| 1 | #include "zgl.h" | 
|---|
| 2 |  | 
|---|
| 3 | GLContext *gl_ctx; | 
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| 4 |  | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | void initSharedState(GLContext *c) | 
|---|
| 7 | { | 
|---|
| 8 | GLSharedState *s=&c->shared_state; | 
|---|
| 9 | s->lists=gl_zalloc(sizeof(GLList *) * MAX_DISPLAY_LISTS); | 
|---|
| 10 | s->texture_hash_table= | 
|---|
| 11 | gl_zalloc(sizeof(GLTexture *) * TEXTURE_HASH_TABLE_SIZE); | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 | alloc_texture(c,0); | 
|---|
| 14 | } | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | void endSharedState(GLContext *c) | 
|---|
| 17 | { | 
|---|
| 18 | GLSharedState *s=&c->shared_state; | 
|---|
| 19 | int i; | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 | for(i=0;i<MAX_DISPLAY_LISTS;i++) { | 
|---|
| 22 | /* TODO */ | 
|---|
| 23 | } | 
|---|
| 24 | gl_free(s->lists); | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | gl_free(s->texture_hash_table); | 
|---|
| 27 | } | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | void glInit(void *zbuffer1) | 
|---|
| 31 | { | 
|---|
| 32 | ZBuffer *zbuffer=(ZBuffer *)zbuffer1; | 
|---|
| 33 | GLContext *c; | 
|---|
| 34 | GLViewport *v; | 
|---|
| 35 | int i; | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | c=gl_zalloc(sizeof(GLContext)); | 
|---|
| 38 | gl_ctx=c; | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | c->zb=zbuffer; | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | /* allocate GLVertex array */ | 
|---|
| 43 | c->vertex_max = POLYGON_MAX_VERTEX; | 
|---|
| 44 | c->vertex = gl_malloc(POLYGON_MAX_VERTEX*sizeof(GLVertex)); | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 | /* viewport */ | 
|---|
| 47 | v=&c->viewport; | 
|---|
| 48 | v->xmin=0; | 
|---|
| 49 | v->ymin=0; | 
|---|
| 50 | v->xsize=zbuffer->xsize; | 
|---|
| 51 | v->ysize=zbuffer->ysize; | 
|---|
| 52 | v->updated=1; | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 | /* shared state */ | 
|---|
| 55 | initSharedState(c); | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 | /* lists */ | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 | c->exec_flag=1; | 
|---|
| 60 | c->compile_flag=0; | 
|---|
| 61 | c->print_flag=0; | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 | c->in_begin=0; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 | /* lights */ | 
|---|
| 66 | for(i=0;i<MAX_LIGHTS;i++) { | 
|---|
| 67 | GLLight *l=&c->lights[i]; | 
|---|
| 68 | l->ambient=gl_V4_New(0,0,0,1); | 
|---|
| 69 | l->diffuse=gl_V4_New(1,1,1,1); | 
|---|
| 70 | l->specular=gl_V4_New(1,1,1,1); | 
|---|
| 71 | l->position=gl_V4_New(0,0,1,0); | 
|---|
| 72 | l->norm_position=gl_V3_New(0,0,1); | 
|---|
| 73 | l->spot_direction=gl_V3_New(0,0,-1); | 
|---|
| 74 | l->norm_spot_direction=gl_V3_New(0,0,-1); | 
|---|
| 75 | l->spot_exponent=0; | 
|---|
| 76 | l->spot_cutoff=180; | 
|---|
| 77 | l->attenuation[0]=1; | 
|---|
| 78 | l->attenuation[1]=0; | 
|---|
| 79 | l->attenuation[2]=0; | 
|---|
| 80 | l->enabled=0; | 
|---|
| 81 | } | 
|---|
| 82 | c->first_light=NULL; | 
|---|
| 83 | c->ambient_light_model=gl_V4_New(0.2,0.2,0.2,1); | 
|---|
| 84 | c->local_light_model=0; | 
|---|
| 85 | c->lighting_enabled=0; | 
|---|
| 86 | c->light_model_two_side = 0; | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 | /* default materials */ | 
|---|
| 89 | for(i=0;i<2;i++) { | 
|---|
| 90 | GLMaterial *m=&c->materials[i]; | 
|---|
| 91 | m->emission=gl_V4_New(0,0,0,1); | 
|---|
| 92 | m->ambient=gl_V4_New(0.2,0.2,0.2,1); | 
|---|
| 93 | m->diffuse=gl_V4_New(0.8,0.8,0.8,1); | 
|---|
| 94 | m->specular=gl_V4_New(0,0,0,1); | 
|---|
| 95 | m->shininess=0; | 
|---|
| 96 | } | 
|---|
| 97 | c->current_color_material_mode=GL_FRONT_AND_BACK; | 
|---|
| 98 | c->current_color_material_type=GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE; | 
|---|
