| [1] | 1 | #include "zgl.h" | 
|---|
|  | 2 |  | 
|---|
|  | 3 | /* fill triangle profile */ | 
|---|
|  | 4 | /* #define PROFILE */ | 
|---|
|  | 5 |  | 
|---|
|  | 6 | #define CLIP_XMIN   (1<<0) | 
|---|
|  | 7 | #define CLIP_XMAX   (1<<1) | 
|---|
|  | 8 | #define CLIP_YMIN   (1<<2) | 
|---|
|  | 9 | #define CLIP_YMAX   (1<<3) | 
|---|
|  | 10 | #define CLIP_ZMIN   (1<<4) | 
|---|
|  | 11 | #define CLIP_ZMAX   (1<<5) | 
|---|
|  | 12 |  | 
|---|
|  | 13 | void gl_transform_to_viewport(GLContext *c,GLVertex *v) | 
|---|
|  | 14 | { | 
|---|
|  | 15 | float winv; | 
|---|
|  | 16 |  | 
|---|
|  | 17 | /* coordinates */ | 
|---|
|  | 18 | winv=1.0/v->pc.W; | 
|---|
|  | 19 | v->zp.x= (int) ( v->pc.X * winv * c->viewport.scale.X | 
|---|
|  | 20 | + c->viewport.trans.X ); | 
|---|
|  | 21 | v->zp.y= (int) ( v->pc.Y * winv * c->viewport.scale.Y | 
|---|
|  | 22 | + c->viewport.trans.Y ); | 
|---|
|  | 23 | v->zp.z= (int) ( v->pc.Z * winv * c->viewport.scale.Z | 
|---|
|  | 24 | + c->viewport.trans.Z ); | 
|---|
|  | 25 | /* color */ | 
|---|
|  | 26 | if (c->lighting_enabled) { | 
|---|
|  | 27 | v->zp.r=(int)(v->color.v[0] * (ZB_POINT_RED_MAX - ZB_POINT_RED_MIN) | 
|---|
|  | 28 | + ZB_POINT_RED_MIN); | 
|---|
|  | 29 | v->zp.g=(int)(v->color.v[1] * (ZB_POINT_GREEN_MAX - ZB_POINT_GREEN_MIN) | 
|---|
|  | 30 | + ZB_POINT_GREEN_MIN); | 
|---|
|  | 31 | v->zp.b=(int)(v->color.v[2] * (ZB_POINT_BLUE_MAX - ZB_POINT_BLUE_MIN) | 
|---|
|  | 32 | + ZB_POINT_BLUE_MIN); | 
|---|
|  | 33 | } else { | 
|---|
|  | 34 | /* no need to convert to integer if no lighting : take current color */ | 
|---|
|  | 35 | v->zp.r = c->longcurrent_color[0]; | 
|---|
|  | 36 | v->zp.g = c->longcurrent_color[1]; | 
|---|
|  | 37 | v->zp.b = c->longcurrent_color[2]; | 
|---|
|  | 38 | } | 
|---|
|  | 39 |  | 
|---|
|  | 40 | /* texture */ | 
|---|
|  | 41 |  | 
|---|
|  | 42 | if (c->texture_2d_enabled) { | 
|---|
|  | 43 | v->zp.s=(int)(v->tex_coord.X * (ZB_POINT_S_MAX - ZB_POINT_S_MIN) | 
|---|
|  | 44 | + ZB_POINT_S_MIN); | 
|---|
|  | 45 | v->zp.t=(int)(v->tex_coord.Y * (ZB_POINT_T_MAX - ZB_POINT_T_MIN) | 
|---|
|  | 46 | + ZB_POINT_T_MIN); | 
|---|
|  | 47 | } | 
|---|
|  | 48 | } | 
|---|
|  | 49 |  | 
|---|
|  | 50 |  | 
|---|
|  | 51 | static void gl_add_select1(GLContext *c,int z1,int z2,int z3) | 
|---|
|  | 52 | { | 
|---|
|  | 53 | unsigned int min,max; | 
|---|
|  | 54 | min=max=z1; | 
