| 1 | #ifndef _tgl_zgl_h_ | 
|---|
| 2 | #define _tgl_zgl_h_ | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 | #include <stdlib.h> | 
|---|
| 5 | #include <stdio.h> | 
|---|
| 6 | #include <string.h> | 
|---|
| 7 | #include <math.h> | 
|---|
| 8 | #include <assert.h> | 
|---|
| 9 | #include <GL/gl.h> | 
|---|
| 10 | #include "zbuffer.h" | 
|---|
| 11 | #include "zmath.h" | 
|---|
| 12 | #include "zfeatures.h" | 
|---|
| 13 |  | 
|---|
| 14 | #define DEBUG | 
|---|
| 15 | /* #define NDEBUG */ | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | enum { | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | #define ADD_OP(a,b,c) OP_ ## a , | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 | #include "opinfo.h" | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 | }; | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | /* initially # of allocated GLVertexes (will grow when necessary) */ | 
|---|
| 26 | #define POLYGON_MAX_VERTEX 16 | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | /* Max # of specular light pow buffers */ | 
|---|
| 29 | #define MAX_SPECULAR_BUFFERS 8 | 
|---|
| 30 | /* # of entries in specular buffer */ | 
|---|
| 31 | #define SPECULAR_BUFFER_SIZE 1024 | 
|---|
| 32 | /* specular buffer granularity */ | 
|---|
| 33 | #define SPECULAR_BUFFER_RESOLUTION 1024 | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | #define MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH  32 | 
|---|
| 37 | #define MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH 8 | 
|---|
| 38 | #define MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH    8 | 
|---|
| 39 | #define MAX_NAME_STACK_DEPTH       64 | 
|---|
| 40 | #define MAX_TEXTURE_LEVELS         11 | 
|---|
| 41 | #define MAX_LIGHTS                 16 | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 | #define VERTEX_HASH_SIZE 1031 | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | #define MAX_DISPLAY_LISTS 1024 | 
|---|
| 46 | #define OP_BUFFER_MAX_SIZE 512 | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 | #define TGL_OFFSET_FILL    0x1 | 
|---|
| 49 | #define TGL_OFFSET_LINE    0x2 | 
|---|
| 50 | #define TGL_OFFSET_POINT   0x4 | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 | typedef struct GLSpecBuf { | 
|---|
| 53 | int shininess_i; | 
|---|
| 54 | int last_used; | 
|---|
| 55 | float buf[SPECULAR_BUFFER_SIZE+1]; | 
|---|
| 56 | struct GLSpecBuf *next; | 
|---|
| 57 | } GLSpecBuf; | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 | typedef struct GLLight { | 
|---|
| 60 | V4 ambient; | 
|---|
| 61 | V4 diffuse; | 
|---|
| 62 | V4 specular; | 
|---|
| 63 | V4 position; | 
|---|
| 64 | V3 spot_direction; | 
|---|
| 65 | float spot_exponent; | 
|---|
| 66 | float spot_cutoff; | 
|---|
| 67 | float attenuation[3]; | 
|---|
| 68 | /* precomputed values */ | 
|---|
| 69 | float cos_spot_cutoff; | 
|---|
| 70 | V3 norm_spot_direction; | 
|---|
| 71 | V3 norm_position; | 
|---|
| 72 | /* we use a linked list to know which are the enabled lights */ | 
|---|
| 73 | int enabled; | 
|---|
| 74 | struct GLLight *next,*prev; | 
|---|
| 75 | } GLLight; | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 | typedef struct GLMaterial { | 
|---|
| 78 | V4 emission; | 
|---|
| 79 | V4 ambient; | 
|---|
| 80 | V4 diffuse; | 
|---|
| 81 | V4 specular; | 
|---|
| 82 | float shininess; | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 | /* computed values */ | 
|---|
| 85 | int shininess_i; | 
|---|
| 86 | int do_specular; | 
|---|
| 87 | } GLMaterial; | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 | typedef struct GLViewport { | 
|---|
| 91 | int xmin,ymin,xsize,ysize; | 
|---|
| 92 | V3 scale; | 
|---|
| 93 | V3 trans; | 
|---|
| 94 | int updated; | 
|---|
| 95 | } GLViewport; | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 | typedef union { | 
