLParam p[3]; |
---|
628 | p[0].op = OP_PolygonOffset; |
---|
629 | p[1].f = factor; |
---|
630 | p[2].f = units; |
---|
631 | } |
---|
632 | |
---|
633 | /* Special Functions */ |
---|
634 | |
---|
635 | void glCallList(unsigned int list) |
---|
636 | { |
---|
637 | GLParam p[2]; |
---|
638 | |
---|
639 | p[0].op=OP_CallList; |
---|
640 | p[1].i=list; |
---|
641 | |
---|
642 | gl_add_op(p); |
---|
643 | } |
---|
644 | |
---|
645 | void glFlush(void) |
---|
646 | { |
---|
647 | /* nothing to do */ |
---|
648 | } |
---|
649 | |
---|
650 | void glHint(int target,int mode) |
---|
651 | { |
---|
652 | GLParam p[3]; |
---|
653 | |
---|
654 | p[0].op=OP_Hint; |
---|
655 | p[1].i=target; |
---|
656 | p[2].i=mode; |
---|
657 | |
---|
658 | gl_add_op(p); |
---|
659 | } |
---|
660 | |
---|
661 | /* Non standard functions */ |
---|
662 | |
---|
663 | void glDebug(int mode) |
---|
664 | { |
---|
665 | GLContext *c=gl_get_context(); |
---|
666 | c->print_flag=mode; |
---|
667 | } |
---|
668 | |
---|