|---|
|  | 55 | if ((unsigned)z2<min) min=z2; | 
|---|
|  | 56 | if ((unsigned)z3<min) min=z3; | 
|---|
|  | 57 | if ((unsigned)z2>max) max=z2; | 
|---|
|  | 58 | if ((unsigned)z3>max) max=z3; | 
|---|
|  | 59 |  | 
|---|
|  | 60 | gl_add_select(c,0xffffffff-min,0xffffffff-max); | 
|---|
|  | 61 | } | 
|---|
|  | 62 |  | 
|---|
|  | 63 | /* point */ | 
|---|
|  | 64 |  | 
|---|
|  | 65 | void gl_draw_point(GLContext *c,GLVertex *p0) | 
|---|
|  | 66 | { | 
|---|
|  | 67 | if (p0->clip_code == 0) { | 
|---|
|  | 68 | if (c->render_mode == GL_SELECT) { | 
|---|
|  | 69 | gl_add_select(c,p0->zp.z,p0->zp.z); | 
|---|
|  | 70 | } else { | 
|---|
|  | 71 | ZB_plot(c->zb,&p0->zp); | 
|---|
|  | 72 | } | 
|---|
|  | 73 | } | 
|---|
|  | 74 | } | 
|---|
|  | 75 |  | 
|---|
|  | 76 | /* line */ | 
|---|
|  | 77 |  | 
|---|
|  | 78 | static inline void interpolate(GLVertex *q,GLVertex *p0,GLVertex *p1,float t) | 
|---|
|  | 79 | { | 
|---|
|  | 80 | q->pc.X=p0->pc.X+(p1->pc.X-p0->pc.X)*t; | 
|---|
|  | 81 | q->pc.Y=p0->pc.Y+(p1->pc.Y-p0->pc.Y)*t; | 
|---|
|  | 82 | q->pc.Z=p0->pc.Z+(p1->pc.Z-p0->pc.Z)*t; | 
|---|
|  | 83 | q->pc.W=p0->pc.W+(p1->pc.W-p0->pc.W)*t; | 
|---|
|  | 84 |  | 
|---|
|  | 85 | q->color.v[0]=p0->color.v[0] + (p1->color.v[0]-p0->color.v[0])*t; | 
|---|
|  | 86 | q->color.v[1]=p0->color.v[1] + (p1->color.v[1]-p0->color.v[1])*t; | 
|---|
|  | 87 | q->color.v[2]=p0->color.v[2] + (p1->color.v[2]-p0->color.v[2])*t; | 
|---|
|  | 88 | } | 
|---|
|  | 89 |  | 
|---|
|  | 90 | /* | 
|---|
|  | 91 | * Line Clipping | 
|---|
|  | 92 | */ | 
|---|
|  | 93 |  | 
|---|
|  | 94 | /* Line Clipping algorithm from 'Computer Graphics', Principles and | 
|---|
|  | 95 | Practice */ | 
|---|
|  | 96 | static inline int ClipLine1(float denom,float num,float *tmin,float *tmax) | 
|---|
|  | 97 | { | 
|---|
|  | 98 | float t; | 
|---|
|  | 99 |  | 
|---|
|  | 100 | if (denom>0) { | 
|---|
|  | 101 | t=num/denom; | 
|---|
|  | 102 | if (t>*tmax) return 0; | 
|---|
|  | 103 | if (t>*tmin) *tmin=t; | 
|---|
|  | 104 | } else if (denom<0) { | 
|---|
|  | 105 | t=num/denom; | 
|---|
|  | 106 | if (t<*tmin) return 0; | 
|---|
|  | 107 | if (t<*tmax) *tmax=t; | 
|---|
|  | 108 | } else if (num>0) return 0; | 
|---|
|  | 109 | return 1; | 
|---|
|  | 110 | } | 
|---|
|  | 111 |  | 
|---|
|  | 112 | void gl_draw_line(GLContext *c,GLVertex *p1,GLVertex *p2) | 
|---|
