[1] | 1 | /* Some simple mathematical functions. Don't look for some logic in |
---|
| 2 | the function names :-) */ |
---|
| 3 | |
---|
| 4 | #include <stdlib.h> |
---|
| 5 | #include <string.h> |
---|
| 6 | #include <math.h> |
---|
| 7 | #include "zmath.h" |
---|
| 8 | |
---|
| 9 | |
---|
| 10 | /* ******* Gestion des matrices 4x4 ****** */ |
---|
| 11 | |
---|
| 12 | void gl_M4_Id(M4 *a) |
---|
| 13 | { |
---|
| 14 | int i,j; |
---|
| 15 | for(i=0;i<4;i++) |
---|
| 16 | for(j=0;j<4;j++) |
---|
| 17 | if (i==j) a->m[i][j]=1.0; else a->m[i][j]=0.0; |
---|
| 18 | } |
---|
| 19 | |
---|
| 20 | int gl_M4_IsId(M4 *a) |
---|
| 21 | { |
---|
| 22 | int i,j; |
---|
| 23 | for(i=0;i<4;i++) |
---|
| 24 | for(j=0;j<4;j++) { |
---|
| 25 | if (i==j) { |
---|
| 26 | if (a->m[i][j] != 1.0) return 0; |
---|
| 27 | } else if (a->m[i][j] != 0.0) return 0; |
---|
| 28 | } |
---|
| 29 | return 1; |
---|
| 30 | } |
---|
| 31 | |
---|
| 32 | void gl_M4_Mul(M4 *c,M4 *a,M4 *b) |
---|
| 33 | { |
---|
| 34 | int i,j,k; |
---|
| 35 | float s; |
---|
| 36 | for(i=0;i<4;i++) |
---|
| 37 | for(j=0;j<4;j++) { |
---|
| 38 | s=0.0; |
---|
| 39 | for(k=0;k<4;k++) s+=a->m[i][k]*b->m[k][j]; |
---|
| 40 | c->m[i][j]=s; |
---|
| 41 | } |
---|
| 42 | } |
---|
| 43 | |
---|
| 44 | /* c=c*a */ |
---|
| 45 | void gl_M4_MulLeft(M4 *c,M4 *b) |
---|
| 46 | { |
---|
| 47 | int i,j,k; |
---|
| 48 | float s; |
---|
| 49 | M4 a; |
---|
| 50 | |
---|
| 51 | /*memcpy(&a, c, 16*sizeof(float)); |
---|
| 52 | */ |
---|
| 53 | a=*c; |
---|
| 54 | |
---|
| 55 | for(i=0;i<4;i++) |
---|
| 56 | for(j=0;j<4;j++) { |
---|
| 57 | s=0.0; |
---|
| 58 | for(k=0;k<4;k++) s+=a.m[i][k]*b->m[k][j]; |
---|
| 59 | c->m[i][j]=s; |
---|
| 60 | } |
---|
| 61 | } |
---|
| 62 | |
---|
| 63 | void gl_M4_Move(M4 *a,M4 *b) |
---|
| 64 | { |
---|
| 65 | memcpy(a,b,sizeof(M4)); |
---|
| 66 | } |
---|
| 67 | |
---|
| 68 | void gl_MoveV3(V3 *a,V3 *b) |
---|
| 69 | { |
---|
| 70 | memcpy(a,b,sizeof(V3)); |
---|
| 71 | } |
---|
| 72 | |
---|
| 73 | |
---|
| 74 | void gl_MulM4V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c) |
---|
| 75 | { |
---|
| 76 | a->X=b->m[0][0]*c->X+b->m[0][1]*c->Y+b->m[0][2]*c->Z+b->m[0][3]; |
---|
| 77 | a->Y=b->m[1][0]*c->X+b->m[1][1]*c->Y+b->m[1][2]*c->Z+b->m[1][3]; |
