| [1] | 1 | #include "zgl.h" |
|---|
| 2 | |
|---|
| 3 | /* fill triangle profile */ |
|---|
| 4 | /* #define PROFILE */ |
|---|
| 5 | |
|---|
| 6 | #define CLIP_XMIN (1<<0) |
|---|
| 7 | #define CLIP_XMAX (1<<1) |
|---|
| 8 | #define CLIP_YMIN (1<<2) |
|---|
| 9 | #define CLIP_YMAX (1<<3) |
|---|
| 10 | #define CLIP_ZMIN (1<<4) |
|---|
| 11 | #define CLIP_ZMAX (1<<5) |
|---|
| 12 | |
|---|
| 13 | void gl_transform_to_viewport(GLContext *c,GLVertex *v) |
|---|
| 14 | { |
|---|
| 15 | float winv; |
|---|
| 16 | |
|---|
| 17 | /* coordinates */ |
|---|
| 18 | winv=1.0/v->pc.W; |
|---|
| 19 | v->zp.x= (int) ( v->pc.X * winv * c->viewport.scale.X |
|---|
| 20 | + c->viewport.trans.X ); |
|---|
| 21 | v->zp.y= (int) ( v->pc.Y * winv * c->viewport.scale.Y |
|---|
| 22 | + c->viewport.trans.Y ); |
|---|
| 23 | v->zp.z= (int) ( v->pc.Z * winv * c->viewport.scale.Z |
|---|
| 24 | + c->viewport.trans.Z ); |
|---|
| 25 | /* color */ |
|---|
| 26 | if (c->lighting_enabled) { |
|---|
| 27 | v->zp.r=(int)(v->color.v[0] * (ZB_POINT_RED_MAX - ZB_POINT_RED_MIN) |
|---|
| 28 | + ZB_POINT_RED_MIN); |
|---|
| 29 | v->zp.g=(int)(v->color.v[1] * (ZB_POINT_GREEN_MAX - ZB_POINT_GREEN_MIN) |
|---|
| 30 | + ZB_POINT_GREEN_MIN); |
|---|
| 31 | v->zp.b=(int)(v->color.v[2] * (ZB_POINT_BLUE_MAX - ZB_POINT_BLUE_MIN) |
|---|
| 32 | + ZB_POINT_BLUE_MIN); |
|---|
| 33 | } else { |
|---|
| 34 | /* no need to convert to integer if no lighting : take current color */ |
|---|
| 35 | v->zp.r = c->longcurrent_color[0]; |
|---|
| 36 | v->zp.g = c->longcurrent_color[1]; |
|---|
| 37 | v->zp.b = c->longcurrent_color[2]; |
|---|
| 38 | } |
|---|
| 39 | |
|---|
| 40 | /* texture */ |
|---|
| 41 | |
|---|
| 42 | if (c->texture_2d_enabled) { |
|---|
| 43 | v->zp.s=(int)(v->tex_coord.X * (ZB_POINT_S_MAX - ZB_POINT_S_MIN) |
|---|
| 44 | + ZB_POINT_S_MIN); |
|---|
| 45 | v->zp.t=(int)(v->tex_coord.Y * (ZB_POINT_T_MAX - ZB_POINT_T_MIN) |
|---|
| 46 | + ZB_POINT_T_MIN); |
|---|
| 47 | } |
|---|
| 48 | } |
|---|
| 49 | |
|---|
| 50 | |
|---|
| 51 | static void gl_add_select1(GLContext *c,int z1,int z2,int z3) |
|---|
| 52 | { |
|---|
| 53 | unsigned int min,max; |
|---|
| 54 | min=max=z1; |
|---|
| 55 | if ((unsigned)z2<min) min=z2; |
|---|
| 56 | if ((unsigned)z3<min) min=z3; |
|---|
| 57 | if ((unsigned)z2>max) max=z2; |
|---|
| 58 | if ((unsigned)z3>max) max=z3; |
|---|
| 59 | |
|---|
| 60 | gl_add_select(c,0xffffffff-min,0xffffffff-max); |
|---|
| 61 | } |
|---|
| 62 | |
|---|