| 99 | c->color_material_enabled=0; | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 | /* textures */ | 
|---|
| 102 | glInitTextures(c); | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 | /* default state */ | 
|---|
| 105 | c->current_color.X=1.0; | 
|---|
| 106 | c->current_color.Y=1.0; | 
|---|
| 107 | c->current_color.Z=1.0; | 
|---|
| 108 | c->current_color.W=1.0; | 
|---|
| 109 | c->longcurrent_color[0] = 65535; | 
|---|
| 110 | c->longcurrent_color[1] = 65535; | 
|---|
| 111 | c->longcurrent_color[2] = 65535; | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 | c->current_normal.X=1.0; | 
|---|
| 114 | c->current_normal.Y=0.0; | 
|---|
| 115 | c->current_normal.Z=0.0; | 
|---|
| 116 | c->current_normal.W=0.0; | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 | c->current_edge_flag=1; | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 | c->current_tex_coord.X=0; | 
|---|
| 121 | c->current_tex_coord.Y=0; | 
|---|
| 122 | c->current_tex_coord.Z=0; | 
|---|
| 123 | c->current_tex_coord.W=1; | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 | c->polygon_mode_front=GL_FILL; | 
|---|
| 126 | c->polygon_mode_back=GL_FILL; | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 | c->current_front_face=0; /* 0 = GL_CCW  1 = GL_CW */ | 
|---|
| 129 | c->current_cull_face=GL_BACK; | 
|---|
| 130 | c->current_shade_model=GL_SMOOTH; | 
|---|
| 131 | c->cull_face_enabled=0; | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 | /* clear */ | 
|---|
| 134 | c->clear_color.v[0]=0; | 
|---|
| 135 | c->clear_color.v[1]=0; | 
|---|
| 136 | c->clear_color.v[2]=0; | 
|---|
| 137 | c->clear_color.v[3]=0; | 
|---|
| 138 | c->clear_depth=0; | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 | /* selection */ | 
|---|
| 141 | c->render_mode=GL_RENDER; | 
|---|
| 142 | c->select_buffer=NULL; | 
|---|
| 143 | c->name_stack_size=0; | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 | /* matrix */ | 
|---|
| 146 | c->matrix_mode=0; | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 | c->matrix_stack_depth_max[0]=MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH; | 
|---|
| 149 | c->matrix_stack_depth_max[1]=MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH; | 
|---|
| 150 | c->matrix_stack_depth_max[2]=MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH; | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 | for(i=0;i<3;i++) { | 
|---|
| 153 | c->matrix_stack[i]=gl_zalloc(c->matrix_stack_depth_max[i] * sizeof(M4)); | 
|---|
| 154 | c->matrix_stack_ptr[i]=c->matrix_stack[i]; | 
|---|
| 155 | } | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 | glMatrixMode(GL_PROJECTION); | 
|---|
| 158 | glLoadIdentity(); | 
|---|
| 159 | glMatrixMode(GL_TEXTURE); | 
|---|
| 160 | glLoadIdentity(); | 
|---|
| 161 | glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
| 162 | glLoadIdentity(); | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 | c->matrix_model_projection_updated=1; | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 | /* opengl 1.1 arrays */ | 
|---|
| 167 | c->client_states = 0; | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 | /* opengl 1.1 polygon offset */ | 
|---|
| 170 | c->offset_states = 0; | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 | /* clear the resize callback function pointer */ | 
|---|
| 173 | c->gl_resize_viewport = NULL; | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 | /* specular buffer */ | 
|---|
| 176 | c->specbuf_first = NULL; | 
|---|
| 177 | c->specbuf_used_counter = 0; | 
|---|
| 178 | c->specbuf_num_buffers = 0; | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 | /* depth test */ | 
|---|
| 181 | c->depth_test = 0; | 
|---|
| 182 | } | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 | void glClose(void) | 
|---|
| 185 | { | 
|---|
| 186 | GLContext *c=gl_get_context(); | 
|---|
| 187 | endSharedState(c); | 
|---|
| 188 | gl_free(c); | 
|---|
| 189 | } | 
|---|