|  | 113 | { | 
|---|
|  | 114 | float dx,dy,dz,dw,x1,y1,z1,w1; | 
|---|
|  | 115 | float tmin,tmax; | 
|---|
|  | 116 | GLVertex q1,q2; | 
|---|
|  | 117 | int cc1,cc2; | 
|---|
|  | 118 |  | 
|---|
|  | 119 | cc1=p1->clip_code; | 
|---|
|  | 120 | cc2=p2->clip_code; | 
|---|
|  | 121 |  | 
|---|
|  | 122 | if ( (cc1 | cc2) == 0) { | 
|---|
|  | 123 | if (c->render_mode == GL_SELECT) { | 
|---|
|  | 124 | gl_add_select1(c,p1->zp.z,p2->zp.z,p2->zp.z); | 
|---|
|  | 125 | } else { | 
|---|
|  | 126 | if (c->depth_test) | 
|---|
|  | 127 | ZB_line_z(c->zb,&p1->zp,&p2->zp); | 
|---|
|  | 128 | else | 
|---|
|  | 129 | ZB_line(c->zb,&p1->zp,&p2->zp); | 
|---|
|  | 130 | } | 
|---|
|  | 131 | } else if ( (cc1&cc2) != 0 ) { | 
|---|
|  | 132 | return; | 
|---|
|  | 133 | } else { | 
|---|
|  | 134 | dx=p2->pc.X-p1->pc.X; | 
|---|
|  | 135 | dy=p2->pc.Y-p1->pc.Y; | 
|---|
|  | 136 | dz=p2->pc.Z-p1->pc.Z; | 
|---|
|  | 137 | dw=p2->pc.W-p1->pc.W; | 
|---|
|  | 138 | x1=p1->pc.X; | 
|---|
|  | 139 | y1=p1->pc.Y; | 
|---|
|  | 140 | z1=p1->pc.Z; | 
|---|
|  | 141 | w1=p1->pc.W; | 
|---|
|  | 142 |  | 
|---|
|  | 143 | tmin=0; | 
|---|
|  | 144 | tmax=1; | 
|---|
|  | 145 | if (ClipLine1(dx+dw,-x1-w1,&tmin,&tmax) && | 
|---|
|  | 146 | ClipLine1(-dx+dw,x1-w1,&tmin,&tmax) && | 
|---|
|  | 147 | ClipLine1(dy+dw,-y1-w1,&tmin,&tmax) && | 
|---|
|  | 148 | ClipLine1(-dy+dw,y1-w1,&tmin,&tmax) && | 
|---|
|  | 149 | ClipLine1(dz+dw,-z1-w1,&tmin,&tmax) && | 
|---|
|  | 150 | ClipLine1(-dz+dw,z1-w1,&tmin,&tmax)) { | 
|---|
|  | 151 |  | 
|---|
|  | 152 | interpolate(&q1,p1,p2,tmin); | 
|---|
|  | 153 | interpolate(&q2,p1,p2,tmax); | 
|---|
|  | 154 | gl_transform_to_viewport(c,&q1); | 
|---|
|  | 155 | gl_transform_to_viewport(c,&q2); | 
|---|
|  | 156 |  | 
|---|
|  | 157 | if (c->depth_test) | 
|---|
|  | 158 | ZB_line_z(c->zb,&q1.zp,&q2.zp); | 
|---|
|  | 159 | else | 
|---|
|  | 160 | ZB_line(c->zb,&q1.zp,&q2.zp); | 
|---|
|  | 161 | } | 
|---|
|  | 162 | } | 
|---|
|  | 163 | } | 
|---|
|  | 164 |  | 
|---|
|  | 165 |  | 
|---|
|  | 166 | /* triangle */ | 
|---|
|  | 167 |  | 
|---|
|  | 168 | /* | 
|---|
|  | 169 | * Clipping | 
|---|
|  | 170 | */ | 
|---|
|  | 171 |  | 
|---|
|  | 172 | /* We clip the segment [a,b] against the 6 planes of the normal volume. | 
|---|
|  | 173 | * We compute the point 'c' of intersection and the value of the parameter 't' | 
|---|
