source: soft/giet_vm/applications/rosenfeld/nrc2/src/nrarith0.c @ 779

Last change on this file since 779 was 772, checked in by meunier, 9 years ago
  • Ajout de l'application rosenfeld
  • Changement du nom du flag O_CREATE en O_CREAT
File size: 9.9 KB
Line 
1/* ------------------ */
2/* --- nrarith0.c --- */
3/* ------------------ */
4
5/*
6 * Copyright (c) 2000-2014, Lionel Lacassagne, All rights reserved
7 * Univ Paris Sud XI, CNRS
8 *
9 * Distributed under the Boost Software License, Version 1.0
10 * see accompanying file LICENSE.txt or copy it at
11 * http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt
12 */
13
14/*
15 * History:
16 * modif : log2  -> ilog2 (conflict with math.h on Mac OSX)
17 */
18
19#include <stdio.h>
20#include <stddef.h>
21#include <stdlib.h>
22#include <math.h>
23
24#include "mypredef.h"
25#include "nrtype.h"
26#include "nrdef.h"
27#include "nrmacro.h"
28#include "nrkernel.h"
29
30#include "nrarith0.h"
31
32ROUTINE(void)    i8swap(int8    *a, int8    *b) { int8    *t; t=a; a=b; b=t;}
33ROUTINE(void)   i16swap(int16   *a, int16   *b) { int16   *t; t=a; a=b; b=t;}
34ROUTINE(void)   i32swap(int32   *a, int32   *b) { int32   *t; t=a; a=b; b=t;}
35ROUTINE(void)   i64swap(int64   *a, int64   *b) { int64   *t; t=a; a=b; b=t;}
36ROUTINE(void)   f32swap(float32 *a, float32 *b) { float32 *t; t=a; a=b; b=t;}
37ROUTINE(void)   f64swap(float64 *a, float64 *b) { float64 *t; t=a; a=b; b=t;}
38ROUTINE(void)  rgb8swap(rgb8    *a, rgb8    *b) { rgb8    *t; t=a; a=b; b=t;}
39ROUTINE(void) rgbx8swap(rgbx8   *a, rgbx8   *b) { rgbx8   *t; t=a; a=b; b=t;}
40
41/* --------- */
42/* -- Min -- */
43/* --------- */
44
45ROUTINE(float32)  f32min  (float32 x1, float32 x2)                                    {if (x1<x2)  return x1; else  return x2;}
46ROUTINE(float32)  f32min2 (float32 x1, float32 x2)                                     {if (x1<x2)  return x1; else  return x2;}
47ROUTINE(float32)  f32min3 (float32 x1, float32 x2, float32 x3)                         {return f32min2(f32min2(x1, x2), x3);}
48ROUTINE(float32)  f32min4 (float32 x1, float32 x2, float32 x3, float32 x4)             {return f32min2(f32min2(x1, x2), f32min2(x3, x4));}
49ROUTINE(float32)  f32min5 (float32 x1, float32 x2, float32 x3, float32 x4, float32 x5) {return f32min3(f32min2(x1, x2), f32min2(x3, x4), x5);}
50
51ROUTINE(float64)  f64min  (float64 x1, float64 x2)                                     {if (x1<x2)  return x1; else  return x2;}
52ROUTINE(float64)  f64min2 (float64 x1, float64 x2)                                     {if (x1<x2)  return x1; else  return x2;}
53ROUTINE(float64)  f64min3 (float64 x1, float64 x2, float64 x3)                         {return f64min2(f64min2(x1, x2), x3);}
54ROUTINE(float64)  f64min4 (float64 x1, float64 x2, float64 x3, float64 x4)             {return f64min2(f64min2(x1, x2), f64min2(x3, x4));}
55ROUTINE(float64)  f64min5 (float64 x1, float64 x2, float64 x3, float64 x4, float64 x5) {return f64min3(f64min2(x1, x2), f64min2(x3, x4), x5);}
56
57ROUTINE(uint8)  ui8min (uint8 x1, uint8 x2)                               {if (x1<x2)  return x1; else  return x2;}
58ROUTINE(uint8)  ui8min2(uint8 x1, uint8 x2)                               {if (x1<x2)  return x1; else  return x2;}
59ROUTINE(uint8)  ui8min3(uint8 x1, uint8 x2, uint8 x3)                     {return ui8min2(ui8min2(x1, x2), x3);}
60ROUTINE(uint8)  ui8min4(uint8 x1, uint8 x2, uint8 x3, uint8 x4)           {return ui8min2(ui8min2(x1, x2), ui8min2(x3, x4));}
61ROUTINE(uint8)  ui8min5(uint8 x1, uint8 x2, uint8 x3, uint8 x4, uint8 x5) {return ui8min3(ui8min2(x1, x2), ui8min2(x3, x4), x5);}
62
