1 | /* Some simple mathematical functions. Don't look for some logic in |
---|
2 | the function names :-) */ |
---|
3 | |
---|
4 | #include <stdlib.h> |
---|
5 | #include <string.h> |
---|
6 | #include <math.h> |
---|
7 | #include "zmath.h" |
---|
8 | |
---|
9 | |
---|
10 | /* ******* Gestion des matrices 4x4 ****** */ |
---|
11 | |
---|
12 | void gl_M4_Id(M4 *a) |
---|
13 | { |
---|
14 | int i,j; |
---|
15 | for(i=0;i<4;i++) |
---|
16 | for(j=0;j<4;j++) |
---|
17 | if (i==j) a->m[i][j]=1.0; else a->m[i][j]=0.0; |
---|
18 | } |
---|
19 | |
---|
20 | int gl_M4_IsId(M4 *a) |
---|
21 | { |
---|
22 | int i,j; |
---|
23 | for(i=0;i<4;i++) |
---|
24 | for(j=0;j<4;j++) { |
---|
25 | if (i==j) { |
---|
26 | if (a->m[i][j] != 1.0) return 0; |
---|
27 | } else if (a->m[i][j] != 0.0) return 0; |
---|
28 | } |
---|
29 | return 1; |
---|
30 | } |
---|
31 | |
---|
32 | void gl_M4_Mul(M4 *c,M4 *a,M4 *b) |
---|
33 | { |
---|
34 | int i,j,k; |
---|
35 | float s; |
---|
36 | for(i=0;i<4;i++) |
---|
37 | for(j=0;j<4;j++) { |
---|
38 | s=0.0; |
---|
39 | for(k=0;k<4;k++) s+=a->m[i][k]*b->m[k][j]; |
---|
40 | c->m[i][j]=s; |
---|
41 | } |
---|
42 | } |
---|
43 | |
---|
44 | /* c=c*a */ |
---|
45 | void gl_M4_MulLeft(M4 *c,M4 *b) |
---|
46 | { |
---|
47 | int i,j,k; |
---|
48 | float s; |
---|
49 | M4 a; |
---|
50 | |
---|
51 | /*memcpy(&a, c, 16*sizeof(float)); |
---|
52 | */ |
---|
53 | a=*c; |
---|
54 | |
---|
55 | for(i=0;i<4;i++) |
---|
56 | for(j=0;j<4;j++) { |
---|
57 | s=0.0; |
---|
58 | for(k=0;k<4;k++) s+=a.m[i][k]*b->m[k][j]; |
---|
59 | c->m[i][j]=s; |
---|
60 | } |
---|
61 | } |
---|
62 | |
---|
63 | void gl_M4_Move(M4 *a,M4 *b) |
---|
64 | { |
---|
65 | memcpy(a,b,sizeof(M4)); |
---|
66 | } |
---|
67 | |
---|
68 | void gl_MoveV3(V3 *a,V3 *b) |
---|
69 | { |
---|
70 | memcpy(a,b,sizeof(V3)); |
---|
71 | } |
---|
72 | |
---|
73 | |
---|
74 | void gl_MulM4V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c) |
---|
75 | { |
---|
76 | a->X=b->m[0][0]*c->X+b->m[0][1]*c->Y+b->m[0][2]*c->Z+b->m[0][3]; |
---|
77 | a->Y=b->m[1][0]*c->X+b->m[1][1]*c->Y+b->m[1][2]*c->Z+b->m[1][3]; |
---|
78 | a->Z=b->m[2][0]*c->X+b->m[2][1]*c->Y+b->m[2][2]*c->Z+b->m[2][3]; |
---|
79 | } |
---|
80 | |
---|
81 | void gl_MulM3V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c) |
---|
82 | { |
---|
83 | a->X=b->m[0][0]*c->X+b->m[0][1]*c->Y+b->m[0][2]*c->Z; |
---|
84 | a->Y=b->m[1][0]*c->X+b->m[1][1]*c->Y+b->m[1][2]*c->Z; |
---|
85 | a->Z=b->m[2][0]*c->X+b->m[2][1]*c->Y+b->m[2][2]*c->Z; |
---|
86 | } |
---|
87 | |
---|
88 | void gl_M4_MulV4(V4 *a,M4 *b,V4 *c) |
---|
89 | { |
---|
90 | a->X=b->m[0][0]*c->X+b->m[0][1]*c->Y+b->m[0][2]*c->Z+b->m[0][3]*c->W; |
---|
91 | a->Y=b->m[1][0]*c->X+b->m[1][1]*c->Y+b->m[1][2]*c->Z+b->m[1][3]*c->W; |
---|
92 | a->Z=b->m[2][0]*c->X+b->m[2][1]*c->Y+b->m[2][2]*c->Z+b->m[2][3]*c->W; |