|  | 174 | * of the intersection if x=a+t(b-a). | 
|---|
|  | 175 | */ | 
|---|
|  | 176 |  | 
|---|
|  | 177 | #define clip_func(name,sign,dir,dir1,dir2) \ | 
|---|
|  | 178 | static float name(V4 *c,V4 *a,V4 *b) \ | 
|---|
|  | 179 | {\ | 
|---|
|  | 180 | float t,dX,dY,dZ,dW,den;\ | 
|---|
|  | 181 | dX = (b->X - a->X);\ | 
|---|
|  | 182 | dY = (b->Y - a->Y);\ | 
|---|
|  | 183 | dZ = (b->Z - a->Z);\ | 
|---|
|  | 184 | dW = (b->W - a->W);\ | 
|---|
|  | 185 | den = -(sign d ## dir) + dW;\ | 
|---|
|  | 186 | if (den == 0) t=0;\ | 
|---|
|  | 187 | else t = ( sign a->dir - a->W) / den;\ | 
|---|
|  | 188 | c->dir1 = a->dir1 + t * d ## dir1;\ | 
|---|
|  | 189 | c->dir2 = a->dir2 + t * d ## dir2;\ | 
|---|
|  | 190 | c->W = a->W + t * dW;\ | 
|---|
|  | 191 | c->dir = sign c->W;\ | 
|---|
|  | 192 | return t;\ | 
|---|
|  | 193 | } | 
|---|
|  | 194 |  | 
|---|
|  | 195 |  | 
|---|
|  | 196 | clip_func(clip_xmin,-,X,Y,Z) | 
|---|
|  | 197 |  | 
|---|
|  | 198 | clip_func(clip_xmax,+,X,Y,Z) | 
|---|
|  | 199 |  | 
|---|
|  | 200 | clip_func(clip_ymin,-,Y,X,Z) | 
|---|
|  | 201 |  | 
|---|
|  | 202 | clip_func(clip_ymax,+,Y,X,Z) | 
|---|
|  | 203 |  | 
|---|
|  | 204 | clip_func(clip_zmin,-,Z,X,Y) | 
|---|
|  | 205 |  | 
|---|
|  | 206 | clip_func(clip_zmax,+,Z,X,Y) | 
|---|
|  | 207 |  | 
|---|
|  | 208 |  | 
|---|
|  | 209 | float (*clip_proc[6])(V4 *,V4 *,V4 *)=  { | 
|---|
|  | 210 | clip_xmin,clip_xmax, | 
|---|
|  | 211 | clip_ymin,clip_ymax, | 
|---|
|  | 212 | clip_zmin,clip_zmax | 
|---|
|  | 213 | }; | 
|---|
|  | 214 |  | 
|---|
|  | 215 | static inline void updateTmp(GLContext *c, | 
|---|
|  | 216 | GLVertex *q,GLVertex *p0,GLVertex *p1,float t) | 
|---|
|  | 217 | { | 
|---|
|  | 218 | if (c->current_shade_model == GL_SMOOTH) { | 
|---|
|  | 219 | q->color.v[0]=p0->color.v[0] + (p1->color.v[0]-p0->color.v[0])*t; | 
|---|
|  | 220 | q->color.v[1]=p0->color.v[1] + (p1->color.v[1]-p0->color.v[1])*t; | 
|---|
|  | 221 | q->color.v[2]=p0->color.v[2] + (p1->color.v[2]-p0->color.v[2])*t; | 
|---|
|  | 222 | } else { | 
|---|
|  | 223 | q->color.v[0]=p0->color.v[0]; | 
|---|
|  | 224 | q->color.v[1]=p0->color.v[1]; | 
|---|
|  | 225 | q->color.v[2]=p0->color.v[2]; | 
|---|
|  | 226 | } | 
|---|
|  | 227 |  | 
|---|
|  | 228 | if (c->texture_2d_enabled) { | 
|---|
|  | 229 | q->tex_coord.X=p0->tex_coord.X + (p1->tex_coord.X-p0->tex_coord.X)*t; | 
|---|