---|
| 78 | a->Z=b->m[2][0]*c->X+b->m[2][1]*c->Y+b->m[2][2]*c->Z+b->m[2][3]; |
---|
| 79 | } |
---|
| 80 | |
---|
| 81 | void gl_MulM3V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c) |
---|
| 82 | { |
---|
| 83 | a->X=b->m[0][0]*c->X+b->m[0][1]*c->Y+b->m[0][2]*c->Z; |
---|
| 84 | a->Y=b->m[1][0]*c->X+b->m[1][1]*c->Y+b->m[1][2]*c->Z; |
---|
| 85 | a->Z=b->m[2][0]*c->X+b->m[2][1]*c->Y+b->m[2][2]*c->Z; |
---|
| 86 | } |
---|
| 87 | |
---|
| 88 | void gl_M4_MulV4(V4 *a,M4 *b,V4 *c) |
---|
| 89 | { |
---|
| 90 | a->X=b->m[0][0]*c->X+b->m[0][1]*c->Y+b->m[0][2]*c->Z+b->m[0][3]*c->W; |
---|
| 91 | a->Y=b->m[1][0]*c->X+b->m[1][1]*c->Y+b->m[1][2]*c->Z+b->m[1][3]*c->W; |
---|
| 92 | a->Z=b->m[2][0]*c->X+b->m[2][1]*c->Y+b->m[2][2]*c->Z+b->m[2][3]*c->W; |
---|
| 93 | a->W=b->m[3][0]*c->X+b->m[3][1]*c->Y+b->m[3][2]*c->Z+b->m[3][3]*c->W; |
---|
| 94 | } |
---|
| 95 | |
---|
| 96 | /* transposition of a 4x4 matrix */ |
---|
| 97 | void gl_M4_Transpose(M4 *a,M4 *b) |
---|
| 98 | { |
---|
| 99 | a->m[0][0]=b->m[0][0]; |
---|
| 100 | a->m[0][1]=b->m[1][0]; |
---|
| 101 | a->m[0][2]=b->m[2][0]; |
---|
| 102 | a->m[0][3]=b->m[3][0]; |
---|
| 103 | |
---|
| 104 | a->m[1][0]=b->m[0][1]; |
---|
| 105 | a->m[1][1]=b->m[1][1]; |
---|
| 106 | a->m[1][2]=b->m[2][1]; |
---|
| 107 | a->m[1][3]=b->m[3][1]; |
---|
| 108 | |
---|
| 109 | a->m[2][0]=b->m[0][2]; |
---|
| 110 | a->m[2][1]=b->m[1][2]; |
---|
| 111 | a->m[2][2]=b->m[2][2]; |
---|
| 112 | a->m[2][3]=b->m[3][2]; |
---|
| 113 | |
---|
| 114 | a->m[3][0]=b->m[0][3]; |
---|
| 115 | a->m[3][1]=b->m[1][3]; |
---|
| 116 | a->m[3][2]=b->m[2][3]; |
---|
| 117 | a->m[3][3]=b->m[3][3]; |
---|
| 118 | } |
---|
| 119 | |
---|
| 120 | /* inversion of an orthogonal matrix of type Y=M.X+P */ |
---|
| 121 | void gl_M4_InvOrtho(M4 *a,M4 b) |
---|
| 122 | { |
---|
| 123 | int i,j; |
---|
| 124 | float s; |
---|
| 125 | for(i=0;i<3;i++) |
---|
| 126 | for(j=0;j<3;j++) a->m[i][j]=b.m[j][i]; |
---|
| 127 | a->m[3][0]=0.0; a->m[3][1]=0.0; a->m[3][2]=0.0; a->m[3][3]=1.0; |
---|
| 128 | for(i=0;i<3;i++) { |
---|
| 129 | s=0; |
---|
| 130 | for(j=0;j<3;j++) s-=b.m[j][i]*b.m[j][3]; |
---|
| 131 | a->m[i][3]=s; |
---|
| 132 | } |
---|
| 133 | } |
---|
| 134 | |
---|