---|
93 | a->W=b->m[3][0]*c->X+b->m[3][1]*c->Y+b->m[3][2]*c->Z+b->m[3][3]*c->W; |
---|
94 | } |
---|
95 | |
---|
96 | /* transposition of a 4x4 matrix */ |
---|
97 | void gl_M4_Transpose(M4 *a,M4 *b) |
---|
98 | { |
---|
99 | a->m[0][0]=b->m[0][0]; |
---|
100 | a->m[0][1]=b->m[1][0]; |
---|
101 | a->m[0][2]=b->m[2][0]; |
---|
102 | a->m[0][3]=b->m[3][0]; |
---|
103 | |
---|
104 | a->m[1][0]=b->m[0][1]; |
---|
105 | a->m[1][1]=b->m[1][1]; |
---|
106 | a->m[1][2]=b->m[2][1]; |
---|
107 | a->m[1][3]=b->m[3][1]; |
---|
108 | |
---|
109 | a->m[2][0]=b->m[0][2]; |
---|
110 | a->m[2][1]=b->m[1][2]; |
---|
111 | a->m[2][2]=b->m[2][2]; |
---|
112 | a->m[2][3]=b->m[3][2]; |
---|
113 | |
---|
114 | a->m[3][0]=b->m[0][3]; |
---|
115 | a->m[3][1]=b->m[1][3]; |
---|
116 | a->m[3][2]=b->m[2][3]; |
---|
117 | a->m[3][3]=b->m[3][3]; |
---|
118 | } |
---|
119 | |
---|
120 | /* inversion of an orthogonal matrix of type Y=M.X+P */ |
---|
121 | void gl_M4_InvOrtho(M4 *a,M4 b) |
---|
122 | { |
---|
123 | int i,j; |
---|
124 | float s; |
---|
125 | for(i=0;i<3;i++) |
---|
126 | for(j=0;j<3;j++) a->m[i][j]=b.m[j][i]; |
---|
127 | a->m[3][0]=0.0; a->m[3][1]=0.0; a->m[3][2]=0.0; a->m[3][3]=1.0; |
---|
128 | for(i=0;i<3;i++) { |
---|
129 | s=0; |
---|
130 | for(j=0;j<3;j++) s-=b.m[j][i]*b.m[j][3]; |
---|
131 | a->m[i][3]=s; |
---|
132 | } |
---|
133 | } |
---|
134 | |
---|
135 | /* Inversion of a general nxn matrix. |
---|
136 | Note : m is destroyed */ |
---|
137 | |
---|
138 | int Matrix_Inv(float *r,float *m,int n) |
---|
139 | { |
---|
140 | int i,j,k,l; |
---|
141 | float max,tmp,t; |
---|
142 | |
---|
143 | /* identitée dans r */ |
---|
144 | for(i=0;i<n*n;i++) r[i]=0; |
---|
145 | for(i=0;i<n;i++) r[i*n+i]=1; |
---|
146 | |
---|
147 | for(j=0;j<n;j++) { |
---|
148 | |
---|
149 | /* recherche du nombre de plus grand module sur la colonne j */ |
---|
150 | max=m[j*n+j]; |
---|
151 | k=j; |
---|
152 | for(i=j+1;i<n;i++) |
---|
153 | if (fabs(m[i*n+j])>fabs(max)) { |
---|
154 | k=i; |
---|
155 | max=m[i*n+j]; |
---|
156 | } |
---|
157 | |
---|
158 | /* non intersible matrix */ |
---|
159 | if (max==0) return 1; |
---|
160 | |
---|
161 | |
---|
162 | /* permutation des lignes j et k */ |
---|
163 | if (k!=j) { |
---|
164 | for(i=0;i<n;i++) { |
---|
165 | tmp=m[j*n+i]; |
---|
166 | m[j*n+i]=m[k*n+i]; |
---|
167 | m[k*n+i]=tmp; |
---|
168 | |
---|
169 | tmp=r[j*n+i]; |
---|
170 | r[j*n+i]=r[k*n+i]; |
---|
171 | r[k*n+i]=tmp; |
---|
172 | } |
---|
173 | } |
---|
174 | |
---|
175 | /* multiplication de la ligne j par 1/max */ |
---|
176 | max=1/max; |
---|
177 | for(i=0;i<n;i++) { |
---|
178 | m[j*n+i]*=max; |
---|
179 | r[j*n+i]*=max; |
---|
180 | } |
---|
181 | |
---|
182 | |
---|
183 | for(l=0;l<n;l++) if (l!=j) { |
---|
184 | t=m[l*n+j]; |
---|