|  | 230 | q->tex_coord.Y=p0->tex_coord.Y + (p1->tex_coord.Y-p0->tex_coord.Y)*t; | 
|---|
|  | 231 | } | 
|---|
|  | 232 |  | 
|---|
|  | 233 | q->clip_code=gl_clipcode(q->pc.X,q->pc.Y,q->pc.Z,q->pc.W); | 
|---|
|  | 234 | if (q->clip_code==0) | 
|---|
|  | 235 | gl_transform_to_viewport(c,q); | 
|---|
|  | 236 | } | 
|---|
|  | 237 |  | 
|---|
|  | 238 | static void gl_draw_triangle_clip(GLContext *c, | 
|---|
|  | 239 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2,int clip_bit); | 
|---|
|  | 240 |  | 
|---|
|  | 241 | void gl_draw_triangle(GLContext *c, | 
|---|
|  | 242 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2) | 
|---|
|  | 243 | { | 
|---|
|  | 244 | int co,c_and,cc[3],front; | 
|---|
|  | 245 | float norm; | 
|---|
|  | 246 |  | 
|---|
|  | 247 | cc[0]=p0->clip_code; | 
|---|
|  | 248 | cc[1]=p1->clip_code; | 
|---|
|  | 249 | cc[2]=p2->clip_code; | 
|---|
|  | 250 |  | 
|---|
|  | 251 | co=cc[0] | cc[1] | cc[2]; | 
|---|
|  | 252 |  | 
|---|
|  | 253 | /* we handle the non clipped case here to go faster */ | 
|---|
|  | 254 | if (co==0) { | 
|---|
|  | 255 |  | 
|---|
|  | 256 | norm=(float)(p1->zp.x-p0->zp.x)*(float)(p2->zp.y-p0->zp.y)- | 
|---|
|  | 257 | (float)(p2->zp.x-p0->zp.x)*(float)(p1->zp.y-p0->zp.y); | 
|---|
|  | 258 |  | 
|---|
|  | 259 | if (norm == 0) return; | 
|---|
|  | 260 |  | 
|---|
|  | 261 | front = norm < 0.0; | 
|---|
|  | 262 | front = front ^ c->current_front_face; | 
|---|
|  | 263 |  | 
|---|
|  | 264 | /* back face culling */ | 
|---|
|  | 265 | if (c->cull_face_enabled) { | 
|---|
|  | 266 | /* most used case first */ | 
|---|
|  | 267 | if (c->current_cull_face == GL_BACK) { | 
|---|
|  | 268 | if (front == 0) return; | 
|---|
|  | 269 | c->draw_triangle_front(c,p0,p1,p2); | 
|---|
|  | 270 | } else if (c->current_cull_face == GL_FRONT) { | 
|---|
|  | 271 | if (front != 0) return; | 
|---|
|  | 272 | c->draw_triangle_back(c,p0,p1,p2); | 
|---|
|  | 273 | } else { | 
|---|
|  | 274 | return; | 
|---|
|  | 275 | } | 
|---|
|  | 276 | } else { | 
|---|
|  | 277 | /* no culling */ | 
|---|
|  | 278 | if (front) { | 
|---|
|  | 279 | c->draw_triangle_front(c,p0,p1,p2); | 
|---|
|  | 280 | } else { | 
|---|
|  | 281 | c->draw_triangle_back(c,p0,p1,p2); | 
|---|
|  | 282 | } | 
|---|
|  | 283 | } | 
|---|
|  | 284 | } else { | 
|---|
|  | 285 | c_and=cc[0] & cc[1] & cc[2]; | 
|---|
|  | 286 | if (c_and==0) { | 