| 63 | /* point */ |
|---|
| 64 | |
|---|
| 65 | void gl_draw_point(GLContext *c,GLVertex *p0) |
|---|
| 66 | { |
|---|
| 67 | if (p0->clip_code == 0) { |
|---|
| 68 | if (c->render_mode == GL_SELECT) { |
|---|
| 69 | gl_add_select(c,p0->zp.z,p0->zp.z); |
|---|
| 70 | } else { |
|---|
| 71 | ZB_plot(c->zb,&p0->zp); |
|---|
| 72 | } |
|---|
| 73 | } |
|---|
| 74 | } |
|---|
| 75 | |
|---|
| 76 | /* line */ |
|---|
| 77 | |
|---|
| 78 | static inline void interpolate(GLVertex *q,GLVertex *p0,GLVertex *p1,float t) |
|---|
| 79 | { |
|---|
| 80 | q->pc.X=p0->pc.X+(p1->pc.X-p0->pc.X)*t; |
|---|
| 81 | q->pc.Y=p0->pc.Y+(p1->pc.Y-p0->pc.Y)*t; |
|---|
| 82 | q->pc.Z=p0->pc.Z+(p1->pc.Z-p0->pc.Z)*t; |
|---|
| 83 | q->pc.W=p0->pc.W+(p1->pc.W-p0->pc.W)*t; |
|---|
| 84 | |
|---|
| 85 | q->color.v[0]=p0->color.v[0] + (p1->color.v[0]-p0->color.v[0])*t; |
|---|
| 86 | q->color.v[1]=p0->color.v[1] + (p1->color.v[1]-p0->color.v[1])*t; |
|---|
| 87 | q->color.v[2]=p0->color.v[2] + (p1->color.v[2]-p0->color.v[2])*t; |
|---|
| 88 | } |
|---|
| 89 | |
|---|
| 90 | /* |
|---|
| 91 | * Line Clipping |
|---|
| 92 | */ |
|---|
| 93 | |
|---|
| 94 | /* Line Clipping algorithm from 'Computer Graphics', Principles and |
|---|
| 95 | Practice */ |
|---|
| 96 | static inline int ClipLine1(float denom,float num,float *tmin,float *tmax) |
|---|
| 97 | { |
|---|
| 98 | float t; |
|---|
| 99 | |
|---|
| 100 | if (denom>0) { |
|---|
| 101 | t=num/denom; |
|---|
| 102 | if (t>*tmax) return 0; |
|---|
| 103 | if (t>*tmin) *tmin=t; |
|---|
| 104 | } else if (denom<0) { |
|---|
| 105 | t=num/denom; |
|---|
| 106 | if (t<*tmin) return 0; |
|---|
| 107 | if (t<*tmax) *tmax=t; |
|---|
| 108 | } else if (num>0) return 0; |
|---|
| 109 | return 1; |
|---|
| 110 | } |
|---|
| 111 | |
|---|
| 112 | void gl_draw_line(GLContext *c,GLVertex *p1,GLVertex *p2) |
|---|
| 113 | { |
|---|
| 114 | float dx,dy,dz,dw,x1,y1,z1,w1; |
|---|
| 115 | float tmin,tmax; |
|---|
| 116 | GLVertex q1,q2; |
|---|
| 117 | int cc1,cc2; |
|---|
| 118 | |
|---|
| 119 | cc1=p1->clip_code; |
|---|
| 120 | cc2=p2->clip_code; |
|---|
| 121 | |
|---|
| 122 | if ( (cc1 | cc2) == 0) { |
|---|
| 123 | if (c->render_mode == GL_SELECT) { |
|---|
| 124 | gl_add_select1(c,p1->zp.z,p2->zp.z,p2->zp.z); |
|---|
| 125 | } else { |
|---|
| 126 | if (c->depth_test) |
|---|
| 127 | ZB_line_z(c->zb,&p1->zp,&p2->zp); |
|---|
| 128 | else |
|---|
| 129 | ZB_line(c->zb,&p1->zp,&p2->zp); |
|---|
| 130 | } |
|---|