185 | for(i=0;i<n;i++) { |
---|
186 | m[l*n+i]-=m[j*n+i]*t; |
---|
187 | r[l*n+i]-=r[j*n+i]*t; |
---|
188 | } |
---|
189 | } |
---|
190 | } |
---|
191 | |
---|
192 | return 0; |
---|
193 | } |
---|
194 | |
---|
195 | |
---|
196 | /* inversion of a 4x4 matrix */ |
---|
197 | |
---|
198 | void gl_M4_Inv(M4 *a,M4 *b) |
---|
199 | { |
---|
200 | M4 tmp; |
---|
201 | memcpy(&tmp, b, 16*sizeof(float)); |
---|
202 | /*tmp=*b;*/ |
---|
203 | Matrix_Inv(&a->m[0][0],&tmp.m[0][0],4); |
---|
204 | } |
---|
205 | |
---|
206 | void gl_M4_Rotate(M4 *a,float t,int u) |
---|
207 | { |
---|
208 | float s,c; |
---|
209 | int v,w; |
---|
210 | if ((v=u+1)>2) v=0; |
---|
211 | if ((w=v+1)>2) w=0; |
---|
212 | s=sin(t); |
---|
213 | c=cos(t); |
---|
214 | gl_M4_Id(a); |
---|
215 | a->m[v][v]=c; a->m[v][w]=-s; |
---|
216 | a->m[w][v]=s; a->m[w][w]=c; |
---|
217 | } |
---|
218 | |
---|
219 | |
---|
220 | /* inverse of a 3x3 matrix */ |
---|
221 | void gl_M3_Inv(M3 *a,M3 *m) |
---|
222 | { |
---|
223 | float det; |
---|
224 | |
---|
225 | det = m->m[0][0]*m->m[1][1]*m->m[2][2]-m->m[0][0]*m->m[1][2]*m->m[2][1]- |
---|
226 | m->m[1][0]*m->m[0][1]*m->m[2][2]+m->m[1][0]*m->m[0][2]*m->m[2][1]+ |
---|
227 | m->m[2][0]*m->m[0][1]*m->m[1][2]-m->m[2][0]*m->m[0][2]*m->m[1][1]; |
---|
228 | |
---|
229 | a->m[0][0] = (m->m[1][1]*m->m[2][2]-m->m[1][2]*m->m[2][1])/det; |
---|
230 | a->m[0][1] = -(m->m[0][1]*m->m[2][2]-m->m[0][2]*m->m[2][1])/det; |
---|
231 | a->m[0][2] = -(-m->m[0][1]*m->m[1][2]+m->m[0][2]*m->m[1][1])/det; |
---|
232 | |
---|
233 | a->m[1][0] = -(m->m[1][0]*m->m[2][2]-m->m[1][2]*m->m[2][0])/det; |
---|
234 | a->m[1][1] = (m->m[0][0]*m->m[2][2]-m->m[0][2]*m->m[2][0])/det; |
---|
235 | a->m[1][2] = -(m->m[0][0]*m->m[1][2]-m->m[0][2]*m->m[1][0])/det; |
---|
236 | |
---|
237 | a->m[2][0] = (m->m[1][0]*m->m[2][1]-m->m[1][1]*m->m[2][0])/det; |
---|
238 | a->m[2][1] = -(m->m[0][0]*m->m[2][1]-m->m[0][1]*m->m[2][0])/det; |
---|
239 | a->m[2][2] = (m->m[0][0]*m->m[1][1]-m->m[0][1]*m->m[1][0])/det; |
---|
240 | } |
---|
241 | |
---|
242 | |
---|
243 | /* vector arithmetic */ |
---|
244 | |
---|
245 | int gl_V3_Norm(V3 *a) |
---|
246 | { |
---|
247 | float n; |
---|
248 | n=sqrt(a->X*a->X+a->Y*a->Y+a->Z*a->Z); |
---|
249 | if (n==0) return 1; |
---|
250 | a->X/=n; |
---|
251 | a->Y/=n; |
---|
252 | a->Z/=n; |
---|
253 | return 0; |
---|
254 | } |
---|
255 | |
---|
256 | V3 gl_V3_New(float x,float y,float z) |
---|
257 | { |
---|
258 | V3 a; |
---|
259 | a.X=x; |
---|
260 | a.Y=y; |
---|
261 | a.Z=z; |
---|
262 | return a; |
---|
263 | } |
---|
264 | |
---|
265 | V4 gl_V4_New(float x,float y,float z,float w) |
---|
266 | { |
---|
267 | V4 a; |
---|
268 | a.X=x; |
---|
269 | a.Y=y; |
---|
270 | a.Z=z; |
---|
271 | a.W=w; |
---|
272 | return a; |
---|
273 | } |
---|
274 | |
---|
275 | |
---|