|---|
|  | 287 | gl_draw_triangle_clip(c,p0,p1,p2,0); | 
|---|
|  | 288 | } | 
|---|
|  | 289 | } | 
|---|
|  | 290 | } | 
|---|
|  | 291 |  | 
|---|
|  | 292 | static void gl_draw_triangle_clip(GLContext *c, | 
|---|
|  | 293 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2,int clip_bit) | 
|---|
|  | 294 | { | 
|---|
|  | 295 | int co,c_and,co1,cc[3],edge_flag_tmp,clip_mask; | 
|---|
|  | 296 | GLVertex tmp1,tmp2,*q[3]; | 
|---|
|  | 297 | float tt; | 
|---|
|  | 298 |  | 
|---|
|  | 299 | cc[0]=p0->clip_code; | 
|---|
|  | 300 | cc[1]=p1->clip_code; | 
|---|
|  | 301 | cc[2]=p2->clip_code; | 
|---|
|  | 302 |  | 
|---|
|  | 303 | co=cc[0] | cc[1] | cc[2]; | 
|---|
|  | 304 | if (co == 0) { | 
|---|
|  | 305 | gl_draw_triangle(c,p0,p1,p2); | 
|---|
|  | 306 | } else { | 
|---|
|  | 307 | c_and=cc[0] & cc[1] & cc[2]; | 
|---|
|  | 308 | /* the triangle is completely outside */ | 
|---|
|  | 309 | if (c_and!=0) return; | 
|---|
|  | 310 |  | 
|---|
|  | 311 | /* find the next direction to clip */ | 
|---|
|  | 312 | while (clip_bit < 6 && (co & (1 << clip_bit)) == 0)  { | 
|---|
|  | 313 | clip_bit++; | 
|---|
|  | 314 | } | 
|---|
|  | 315 |  | 
|---|
|  | 316 | /* this test can be true only in case of rounding errors */ | 
|---|
|  | 317 | if (clip_bit == 6) { | 
|---|
|  | 318 | #if 0 | 
|---|
|  | 319 | printf("Error:\n"); | 
|---|
|  | 320 | printf("%f %f %f %f\n",p0->pc.X,p0->pc.Y,p0->pc.Z,p0->pc.W); | 
|---|
|  | 321 | printf("%f %f %f %f\n",p1->pc.X,p1->pc.Y,p1->pc.Z,p1->pc.W); | 
|---|
|  | 322 | printf("%f %f %f %f\n",p2->pc.X,p2->pc.Y,p2->pc.Z,p2->pc.W); | 
|---|
|  | 323 | #endif | 
|---|
|  | 324 | return; | 
|---|
|  | 325 | } | 
|---|
|  | 326 |  | 
|---|
|  | 327 | clip_mask = 1 << clip_bit; | 
|---|
|  | 328 | co1=(cc[0] ^ cc[1] ^ cc[2]) & clip_mask; | 
|---|
|  | 329 |  | 
|---|
|  | 330 | if (co1)  { | 
|---|
|  | 331 | /* one point outside */ | 
|---|
|  | 332 |  | 
|---|
|  | 333 | if (cc[0] & clip_mask) { q[0]=p0; q[1]=p1; q[2]=p2; } | 
|---|
|  | 334 | else if (cc[1] & clip_mask) { q[0]=p1; q[1]=p2; q[2]=p0; } | 
|---|
|  | 335 | else { q[0]=p2; q[1]=p0; q[2]=p1; } | 
|---|
|  | 336 |  | 
|---|
|  | 337 | tt=clip_proc[clip_bit](&tmp1.pc,&q[0]->pc,&q[1]->pc); | 
|---|
|  | 338 | updateTmp(c,&tmp1,q[0],q[1],tt); | 
|---|
|  | 339 |  | 
|---|
|  | 340 | tt=clip_proc[clip_bit](&tmp2.pc,&q[0]->pc,&q[2]->pc); | 
|---|