| 131 | } else if ( (cc1&cc2) != 0 ) { |
|---|
| 132 | return; |
|---|
| 133 | } else { |
|---|
| 134 | dx=p2->pc.X-p1->pc.X; |
|---|
| 135 | dy=p2->pc.Y-p1->pc.Y; |
|---|
| 136 | dz=p2->pc.Z-p1->pc.Z; |
|---|
| 137 | dw=p2->pc.W-p1->pc.W; |
|---|
| 138 | x1=p1->pc.X; |
|---|
| 139 | y1=p1->pc.Y; |
|---|
| 140 | z1=p1->pc.Z; |
|---|
| 141 | w1=p1->pc.W; |
|---|
| 142 | |
|---|
| 143 | tmin=0; |
|---|
| 144 | tmax=1; |
|---|
| 145 | if (ClipLine1(dx+dw,-x1-w1,&tmin,&tmax) && |
|---|
| 146 | ClipLine1(-dx+dw,x1-w1,&tmin,&tmax) && |
|---|
| 147 | ClipLine1(dy+dw,-y1-w1,&tmin,&tmax) && |
|---|
| 148 | ClipLine1(-dy+dw,y1-w1,&tmin,&tmax) && |
|---|
| 149 | ClipLine1(dz+dw,-z1-w1,&tmin,&tmax) && |
|---|
| 150 | ClipLine1(-dz+dw,z1-w1,&tmin,&tmax)) { |
|---|
| 151 | |
|---|
| 152 | interpolate(&q1,p1,p2,tmin); |
|---|
| 153 | interpolate(&q2,p1,p2,tmax); |
|---|
| 154 | gl_transform_to_viewport(c,&q1); |
|---|
| 155 | gl_transform_to_viewport(c,&q2); |
|---|
| 156 | |
|---|
| 157 | if (c->depth_test) |
|---|
| 158 | ZB_line_z(c->zb,&q1.zp,&q2.zp); |
|---|
| 159 | else |
|---|
| 160 | ZB_line(c->zb,&q1.zp,&q2.zp); |
|---|
| 161 | } |
|---|
| 162 | } |
|---|
| 163 | } |
|---|
| 164 | |
|---|
| 165 | |
|---|
| 166 | /* triangle */ |
|---|
| 167 | |
|---|
| 168 | /* |
|---|
| 169 | * Clipping |
|---|
| 170 | */ |
|---|
| 171 | |
|---|
| 172 | /* We clip the segment [a,b] against the 6 planes of the normal volume. |
|---|
| 173 | * We compute the point 'c' of intersection and the value of the parameter 't' |
|---|
| 174 | * of the intersection if x=a+t(b-a). |
|---|
| 175 | */ |
|---|
| 176 | |
|---|
| 177 | #define clip_func(name,sign,dir,dir1,dir2) \ |
|---|
| 178 | static float name(V4 *c,V4 *a,V4 *b) \ |
|---|
| 179 | {\ |
|---|
| 180 | float t,dX,dY,dZ,dW,den;\ |
|---|
| 181 | dX = (b->X - a->X);\ |
|---|
| 182 | dY = (b->Y - a->Y);\ |
|---|
| 183 | dZ = (b->Z - a->Z);\ |
|---|
| 184 | dW = (b->W - a->W);\ |
|---|
| 185 | den = -(sign d ## dir) + dW;\ |
|---|
| 186 | if (den == 0) t=0;\ |
|---|
| 187 | else t = ( sign a->dir - a->W) / den;\ |
|---|
| 188 | c->dir1 = a->dir1 + t * d ## dir1;\ |
|---|
| 189 | c->dir2 = a->dir2 + t * d ## dir2;\ |
|---|
| 190 | c->W = a->W + t * dW;\ |
|---|
| 191 | c->dir = sign c->W;\ |
|---|
| 192 | return t;\ |
|---|
| 193 | } |
|---|
| 194 | |
|---|
| 195 | |
|---|
| 196 | clip_func(clip_xmin,-,X,Y,Z) |
|---|
| 197 | |
|---|
| 198 | clip_func(clip_xmax,+,X,Y,Z) |
|---|
| 199 | |
|---|
| 200 | clip_func(clip_ymin,-,Y,X,Z) |
