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[1] | 1 | #include "zgl.h" |
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| 4 | void glopClearColor(GLContext *c,GLParam *p) |
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| 5 | { |
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| 6 | c->clear_color.v[0]=p[1].f; |
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| 7 | c->clear_color.v[1]=p[2].f; |
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| 8 | c->clear_color.v[2]=p[3].f; |
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| 9 | c->clear_color.v[3]=p[4].f; |
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| 10 | } |
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| 11 | void glopClearDepth(GLContext *c,GLParam *p) |
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| 12 | { |
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| 13 | c->clear_depth=p[1].f; |
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| 14 | } |
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| 16 | |
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| 17 | void glopClear(GLContext *c,GLParam *p) |
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| 18 | { |
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| 19 | int mask=p[1].i; |
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| 20 | int z=0; |
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| 21 | int r=(int)(c->clear_color.v[0]*65535); |
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| 22 | int g=(int)(c->clear_color.v[1]*65535); |
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| 23 | int b=(int)(c->clear_color.v[2]*65535); |
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| 25 | /* TODO : correct value of Z */ |
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| 26 | |
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| 27 | ZB_clear(c->zb,mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT,z, |
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| 28 | mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT,r,g,b); |
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| 29 | } |
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