|---|
| 98 | int op; | 
|---|
| 99 | float f; | 
|---|
| 100 | int i; | 
|---|
| 101 | unsigned int ui; | 
|---|
| 102 | void *p; | 
|---|
| 103 | } GLParam; | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 | typedef struct GLParamBuffer { | 
|---|
| 106 | GLParam ops[OP_BUFFER_MAX_SIZE]; | 
|---|
| 107 | struct GLParamBuffer *next; | 
|---|
| 108 | } GLParamBuffer; | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 | typedef struct GLList { | 
|---|
| 111 | GLParamBuffer *first_op_buffer; | 
|---|
| 112 | /* TODO: extensions for an hash table or a better allocating scheme */ | 
|---|
| 113 | } GLList; | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 | typedef struct GLVertex { | 
|---|
| 116 | int edge_flag; | 
|---|
| 117 | V3 normal; | 
|---|
| 118 | V4 coord; | 
|---|
| 119 | V4 tex_coord; | 
|---|
| 120 | V4 color; | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 | /* computed values */ | 
|---|
| 123 | V4 ec;                /* eye coordinates */ | 
|---|
| 124 | V4 pc;                /* coordinates in the normalized volume */ | 
|---|
| 125 | int clip_code;        /* clip code */ | 
|---|
| 126 | ZBufferPoint zp;      /* integer coordinates for the rasterization */ | 
|---|
| 127 | } GLVertex; | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 | typedef struct GLImage { | 
|---|
| 130 | void *pixmap; | 
|---|
| 131 | int xsize,ysize; | 
|---|
| 132 | } GLImage; | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 | /* textures */ | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 | #define TEXTURE_HASH_TABLE_SIZE 256 | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 | typedef struct GLTexture { | 
|---|
| 139 | GLImage images[MAX_TEXTURE_LEVELS]; | 
|---|
| 140 | int handle; | 
|---|
| 141 | struct GLTexture *next,*prev; | 
|---|
| 142 | } GLTexture; | 
|---|
| 143 |  | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 | /* shared state */ | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 | typedef struct GLSharedState { | 
|---|
| 148 | GLList **lists; | 
|---|
| 149 | GLTexture **texture_hash_table; | 
|---|
| 150 | } GLSharedState; | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 | struct GLContext; | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 | typedef void (*gl_draw_triangle_func)(struct GLContext *c, | 
|---|
| 155 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2); | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 | /* display context */ | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 | typedef struct GLContext { | 
|---|
| 160 | /* Z buffer */ | 
|---|
| 161 | ZBuffer *zb; | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 | /* lights */ | 
|---|
| 164 | GLLight lights[MAX_LIGHTS]; | 
|---|
| 165 | GLLight *first_light; | 
|---|
| 166 | V4 ambient_light_model; | 
|---|
| 167 | int local_light_model; | 
|---|
| 168 | int lighting_enabled; | 
|---|
| 169 | int light_model_two_side; | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 | /* materials */ | 
|---|
| 172 | GLMaterial materials[2]; | 
|---|
| 173 | int color_material_enabled; | 
|---|
| 174 | int current_color_material_mode; | 
|---|
| 175 | int current_color_material_type; | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 | /* textures */ | 
|---|
| 178 | GLTexture *current_texture; | 
|---|
| 179 | int texture_2d_enabled; | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 | /* shared state */ | 
|---|
| 182 | GLSharedState shared_state; | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 | /* current list */ | 
|---|
| 185 | GLParamBuffer *current_op_buffer; | 
|---|
| 186 | int current_op_buffer_index; | 
|---|
| 187 | int exec_flag,compile_flag,print_flag; | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 | /* matrix */ | 