| 135 | /* Inversion of a general nxn matrix. |
---|
| 136 | Note : m is destroyed */ |
---|
| 137 | |
---|
| 138 | int Matrix_Inv(float *r,float *m,int n) |
---|
| 139 | { |
---|
| 140 | int i,j,k,l; |
---|
| 141 | float max,tmp,t; |
---|
| 142 | |
---|
| 143 | /* identitée dans r */ |
---|
| 144 | for(i=0;i<n*n;i++) r[i]=0; |
---|
| 145 | for(i=0;i<n;i++) r[i*n+i]=1; |
---|
| 146 | |
---|
| 147 | for(j=0;j<n;j++) { |
---|
| 148 | |
---|
| 149 | /* recherche du nombre de plus grand module sur la colonne j */ |
---|
| 150 | max=m[j*n+j]; |
---|
| 151 | k=j; |
---|
| 152 | for(i=j+1;i<n;i++) |
---|
| 153 | if (fabs(m[i*n+j])>fabs(max)) { |
---|
| 154 | k=i; |
---|
| 155 | max=m[i*n+j]; |
---|
| 156 | } |
---|
| 157 | |
---|
| 158 | /* non intersible matrix */ |
---|
| 159 | if (max==0) return 1; |
---|
| 160 | |
---|
| 161 | |
---|
| 162 | /* permutation des lignes j et k */ |
---|
| 163 | if (k!=j) { |
---|
| 164 | for(i=0;i<n;i++) { |
---|
| 165 | tmp=m[j*n+i]; |
---|
| 166 | m[j*n+i]=m[k*n+i]; |
---|
| 167 | m[k*n+i]=tmp; |
---|
| 168 | |
---|
| 169 | tmp=r[j*n+i]; |
---|
| 170 | r[j*n+i]=r[k*n+i]; |
---|
| 171 | r[k*n+i]=tmp; |
---|
| 172 | } |
---|
| 173 | } |
---|
| 174 | |
---|
| 175 | /* multiplication de la ligne j par 1/max */ |
---|
| 176 | max=1/max; |
---|
| 177 | for(i=0;i<n;i++) { |
---|
| 178 | m[j*n+i]*=max; |
---|
| 179 | r[j*n+i]*=max; |
---|
| 180 | } |
---|
| 181 | |
---|
| 182 | |
---|
| 183 | for(l=0;l<n;l++) if (l!=j) { |
---|
| 184 | t=m[l*n+j]; |
---|
| 185 | for(i=0;i<n;i++) { |
---|
| 186 | m[l*n+i]-=m[j*n+i]*t; |
---|
| 187 | r[l*n+i]-=r[j*n+i]*t; |
---|
| 188 | } |
---|
| 189 | } |
---|
| 190 | } |
---|
| 191 | |
---|
| 192 | return 0; |
---|
| 193 | } |
---|
| 194 | |
---|
| 195 | |
---|
| 196 | /* inversion of a 4x4 matrix */ |
---|
| 197 | |
---|
| 198 | void gl_M4_Inv(M4 *a,M4 *b) |
---|
| 199 | { |
---|
| 200 | M4 tmp; |
---|
| 201 | memcpy(&tmp, b, 16*sizeof(float)); |
---|
| 202 | /*tmp=*b;*/ |
---|
| 203 | Matrix_Inv(&a->m[0][0],&tmp.m[0][0],4); |
---|
| 204 | } |
---|
| 205 | |
---|
| 206 | void gl_M4_Rotate(M4 *a,float t,int u) |
---|
| 207 | { |
---|
| 208 | float s,c; |
---|
| 209 | int v,w; |
---|
| 210 | if ((v=u+1)>2) v=0; |
---|
| 211 | if ((w=v+1)>2) w=0; |
---|
