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| 1 | #ifndef __ZMATH__
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| 2 | #define __ZMATH__
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| 4 | /* Matrix & Vertex */
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| 6 | typedef struct {
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| 7 | float m[4][4];
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| 8 | } M4;
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| 9 |
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| 10 | typedef struct {
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| 11 | float m[3][3];
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| 12 | } M3;
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| 13 |
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| 14 | typedef struct {
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| 15 | float m[3][4];
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| 16 | } M34;
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| 19 | #define X v[0]
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| 20 | #define Y v[1]
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| 21 | #define Z v[2]
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| 22 | #define W v[3]
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| 23 |
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| 24 | typedef struct {
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| 25 | float v[3];
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| 26 | } V3;
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| 28 | typedef struct {
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| 29 | float v[4];
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| 30 | } V4;
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| 31 |
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| 32 | void gl_M4_Id(M4 *a);
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| 33 | int gl_M4_IsId(M4 *a);
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| 34 | void gl_M4_Move(M4 *a,M4 *b);
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| 35 | void gl_MoveV3(V3 *a,V3 *b);
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| 36 | void gl_MulM4V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c);
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| 37 | void gl_MulM3V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c);
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| 39 | void gl_M4_MulV4(V4 * a,M4 *b,V4 * c);
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| 40 | void gl_M4_InvOrtho(M4 *a,M4 b);
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| 41 | void gl_M4_Inv(M4 *a,M4 *b);
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| 42 | void gl_M4_Mul(M4 *c,M4 *a,M4 *b);
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| 43 | void gl_M4_MulLeft(M4 *c,M4 *a);
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| 44 | void gl_M4_Transpose(M4 *a,M4 *b);
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| 45 | void gl_M4_Rotate(M4 *c,float t,int u);
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| 46 | int gl_V3_Norm(V3 *a);
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| 48 | V3 gl_V3_New(float x,float y,float z);
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| 49 | V4 gl_V4_New(float x,float y,float z,float w);
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| 51 | int gl_Matrix_Inv(float *r,float *m,int n);
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| 52 |
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| 53 | #endif /* __ZMATH__*/
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Note:
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