|---|
| 190 |  | 
|---|
| 191 | int matrix_mode; | 
|---|
| 192 | M4 *matrix_stack[3]; | 
|---|
| 193 | M4 *matrix_stack_ptr[3]; | 
|---|
| 194 | int matrix_stack_depth_max[3]; | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 | M4 matrix_model_view_inv; | 
|---|
| 197 | M4 matrix_model_projection; | 
|---|
| 198 | int matrix_model_projection_updated; | 
|---|
| 199 | int matrix_model_projection_no_w_transform; | 
|---|
| 200 | int apply_texture_matrix; | 
|---|
| 201 |  | 
|---|
| 202 | /* viewport */ | 
|---|
| 203 | GLViewport viewport; | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 | /* current state */ | 
|---|
| 206 | int polygon_mode_back; | 
|---|
| 207 | int polygon_mode_front; | 
|---|
| 208 |  | 
|---|
| 209 | int current_front_face; | 
|---|
| 210 | int current_shade_model; | 
|---|
| 211 | int current_cull_face; | 
|---|
| 212 | int cull_face_enabled; | 
|---|
| 213 | int normalize_enabled; | 
|---|
| 214 | gl_draw_triangle_func draw_triangle_front,draw_triangle_back; | 
|---|
| 215 |  | 
|---|
| 216 | /* selection */ | 
|---|
| 217 | int render_mode; | 
|---|
| 218 | unsigned int *select_buffer; | 
|---|
| 219 | int select_size; | 
|---|
| 220 | unsigned int *select_ptr,*select_hit; | 
|---|
| 221 | int select_overflow; | 
|---|
| 222 | int select_hits; | 
|---|
| 223 |  | 
|---|
| 224 | /* names */ | 
|---|
| 225 | unsigned int name_stack[MAX_NAME_STACK_DEPTH]; | 
|---|
| 226 | int name_stack_size; | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 | /* clear */ | 
|---|
| 229 | float clear_depth; | 
|---|
| 230 | V4 clear_color; | 
|---|
| 231 |  | 
|---|
| 232 | /* current vertex state */ | 
|---|
| 233 | V4 current_color; | 
|---|
| 234 | unsigned int longcurrent_color[3]; /* precomputed integer color */ | 
|---|
| 235 | V4 current_normal; | 
|---|
| 236 | V4 current_tex_coord; | 
|---|
| 237 | int current_edge_flag; | 
|---|
| 238 |  | 
|---|
| 239 | /* glBegin / glEnd */ | 
|---|
| 240 | int in_begin; | 
|---|
| 241 | int begin_type; | 
|---|
| 242 | int vertex_n,vertex_cnt; | 
|---|
| 243 | int vertex_max; | 
|---|
| 244 | GLVertex *vertex; | 
|---|
| 245 |  | 
|---|
| 246 | /* opengl 1.1 arrays  */ | 
|---|
| 247 | float *vertex_array; | 
|---|
| 248 | int vertex_array_size; | 
|---|
| 249 | int vertex_array_stride; | 
|---|
| 250 | float *normal_array; | 
|---|
| 251 | int normal_array_stride; | 
|---|
| 252 | float *color_array; | 
|---|
| 253 | int color_array_size; | 
|---|
| 254 | int color_array_stride; | 
|---|
| 255 | float *texcoord_array; | 
|---|
| 256 | int texcoord_array_size; | 
|---|
| 257 | int texcoord_array_stride; | 
|---|
| 258 | int client_states; | 
|---|
| 259 |  | 
|---|
| 260 | /* opengl 1.1 polygon offset */ | 
|---|
| 261 | float offset_factor; | 
|---|
| 262 | float offset_units; | 
|---|
| 263 | int offset_states; | 
|---|
| 264 |  | 
|---|
| 265 | /* specular buffer. could probably be shared between contexts, | 
|---|
| 266 | but that wouldn't be 100% thread safe */ | 
|---|
| 267 | GLSpecBuf *specbuf_first; | 
|---|
| 268 | int specbuf_used_counter; | 
|---|
| 269 | int specbuf_num_buffers; | 
|---|
| 270 |  | 
|---|
| 271 | /* opaque structure for user's use */ | 
|---|
| 272 | void *opaque; | 
|---|
| 273 | /* resize viewport function */ | 
|---|
| 274 | int (*gl_resize_viewport)(struct GLContext *c,int *xsize,int *ysize); | 
|---|
| 275 |  | 
|---|
| 276 | /* depth test */ | 
|---|
| 277 | int depth_test; | 
|---|
| 278 | } GLContext; | 
|---|
| 279 |  | 
|---|
| 280 | extern GLContext *gl_ctx; | 
|---|
| 281 |  | 
|---|
| 282 | void gl_add_op(GLParam *p); | 
|---|
| 283 |  | 
|---|
| 284 | /* clip.c */ | 
|---|
| 285 | void gl_transform_to_viewport(GLContext *c,GLVertex *v); | 
|---|
| 286 | void gl_draw_triangle(GLContext *c,GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2); | 