|---|
| 201 | |
|---|
| 202 | clip_func(clip_ymax,+,Y,X,Z) |
|---|
| 203 | |
|---|
| 204 | clip_func(clip_zmin,-,Z,X,Y) |
|---|
| 205 | |
|---|
| 206 | clip_func(clip_zmax,+,Z,X,Y) |
|---|
| 207 | |
|---|
| 208 | |
|---|
| 209 | float (*clip_proc[6])(V4 *,V4 *,V4 *)= { |
|---|
| 210 | clip_xmin,clip_xmax, |
|---|
| 211 | clip_ymin,clip_ymax, |
|---|
| 212 | clip_zmin,clip_zmax |
|---|
| 213 | }; |
|---|
| 214 | |
|---|
| 215 | static inline void updateTmp(GLContext *c, |
|---|
| 216 | GLVertex *q,GLVertex *p0,GLVertex *p1,float t) |
|---|
| 217 | { |
|---|
| 218 | if (c->current_shade_model == GL_SMOOTH) { |
|---|
| 219 | q->color.v[0]=p0->color.v[0] + (p1->color.v[0]-p0->color.v[0])*t; |
|---|
| 220 | q->color.v[1]=p0->color.v[1] + (p1->color.v[1]-p0->color.v[1])*t; |
|---|
| 221 | q->color.v[2]=p0->color.v[2] + (p1->color.v[2]-p0->color.v[2])*t; |
|---|
| 222 | } else { |
|---|
| 223 | q->color.v[0]=p0->color.v[0]; |
|---|
| 224 | q->color.v[1]=p0->color.v[1]; |
|---|
| 225 | q->color.v[2]=p0->color.v[2]; |
|---|
| 226 | } |
|---|
| 227 | |
|---|
| 228 | if (c->texture_2d_enabled) { |
|---|
| 229 | q->tex_coord.X=p0->tex_coord.X + (p1->tex_coord.X-p0->tex_coord.X)*t; |
|---|
| 230 | q->tex_coord.Y=p0->tex_coord.Y + (p1->tex_coord.Y-p0->tex_coord.Y)*t; |
|---|
| 231 | } |
|---|
| 232 | |
|---|
| 233 | q->clip_code=gl_clipcode(q->pc.X,q->pc.Y,q->pc.Z,q->pc.W); |
|---|
| 234 | if (q->clip_code==0) |
|---|
| 235 | gl_transform_to_viewport(c,q); |
|---|
| 236 | } |
|---|
| 237 | |
|---|
| 238 | static void gl_draw_triangle_clip(GLContext *c, |
|---|
| 239 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2,int clip_bit); |
|---|
| 240 | |
|---|
| 241 | void gl_draw_triangle(GLContext *c, |
|---|
| 242 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2) |
|---|
| 243 | { |
|---|
| 244 | int co,c_and,cc[3],front; |
|---|
| 245 | float norm; |
|---|
| 246 | |
|---|
| 247 | cc[0]=p0->clip_code; |
|---|
| 248 | cc[1]=p1->clip_code; |
|---|
| 249 | cc[2]=p2->clip_code; |
|---|
| 250 | |
|---|
| 251 | co=cc[0] | cc[1] | cc[2]; |
|---|
| 252 | |
|---|
| 253 | /* we handle the non clipped case here to go faster */ |
|---|
| 254 | if (co==0) { |
|---|
| 255 | |
|---|
| 256 | norm=(float)(p1->zp.x-p0->zp.x)*(float)(p2->zp.y-p0->zp.y)- |
|---|
| 257 | (float)(p2->zp.x-p0->zp.x)*(float)(p1->zp.y-p0->zp.y); |
|---|
| 258 | |
|---|
| 259 | if (norm == 0) return; |
|---|
| 260 | |
|---|
| 261 | front = norm < 0.0; |
|---|
