Changes between Version 3 and Version 4 of AS6-TME-B6


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Mar 24, 2022, 5:55:53 PM (2 years ago)
Author:
franck
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  • AS6-TME-B6

    v3 v4  
    88Vous pouvez lire les [htdocs:cours/Archi-2-B6-alloc-2p.pdf slides de cours] pour voir les détails, mais voici le résumé des principes en quelques lignes.
    99
    10 - L'application et le noyau ont besoin
    11 
     10- L'application et le noyau ont besoin d'allouer dynamiquement de la mémoire.
     11- Chacun dispose d'une segment d'adresse pour ses données partiellement remplis par des variables globales.
     12- L'idée est d'utiliser cet espace libre pour y mettre des variables dynamiques.
     13- L'application a en fait 2 besoins d'allocation dynamiques distincts :
     14  1. l'allocation de variables dynamiques et
     15  1. l'allocation de piles pour les threads de l'application.
     16- Les différences entre ces deux types de types d'allocation sont les suivantes :
     17  - Les variables dynamiques sont allouées par le programmes en fonction de ces besoins, les tailles des variables sont quelconques, de quelques octets à plusieurs mégaoctets (tant que c'est possible dans la mémoire disponible).
     18  - Les piles des threads sont certes dans l'espace utilisateur, mais elles sont allouées par le noyau au moment de la création des threads. Leur taille est standard et de taille fixe (dans un vrai système, on peut les choisir leur taille, mais pas pour kO6)
     19- Nous avons donc 3 allocateurs dans kO6 :
     20  - 1 allocateur de piles utilisateurs
     21  - 1 allocateur de variables dynamiques pour l'application
     22  - 1 allocateur de variables dynamiques pour le noyau
     23
     24(pas fini)
    1225
    1326