63ROUTINE(uint16) ui16min (uint16 x1, uint16 x2)                                  {if (x1<x2)  return x1; else  return x2;}
64ROUTINE(uint16) ui16min2(uint16 x1, uint16 x2)                                  {if (x1<x2)  return x1; else  return x2;}
65ROUTINE(uint16) ui16min3(uint16 x1, uint16 x2, uint16 x3)                       {return ui16min2(ui16min2(x1, x2), x3);}
66ROUTINE(uint16) ui16min4(uint16 x1, uint16 x2, uint16 x3, uint16 x4)            {return ui16min2(ui16min2(x1, x2), ui16min2(x3, x4));}
67ROUTINE(uint16) ui16min5(uint16 x1, uint16 x2, uint16 x3, uint16 x4, uint16 x5) {return ui16min3(ui16min2(x1, x2), ui16min2(x3, x4), x5);}
68
69ROUTINE(int32) ui32min (uint32 x1, uint32 x2)                                  {if (x1<x2)  return x1; else  return x2;}
70ROUTINE(int32) ui32min2(uint32 x1, uint32 x2)                                  {if (x1<x2)  return x1; else  return x2;}
71ROUTINE(int32) ui32min3(uint32 x1, uint32 x2, uint32 x3)                       {return ui32min2(ui32min2(x1, x2), x3);}
72ROUTINE(int32) ui32min4(uint32 x1, uint32 x2, uint32 x3, uint32 x4)            {return ui32min2(ui32min2(x1, x2), ui32min2(x3, x4));}
73ROUTINE(int32) ui32min5(uint32 x1, uint32 x2, uint32 x3, uint32 x4, uint32 x5) {return ui32min3(ui32min2(x1, x2), ui32min2(x3, x4), x5);}
74
75ROUTINE(rgb8) rgb8min (rgb8 x1, rgb8 x2)                            {rgb8 y; y.r = ui8min2(x1.r,x2.r);y.g=ui8min2(x1.g,x2.g);y.b=ui8min2(x1.b,x2.b);return y;}
76ROUTINE(rgb8) rgb8min2(rgb8 x1, rgb8 x2)                            {rgb8 y; y.r = ui8min2(x1.r,x2.r);y.g=ui8min2(x1.g,x2.g);y.b=ui8min2(x1.b,x2.b);return y;}
77ROUTINE(rgb8) rgb8min3(rgb8 x1, rgb8 x2, rgb8 x3)                   {return rgb8min2(rgb8min2(x1, x2), x3);}
78ROUTINE(rgb8) rgb8min4(rgb8 x1, rgb8 x2, rgb8 x3, rgb8 x4)          {return rgb8min2(rgb8min2(x1, x2), rgb8min2(x3,x4));}
79ROUTINE(rgb8) rgb8min5(rgb8 x1, rgb8 x2, rgb8 x3, rgb8 x4, rgb8 x5) {return rgb8min3(rgb8min2(x1, x2), rgb8min2(x3,x4), x5);}
80
81/* --------- */
82/* -- Max -- */
83/* --------- */
84
85ROUTINE(float32) f32max (float32 x1, float32 x2)                                     {if (x1>x2)  return x1; else  return x2;}
86ROUTINE(float32) f32max2(float32 x1, float32 x2)                                     {if (x1>x2)  return x1; else  return x2;}
87ROUTINE(float32) f32max3(float32 x1, float32 x2, float32 x3)                         {return f32max2(f32max2(x1, x2), x3);}
88ROUTINE(float32) f32max4(float32 x1, float32 x2, float32 x3, float32 x4)             {return f32max2(f32max2(x1, x2), f32max2(x3, x4));}
89ROUTINE(float32) f32max5(float32 x1, float32 x2, float32 x3, float32 x4, float32 x5) {return f32max3(f32max2(x1, x2), f32max2(x3, x4), x5);}
90
91ROUTINE(float64)  f64max  (float64 x1, float64 x2)                                     {if (x1>x2)  return x1; else  return x2;}
92ROUTINE(float64)  f64max2 (float64 x1, float64 x2)                                     {if (x1>x2)  return x1; else  return x2;}
93ROUTINE(float64)  f64max3 (float64 x1, float64 x2, float64 x3)                         {return f64max2(f64max2(x1, x2), x3);}
94ROUTINE(float64)  f64max4 (float64 x1, float64 x2, float64 x3, float64 x4)             {return f64max2(f64max2(x1, x2), f64max2(x3, x4));}
95ROUTINE(float64)  f64max5 (float64 x1, float64 x2, float64 x3, float64 x4, float64 x5) {return f64max3(f64max2(x1, x2), f64max2(x3, x4), x5);}
96
97ROUTINE(uint8) ui8max (uint8 x1, uint8 x2)                               {if (x1>x2)  return x1; else  return x2;}
98ROUTINE(uint8) ui8max2(uint8 x1, uint8 x2)                               {if (x1>x2)  return x1; else  return x2;}
99ROUTINE(uint8) ui8max3(uint8 x1, uint8 x2, uint8 x3)                     {return ui8max2(ui8max2(x1, x2), x3);}