| 262 | front = front ^ c->current_front_face; |
|---|
| 263 | |
|---|
| 264 | /* back face culling */ |
|---|
| 265 | if (c->cull_face_enabled) { |
|---|
| 266 | /* most used case first */ |
|---|
| 267 | if (c->current_cull_face == GL_BACK) { |
|---|
| 268 | if (front == 0) return; |
|---|
| 269 | c->draw_triangle_front(c,p0,p1,p2); |
|---|
| 270 | } else if (c->current_cull_face == GL_FRONT) { |
|---|
| 271 | if (front != 0) return; |
|---|
| 272 | c->draw_triangle_back(c,p0,p1,p2); |
|---|
| 273 | } else { |
|---|
| 274 | return; |
|---|
| 275 | } |
|---|
| 276 | } else { |
|---|
| 277 | /* no culling */ |
|---|
| 278 | if (front) { |
|---|
| 279 | c->draw_triangle_front(c,p0,p1,p2); |
|---|
| 280 | } else { |
|---|
| 281 | c->draw_triangle_back(c,p0,p1,p2); |
|---|
| 282 | } |
|---|
| 283 | } |
|---|
| 284 | } else { |
|---|
| 285 | c_and=cc[0] & cc[1] & cc[2]; |
|---|
| 286 | if (c_and==0) { |
|---|
| 287 | gl_draw_triangle_clip(c,p0,p1,p2,0); |
|---|
| 288 | } |
|---|
| 289 | } |
|---|
| 290 | } |
|---|
| 291 | |
|---|
| 292 | static void gl_draw_triangle_clip(GLContext *c, |
|---|
| 293 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2,int clip_bit) |
|---|
| 294 | { |
|---|
| 295 | int co,c_and,co1,cc[3],edge_flag_tmp,clip_mask; |
|---|
| 296 | GLVertex tmp1,tmp2,*q[3]; |
|---|
| 297 | float tt; |
|---|
| 298 | |
|---|
| 299 | cc[0]=p0->clip_code; |
|---|
| 300 | cc[1]=p1->clip_code; |
|---|
| 301 | cc[2]=p2->clip_code; |
|---|
| 302 | |
|---|
| 303 | co=cc[0] | cc[1] | cc[2]; |
|---|
| 304 | if (co == 0) { |
|---|
| 305 | gl_draw_triangle(c,p0,p1,p2); |
|---|
| 306 | } else { |
|---|
| 307 | c_and=cc[0] & cc[1] & cc[2]; |
|---|
| 308 | /* the triangle is completely outside */ |
|---|
| 309 | if (c_and!=0) return; |
|---|
| 310 | |
|---|
| 311 | /* find the next direction to clip */ |
|---|
| 312 | while (clip_bit < 6 && (co & (1 << clip_bit)) == 0) { |
|---|
| 313 | clip_bit++; |
|---|
| 314 | } |
|---|
| 315 | |
|---|
| 316 | /* this test can be true only in case of rounding errors */ |
|---|
| 317 | if (clip_bit == 6) { |
|---|
| 318 | #if 0 |
|---|
| 319 | printf("Error:\n"); |
|---|
| 320 | printf("%f %f %f %f\n",p0->pc.X,p0->pc.Y,p0->pc.Z,p0->pc.W); |
|---|
| 321 | printf("%f %f %f %f\n",p1->pc.X,p1->pc.Y,p1->pc.Z,p1->pc.W); |
|---|
| 322 | printf("%f %f %f %f\n",p2->pc.X,p2->pc.Y,p2->pc.Z,p2->pc.W); |
|---|
| 323 | #endif |
|---|
| 324 | return; |
|---|
| 325 | } |
|---|
| 326 | |
|---|
| 327 | clip_mask = 1 << clip_bit; |
|---|