|  | 341 | updateTmp(c,&tmp2,q[0],q[2],tt); | 
|---|
|  | 342 |  | 
|---|
|  | 343 | tmp1.edge_flag=q[0]->edge_flag; | 
|---|
|  | 344 | edge_flag_tmp=q[2]->edge_flag; | 
|---|
|  | 345 | q[2]->edge_flag=0; | 
|---|
|  | 346 | gl_draw_triangle_clip(c,&tmp1,q[1],q[2],clip_bit+1); | 
|---|
|  | 347 |  | 
|---|
|  | 348 | tmp2.edge_flag=1; | 
|---|
|  | 349 | tmp1.edge_flag=0; | 
|---|
|  | 350 | q[2]->edge_flag=edge_flag_tmp; | 
|---|
|  | 351 | gl_draw_triangle_clip(c,&tmp2,&tmp1,q[2],clip_bit+1); | 
|---|
|  | 352 | } else { | 
|---|
|  | 353 | /* two points outside */ | 
|---|
|  | 354 |  | 
|---|
|  | 355 | if ((cc[0] & clip_mask)==0) { q[0]=p0; q[1]=p1; q[2]=p2; } | 
|---|
|  | 356 | else if ((cc[1] & clip_mask)==0) { q[0]=p1; q[1]=p2; q[2]=p0; } | 
|---|
|  | 357 | else { q[0]=p2; q[1]=p0; q[2]=p1; } | 
|---|
|  | 358 |  | 
|---|
|  | 359 | tt=clip_proc[clip_bit](&tmp1.pc,&q[0]->pc,&q[1]->pc); | 
|---|
|  | 360 | updateTmp(c,&tmp1,q[0],q[1],tt); | 
|---|
|  | 361 |  | 
|---|
|  | 362 | tt=clip_proc[clip_bit](&tmp2.pc,&q[0]->pc,&q[2]->pc); | 
|---|
|  | 363 | updateTmp(c,&tmp2,q[0],q[2],tt); | 
|---|
|  | 364 |  | 
|---|
|  | 365 | tmp1.edge_flag=1; | 
|---|
|  | 366 | tmp2.edge_flag=q[2]->edge_flag; | 
|---|
|  | 367 | gl_draw_triangle_clip(c,q[0],&tmp1,&tmp2,clip_bit+1); | 
|---|
|  | 368 | } | 
|---|
|  | 369 | } | 
|---|
|  | 370 | } | 
|---|
|  | 371 |  | 
|---|
|  | 372 |  | 
|---|
|  | 373 | void gl_draw_triangle_select(GLContext *c, | 
|---|
|  | 374 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2) | 
|---|
|  | 375 | { | 
|---|
|  | 376 | gl_add_select1(c,p0->zp.z,p1->zp.z,p2->zp.z); | 
|---|
|  | 377 | } | 
|---|
|  | 378 |  | 
|---|
|  | 379 | #ifdef PROFILE | 
|---|
|  | 380 | int count_triangles,count_triangles_textured,count_pixels; | 
|---|
|  | 381 | #endif | 
|---|
|  | 382 |  | 
|---|
|  | 383 | void gl_draw_triangle_fill(GLContext *c, | 
|---|
|  | 384 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2) | 
|---|
|  | 385 | { | 
|---|
|  | 386 | #ifdef PROFILE | 
|---|
|  | 387 | { | 
|---|
|  | 388 | int norm; | 
|---|
|  | 389 | assert(p0->zp.x >= 0 && p0->zp.x < c->zb->xsize); | 
|---|
|  | 390 | assert(p0->zp.y >= 0 && p0->zp.y < c->zb->ysize); | 
|---|
|  | 391 | assert(p1->zp.x >= 0 && p1->zp.x < c->zb->xsize); | 
|---|
|  | 392 | assert(p1->zp.y >= 0 && p1->zp.y < c->zb->ysize); | 
|---|
|  | 393 | assert(p2->zp.x >= 0 && p2->zp.x < c->zb->xsize); | 