100ROUTINE(uint8) ui8max4(uint8 x1, uint8 x2, uint8 x3, uint8 x4)           {return ui8max2(ui8max2(x1, x2), ui8max2(x3, x4));}
101ROUTINE(uint8) ui8max5(uint8 x1, uint8 x2, uint8 x3, uint8 x4, uint8 x5) {return ui8max3(ui8max2(x1, x2), ui8max2(x3, x4), x5);}
102
103ROUTINE(uint16) ui16max (uint16 x1, uint16 x2)                                  {if (x1>x2)  return x1; else  return x2;}
104ROUTINE(uint16) ui16max2(uint16 x1, uint16 x2)                                  {if (x1>x2)  return x1; else  return x2;}
105ROUTINE(uint16) ui16max3(uint16 x1, uint16 x2, uint16 x3)                       {return ui16max2(ui16max2(x1, x2), x3);}
106ROUTINE(uint16) ui16max4(uint16 x1, uint16 x2, uint16 x3, uint16 x4)            {return ui16max2(ui16max2(x1, x2), ui16max2(x3, x4));}
107ROUTINE(uint16) ui16max5(uint16 x1, uint16 x2, uint16 x3, uint16 x4, uint16 x5) {return ui16max3(ui16max2(x1, x2), ui16max2(x3, x4), x5);}
108
109ROUTINE(int32) ui32max (uint32 x1, uint32 x2)                                 {if (x1>x2) return x1; else  return x2;}
110ROUTINE(int32) ui32max2(uint32 x1, uint32 x2)                                 {if (x1>x2) return x1; else  return x2;}
111ROUTINE(int32) ui32max3(uint32 x1, uint32 x2, uint32 x3)                      {return ui32max2(ui32max2(x1, x2), x3);}
112ROUTINE(int32) ui32max4(uint32 x1, uint32 x2, uint32 x3, uint32 x4)           {return ui32max2(ui32max2(x1, x2), ui32max2(x3, x4));}
113ROUTINE(int32) ui32max5(uint32 x1, uint32 x2, uint32 x3, uint32 x4, int32 x5) {return ui32max3(ui32max2(x1, x2), ui32max2(x3, x4), x5);}
114
115ROUTINE(rgb8) rgb8max (rgb8 x1, rgb8 x2)                            {rgb8 y; y.r = ui8max2(x1.r,x2.r);y.g=ui8max2(x1.g,x2.g);y.b=ui8max2(x1.b,x2.b);return y;}
116ROUTINE(rgb8) rgb8max2(rgb8 x1, rgb8 x2)                            {rgb8 y; y.r = ui8max2(x1.r,x2.r);y.g=ui8max2(x1.g,x2.g);y.b=ui8max2(x1.b,x2.b);return y;}
117ROUTINE(rgb8) rgb8max3(rgb8 x1, rgb8 x2, rgb8 x3)                   {return rgb8max2(rgb8max2(x1, x2), x3);}
118ROUTINE(rgb8) rgb8max4(rgb8 x1, rgb8 x2, rgb8 x3, rgb8 x4)          {return rgb8max2(rgb8max2(x1, x2), rgb8max2(x3,x4));}
119ROUTINE(rgb8) rgb8max5(rgb8 x1, rgb8 x2, rgb8 x3, rgb8 x4, rgb8 x5) {return rgb8max3(rgb8max2(x1, x2), rgb8max2(x3,x4), x5);}
120
121/* ----------- */
122/* -- Other -- */
123/* ----------- */
124
125/* ------------------------------- */
126ROUTINE(int32) i32bit(int32 x, int n)
127/* ------------------------------- */
128{
129  return ((x>>n)&1);
130}
131/* --------------------------- */
132ROUTINE(int32) sym_int32(int32 x)
133/* --------------------------- */
134{
135  int i;
136  int32 y = 0;
137  for(i=0; i<31; i++) {
138    y = y | (x & 1);
139    x = x >> 1;
140  }
141  y = y | x;
142  return y;
143}
144
145
146/* ----------------------- */
147ROUTINE(int) ilog2(int x)
148/* ----------------------- */
149{
150  int s = 0;
151  while(x) {
152    x >>= 1;
153    s++;
154  }
155  return s - 1;
156}
157/* ----------------------------- */
158ROUTINE(int) next_power2(int x)
159/* ----------------------------- */
160{
161  int s = ilog2(x);
162  int n = 1 << s;
163 
164  if(x != n)
165    return n << 1;
166  else
167    return n;
168}
169/* ---------------------------- */
170ROUTINE(int) gcd(int u, int v)
171/* ---------------------------- */
172{
173  int r;
174  while(v) {
175    r = u % v;
176    u = v;
177    v = r;
178  }
179  return u;
180}
181/* ---------------------------- */
182ROUTINE(int) lcm(int u, int v)
183/* ---------------------------- */
184{
185  return (u*v)/gcd(u,v);
186}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.