Line | |
---|
1 | #ifndef __ZMATH__ |
---|
2 | #define __ZMATH__ |
---|
3 | |
---|
4 | /* Matrix & Vertex */ |
---|
5 | |
---|
6 | typedef struct { |
---|
7 | float m[4][4]; |
---|
8 | } M4; |
---|
9 | |
---|
10 | typedef struct { |
---|
11 | float m[3][3]; |
---|
12 | } M3; |
---|
13 | |
---|
14 | typedef struct { |
---|
15 | float m[3][4]; |
---|
16 | } M34; |
---|
17 | |
---|
18 | |
---|
19 | #define X v[0] |
---|
20 | #define Y v[1] |
---|
21 | #define Z v[2] |
---|
22 | #define W v[3] |
---|
23 | |
---|
24 | typedef struct { |
---|
25 | float v[3]; |
---|
26 | } V3; |
---|
27 | |
---|
28 | typedef struct { |
---|
29 | float v[4]; |
---|
30 | } V4; |
---|
31 | |
---|
32 | void gl_M4_Id(M4 *a); |
---|
33 | int gl_M4_IsId(M4 *a); |
---|
34 | void gl_M4_Move(M4 *a,M4 *b); |
---|
35 | void gl_MoveV3(V3 *a,V3 *b); |
---|
36 | void gl_MulM4V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c); |
---|
37 | void gl_MulM3V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c); |
---|
38 | |
---|
39 | void gl_M4_MulV4(V4 * a,M4 *b,V4 * c); |
---|
40 | void gl_M4_InvOrtho(M4 *a,M4 b); |
---|
41 | void gl_M4_Inv(M4 *a,M4 *b); |
---|
42 | void gl_M4_Mul(M4 *c,M4 *a,M4 *b); |
---|
43 | void gl_M4_MulLeft(M4 *c,M4 *a); |
---|
44 | void gl_M4_Transpose(M4 *a,M4 *b); |
---|
45 | void gl_M4_Rotate(M4 *c,float t,int u); |
---|
46 | int gl_V3_Norm(V3 *a); |
---|
47 | |
---|
48 | V3 gl_V3_New(float x,float y,float z); |
---|
49 | V4 gl_V4_New(float x,float y,float z,float w); |
---|
50 | |
---|
51 | int gl_Matrix_Inv(float *r,float *m,int n); |
---|
52 | |
---|
53 | #endif /* __ZMATH__*/ |
---|
Note: See
TracBrowser
for help on using the repository browser.