|---|
| 287 | void gl_draw_line(GLContext *c,GLVertex *p0,GLVertex *p1); | 
|---|
| 288 | void gl_draw_point(GLContext *c,GLVertex *p0); | 
|---|
| 289 |  | 
|---|
| 290 | void gl_draw_triangle_point(GLContext *c, | 
|---|
| 291 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2); | 
|---|
| 292 | void gl_draw_triangle_line(GLContext *c, | 
|---|
| 293 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2); | 
|---|
| 294 | void gl_draw_triangle_fill(GLContext *c, | 
|---|
| 295 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2); | 
|---|
| 296 | void gl_draw_triangle_select(GLContext *c, | 
|---|
| 297 | GLVertex *p0,GLVertex *p1,GLVertex *p2); | 
|---|
| 298 |  | 
|---|
| 299 | /* matrix.c */ | 
|---|
| 300 | void gl_print_matrix(const float *m); | 
|---|
| 301 | /* | 
|---|
| 302 | void glopLoadIdentity(GLContext *c,GLParam *p); | 
|---|
| 303 | void glopTranslate(GLContext *c,GLParam *p);*/ | 
|---|
| 304 |  | 
|---|
| 305 | /* light.c */ | 
|---|
| 306 | void gl_add_select(GLContext *c,unsigned int zmin,unsigned int zmax); | 
|---|
| 307 | void gl_enable_disable_light(GLContext *c,int light,int v); | 
|---|
| 308 | void gl_shade_vertex(GLContext *c,GLVertex *v); | 
|---|
| 309 |  | 
|---|
| 310 | void glInitTextures(GLContext *c); | 
|---|
| 311 | void glEndTextures(GLContext *c); | 
|---|
| 312 | GLTexture *alloc_texture(GLContext *c,int h); | 
|---|
| 313 |  | 
|---|
| 314 | /* image_util.c */ | 
|---|
| 315 | void gl_convertRGB_to_5R6G5B(unsigned short *pixmap,unsigned char *rgb, | 
|---|
| 316 | int xsize,int ysize); | 
|---|
| 317 | void gl_convertRGB_to_8A8R8G8B(unsigned int *pixmap, unsigned char *rgb, | 
|---|
| 318 | int xsize, int ysize); | 
|---|
| 319 | void gl_resizeImage(unsigned char *dest,int xsize_dest,int ysize_dest, | 
|---|
| 320 | unsigned char *src,int xsize_src,int ysize_src); | 
|---|
| 321 | void gl_resizeImageNoInterpolate(unsigned char *dest,int xsize_dest,int ysize_dest, | 
|---|
| 322 | unsigned char *src,int xsize_src,int ysize_src); | 
|---|
| 323 |  | 
|---|
| 324 | GLContext *gl_get_context(void); | 
|---|
| 325 |  | 
|---|
| 326 | void gl_fatal_error(char *format, ...); | 
|---|
| 327 |  | 
|---|
| 328 |  | 
|---|
| 329 | /* specular buffer "api" */ | 
|---|
| 330 | GLSpecBuf *specbuf_get_buffer(GLContext *c, const int shininess_i, | 
|---|
| 331 | const float shininess); | 
|---|
| 332 |  | 
|---|
| 333 | #ifdef __BEOS__ | 
|---|
| 334 | void dprintf(const char *, ...); | 
|---|
| 335 |  | 
|---|
| 336 | #else /* !BEOS */ | 
|---|
| 337 |  | 
|---|
| 338 | #ifdef DEBUG | 
|---|
| 339 |  | 
|---|
| 340 | #define dprintf(format, args...)  \ | 
|---|
| 341 | fprintf(stderr,"In '%s': " format "\n",__FUNCTION__, ##args); | 
|---|
| 342 |  | 
|---|
| 343 | #else | 
|---|
| 344 |  | 
|---|
| 345 | #define dprintf(format, args...) | 
|---|
| 346 |  | 
|---|
| 347 | #endif | 
|---|
| 348 | #endif /* !BEOS */ | 
|---|
| 349 |  | 
|---|
| 350 | /* glopXXX functions */ | 
|---|
| 351 |  | 
|---|
| 352 | #define ADD_OP(a,b,c) void glop ## a (GLContext *,GLParam *); | 
|---|
| 353 | #include "opinfo.h" | 
|---|
| 354 |  | 
|---|
| 355 | /* this clip epsilon is needed to avoid some rounding errors after | 
|---|
| 356 | several clipping stages */ | 
|---|
| 357 |  | 
|---|
| 358 | #define CLIP_EPSILON (1E-5) | 
|---|
| 359 |  | 
|---|
| 360 | static inline int gl_clipcode(float x,float y,float z,float w1) | 
|---|
| 361 | { | 
|---|
| 362 | float w; | 
|---|
| 363 |  | 
|---|
| 364 | w=w1 * (1.0 + CLIP_EPSILON); | 
|---|
| 365 | return (x<-w) | | 
|---|
| 366 | ((x>w)<<1) | | 
|---|
| 367 | ((y<-w)<<2) | | 
|---|
| 368 | ((y>w)<<3) | | 
|---|
| 369 | ((z<-w)<<4) | | 
|---|
| 370 | ((z>w)<<5) ; | 
|---|
| 371 | } | 
|---|
| 372 |  | 
|---|
| 373 | #endif /* _tgl_zgl_h_ */ | 
|---|