| 328 | co1=(cc[0] ^ cc[1] ^ cc[2]) & clip_mask; |
|---|
| 329 | |
|---|
| 330 | if (co1) { |
|---|
| 331 | /* one point outside */ |
|---|
| 332 | |
|---|
| 333 | if (cc[0] & clip_mask) { q[0]=p0; q[1]=p1; q[2]=p2; } |
|---|
| 334 | else if (cc[1] & clip_mask) { q[0]=p1; q[1]=p2; q[2]=p0; } |
|---|
| 335 | else { q[0]=p2; q[1]=p0; q[2]=p1; } |
|---|
| 336 | |
|---|
| 337 | tt=clip_proc[clip_bit](&tmp1.pc,&q[0]->pc,&q[1]->pc); |
|---|
| 338 | updateTmp(c,&tmp1,q[0],q[1],tt); |
|---|
| 339 | |
|---|
| 340 | tt=clip_proc[clip_bit](&tmp2.pc,&q[0]->pc,&q[2]->pc); |
|---|
| 341 | updateTmp(c,&tmp2,q[0],q[2],tt); |
|---|
| 342 | |
|---|
| 343 | tmp1.edge_flag=q[0]->edge_flag; |
|---|
| 344 | edge_flag_tmp=q[2]->edge_flag; |
|---|
| 345 | q[2]->edge_flag=0; |
|---|
| 346 | gl_draw_triangle_clip(c,&tmp1,q[1],q[2],clip_bit+1); |
|---|
| 347 | |
|---|
| 348 | tmp2.edge_flag=1; |
|---|
| 349 | tmp1.edge_flag=0; |
|---|
| 350 | q[2]->edge_flag=edge_flag_tmp; |
|---|
| 351 | gl_draw_triangle_clip(c,&tmp2,&tmp1,q[2],clip_bit+1); |
|---|
| 352 | } else { |
|---|
| 353 | /* two points outside */ |
|---|
| 354 | |
|---|
| 355 | if ((cc[0] & clip_mask)==0) { q[0]=p0; q[1]=p1; q[2]=p2; } |
|---|
| 356 | else if ((cc[1] & clip_mask)==0) { q[0]=p1; q[1]=p2; q[2]=p0; } |
|---|
| 357 | else { q[0]=p2; q[1]=p0; q[2]=p1; } |
|---|
| 358 | |
|---|
| 359 | tt=clip_proc[clip_bit](&tmp1.pc,&q[0]->pc,&q[1]->pc); |
|---|
| 360 | updateTmp(c,&tmp1,q[0],q[1],tt); |
|---|
| 361 | |
|---|
| 362 | tt=clip_proc[clip_bit](&tmp2.pc,&q[0]->pc,&q[2]->pc); |
|---|
| 363 | updateTmp(c,&tmp2,q[0],q[2],tt); |
|---|
| 364 | |
|---|
| 365 | tmp1.edge_flag=1; |
|---|
| 366 | tmp2.edge_flag=q[2]->edge_flag; |
|---|
| 367 | gl_draw_triangle_clip(c,q[0],&tmp1,&tmp2,clip_bit+1); |
|---|
| 368 | } |
|---|
| 369 | } |
|---|
| 370 | } |
|---|
| 371 | |
|---|
| 372 | |
|---|
| 373 | void gl_draw_triangle_select(GLContext *c, |
|---|
| 374 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2) |
|---|
| 375 | { |
|---|
| 376 | gl_add_select1(c,p0->zp.z,p1->zp.z,p2->zp.z); |
|---|
| 377 | } |
|---|
| 378 | |
|---|
| 379 | #ifdef PROFILE |
|---|
| 380 | int count_triangles,count_triangles_textured,count_pixels; |
|---|
| 381 | #endif |
|---|
| 382 | |
|---|
| 383 | void gl_draw_triangle_fill(GLContext *c, |
|---|
| 384 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2) |
|---|
| 385 | { |
|---|
| 386 | #ifdef PROFILE |
|---|
| 387 | { |
|---|
| 388 | int norm; |
|---|