| 212 | s=sin(t); |
---|
| 213 | c=cos(t); |
---|
| 214 | gl_M4_Id(a); |
---|
| 215 | a->m[v][v]=c; a->m[v][w]=-s; |
---|
| 216 | a->m[w][v]=s; a->m[w][w]=c; |
---|
| 217 | } |
---|
| 218 | |
---|
| 219 | |
---|
| 220 | /* inverse of a 3x3 matrix */ |
---|
| 221 | void gl_M3_Inv(M3 *a,M3 *m) |
---|
| 222 | { |
---|
| 223 | float det; |
---|
| 224 | |
---|
| 225 | det = m->m[0][0]*m->m[1][1]*m->m[2][2]-m->m[0][0]*m->m[1][2]*m->m[2][1]- |
---|
| 226 | m->m[1][0]*m->m[0][1]*m->m[2][2]+m->m[1][0]*m->m[0][2]*m->m[2][1]+ |
---|
| 227 | m->m[2][0]*m->m[0][1]*m->m[1][2]-m->m[2][0]*m->m[0][2]*m->m[1][1]; |
---|
| 228 | |
---|
| 229 | a->m[0][0] = (m->m[1][1]*m->m[2][2]-m->m[1][2]*m->m[2][1])/det; |
---|
| 230 | a->m[0][1] = -(m->m[0][1]*m->m[2][2]-m->m[0][2]*m->m[2][1])/det; |
---|
| 231 | a->m[0][2] = -(-m->m[0][1]*m->m[1][2]+m->m[0][2]*m->m[1][1])/det; |
---|
| 232 | |
---|
| 233 | a->m[1][0] = -(m->m[1][0]*m->m[2][2]-m->m[1][2]*m->m[2][0])/det; |
---|
| 234 | a->m[1][1] = (m->m[0][0]*m->m[2][2]-m->m[0][2]*m->m[2][0])/det; |
---|
| 235 | a->m[1][2] = -(m->m[0][0]*m->m[1][2]-m->m[0][2]*m->m[1][0])/det; |
---|
| 236 | |
---|
| 237 | a->m[2][0] = (m->m[1][0]*m->m[2][1]-m->m[1][1]*m->m[2][0])/det; |
---|
| 238 | a->m[2][1] = -(m->m[0][0]*m->m[2][1]-m->m[0][1]*m->m[2][0])/det; |
---|
| 239 | a->m[2][2] = (m->m[0][0]*m->m[1][1]-m->m[0][1]*m->m[1][0])/det; |
---|
| 240 | } |
---|
| 241 | |
---|
| 242 | |
---|
| 243 | /* vector arithmetic */ |
---|
| 244 | |
---|
| 245 | int gl_V3_Norm(V3 *a) |
---|
| 246 | { |
---|
| 247 | float n; |
---|
| 248 | n=sqrt(a->X*a->X+a->Y*a->Y+a->Z*a->Z); |
---|
| 249 | if (n==0) return 1; |
---|
| 250 | a->X/=n; |
---|
| 251 | a->Y/=n; |
---|
| 252 | a->Z/=n; |
---|
| 253 | return 0; |
---|
| 254 | } |
---|
| 255 | |
---|
| 256 | V3 gl_V3_New(float x,float y,float z) |
---|
| 257 | { |
---|
| 258 | V3 a; |
---|
| 259 | a.X=x; |
---|
| 260 | a.Y=y; |
---|
| 261 | a.Z=z; |
---|
| 262 | return a; |
---|
| 263 | } |
---|
| 264 | |
---|
| 265 | V4 gl_V4_New(float x,float y,float z,float w) |
---|
| 266 | { |
---|
| 267 | V4 a; |
---|
| 268 | a.X=x; |
---|
| 269 | a.Y=y; |
---|
| 270 | a.Z=z; |
---|
| 271 | a.W=w; |
---|
| 272 | return a; |
---|
| 273 | } |
---|
| 274 | |
---|
| 275 | |
---|