Changes between Version 52 and Version 53 of AS6-TME-B6
- Timestamp:
- Mar 30, 2022, 8:44:20 AM (3 years ago)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
- Modified
-
AS6-TME-B6
v52 v53 422 422 == B.4. Faire en sorte que les listes d'objets libres du noyau ne retombent à 0 423 423 424 Dans le code, on peut voir qu'il existe un tableau `Objects[]` contenant de cases qu'il existe de taille d'objets possibles (mesurée en nombre de lignes) et dont chaque case contient le nombre d'objet libre424 Dans le fichier , on peut voir qu'il existe un tableau `Objects[]` contenant de cases qu'il existe de taille d'objets possibles (mesurée en nombre de lignes) et dont chaque case contient le nombre d'objet libre 425 425 de listes d'objets libres, indexé par les identifiants de slab (l'identifiant de slab est la taille des objets qu'il contient en nombre de lignes). Le tableau `Objects` contiens le nombre d'objets alloués. Il faudrait un autre tableau semblable contenant le nombre d'objets libres disponible.