| 389 | assert(p0->zp.x >= 0 && p0->zp.x < c->zb->xsize); |
|---|
| 390 | assert(p0->zp.y >= 0 && p0->zp.y < c->zb->ysize); |
|---|
| 391 | assert(p1->zp.x >= 0 && p1->zp.x < c->zb->xsize); |
|---|
| 392 | assert(p1->zp.y >= 0 && p1->zp.y < c->zb->ysize); |
|---|
| 393 | assert(p2->zp.x >= 0 && p2->zp.x < c->zb->xsize); |
|---|
| 394 | assert(p2->zp.y >= 0 && p2->zp.y < c->zb->ysize); |
|---|
| 395 | |
|---|
| 396 | norm=(p1->zp.x-p0->zp.x)*(p2->zp.y-p0->zp.y)- |
|---|
| 397 | (p2->zp.x-p0->zp.x)*(p1->zp.y-p0->zp.y); |
|---|
| 398 | count_pixels+=abs(norm)/2; |
|---|
| 399 | count_triangles++; |
|---|
| 400 | } |
|---|
| 401 | #endif |
|---|
| 402 | |
|---|
| 403 | if (c->texture_2d_enabled) { |
|---|
| 404 | #ifdef PROFILE |
|---|
| 405 | count_triangles_textured++; |
|---|
| 406 | #endif |
|---|
| 407 | ZB_setTexture(c->zb,c->current_texture->images[0].pixmap); |
|---|
| 408 | ZB_fillTriangleMappingPerspective(c->zb,&p0->zp,&p1->zp,&p2->zp); |
|---|
| 409 | } else if (c->current_shade_model == GL_SMOOTH) { |
|---|
| 410 | ZB_fillTriangleSmooth(c->zb,&p0->zp,&p1->zp,&p2->zp); |
|---|
| 411 | } else { |
|---|
| 412 | ZB_fillTriangleFlat(c->zb,&p0->zp,&p1->zp,&p2->zp); |
|---|
| 413 | } |
|---|
| 414 | } |
|---|
| 415 | |
|---|
| 416 | /* Render a clipped triangle in line mode */ |
|---|
| 417 | |
|---|
| 418 | void gl_draw_triangle_line(GLContext *c, |
|---|
| 419 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2) |
|---|
| 420 | { |
|---|
| 421 | if (c->depth_test) { |
|---|
| 422 | if (p0->edge_flag) ZB_line_z(c->zb,&p0->zp,&p1->zp); |
|---|
| 423 | if (p1->edge_flag) ZB_line_z(c->zb,&p1->zp,&p2->zp); |
|---|
| 424 | if (p2->edge_flag) ZB_line_z(c->zb,&p2->zp,&p0->zp); |
|---|
| 425 | } else { |
|---|
| 426 | if (p0->edge_flag) ZB_line(c->zb,&p0->zp,&p1->zp); |
|---|
| 427 | if (p1->edge_flag) ZB_line(c->zb,&p1->zp,&p2->zp); |
|---|
| 428 | if (p2->edge_flag) ZB_line(c->zb,&p2->zp,&p0->zp); |
|---|
| 429 | } |
|---|
| 430 | } |
|---|
| 431 | |
|---|
| 432 | |
|---|
| 433 | |
|---|
| 434 | /* Render a clipped triangle in point mode */ |
|---|
| 435 | void gl_draw_triangle_point(GLContext *c, |
|---|
| 436 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2) |
|---|
| 437 | { |
|---|
| 438 | if (p0->edge_flag) ZB_plot(c->zb,&p0->zp); |
|---|
| 439 | if (p1->edge_flag) ZB_plot(c->zb,&p1->zp); |
|---|
| 440 | if (p2->edge_flag) ZB_plot(c->zb,&p2->zp); |
|---|
| 441 | } |
|---|
| 442 | |
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