|---|
|  | 394 | assert(p2->zp.y >= 0 && p2->zp.y < c->zb->ysize); | 
|---|
|  | 395 |  | 
|---|
|  | 396 | norm=(p1->zp.x-p0->zp.x)*(p2->zp.y-p0->zp.y)- | 
|---|
|  | 397 | (p2->zp.x-p0->zp.x)*(p1->zp.y-p0->zp.y); | 
|---|
|  | 398 | count_pixels+=abs(norm)/2; | 
|---|
|  | 399 | count_triangles++; | 
|---|
|  | 400 | } | 
|---|
|  | 401 | #endif | 
|---|
|  | 402 |  | 
|---|
|  | 403 | if (c->texture_2d_enabled) { | 
|---|
|  | 404 | #ifdef PROFILE | 
|---|
|  | 405 | count_triangles_textured++; | 
|---|
|  | 406 | #endif | 
|---|
|  | 407 | ZB_setTexture(c->zb,c->current_texture->images[0].pixmap); | 
|---|
|  | 408 | ZB_fillTriangleMappingPerspective(c->zb,&p0->zp,&p1->zp,&p2->zp); | 
|---|
|  | 409 | } else if (c->current_shade_model == GL_SMOOTH) { | 
|---|
|  | 410 | ZB_fillTriangleSmooth(c->zb,&p0->zp,&p1->zp,&p2->zp); | 
|---|
|  | 411 | } else { | 
|---|
|  | 412 | ZB_fillTriangleFlat(c->zb,&p0->zp,&p1->zp,&p2->zp); | 
|---|
|  | 413 | } | 
|---|
|  | 414 | } | 
|---|
|  | 415 |  | 
|---|
|  | 416 | /* Render a clipped triangle in line mode */ | 
|---|
|  | 417 |  | 
|---|
|  | 418 | void gl_draw_triangle_line(GLContext *c, | 
|---|
|  | 419 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2) | 
|---|
|  | 420 | { | 
|---|
|  | 421 | if (c->depth_test) { | 
|---|
|  | 422 | if (p0->edge_flag) ZB_line_z(c->zb,&p0->zp,&p1->zp); | 
|---|
|  | 423 | if (p1->edge_flag) ZB_line_z(c->zb,&p1->zp,&p2->zp); | 
|---|
|  | 424 | if (p2->edge_flag) ZB_line_z(c->zb,&p2->zp,&p0->zp); | 
|---|
|  | 425 | } else { | 
|---|
|  | 426 | if (p0->edge_flag) ZB_line(c->zb,&p0->zp,&p1->zp); | 
|---|
|  | 427 | if (p1->edge_flag) ZB_line(c->zb,&p1->zp,&p2->zp); | 
|---|
|  | 428 | if (p2->edge_flag) ZB_line(c->zb,&p2->zp,&p0->zp); | 
|---|
|  | 429 | } | 
|---|
|  | 430 | } | 
|---|
|  | 431 |  | 
|---|
|  | 432 |  | 
|---|
|  | 433 |  | 
|---|
|  | 434 | /* Render a clipped triangle in point mode */ | 
|---|
|  | 435 | void gl_draw_triangle_point(GLContext *c, | 
|---|
|  | 436 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2) | 
|---|
|  | 437 | { | 
|---|
|  | 438 | if (p0->edge_flag) ZB_plot(c->zb,&p0->zp); | 
|---|
|  | 439 | if (p1->edge_flag) ZB_plot(c->zb,&p1->zp); | 
|---|
|  | 440 | if (p2->edge_flag) ZB_plot(c->zb,&p2->zp); | 
|---|
|  | 441 | } | 
|---|
|  | 442 |  | 
|---|
|  | 443 |  | 
|---|
|  | 444 |  | 
|---|
|  | 445 |  | 
|---|