| 21 | | L'encadrement de ce stage sera effectué par Nicolas Pouillon. |
| | 20 | L'encadrement de ce stage sera effectué par Joël Porquet. |
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| | 22 | === Portage de la bibliothèque 3D TinyGL dans MutekH === |
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| | 24 | [[Include(StageContexte/MutekH)]] |
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| | 26 | ==== Objectif ==== |
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| | 28 | L'objectif de ce stage est de porter la bibliothèque TinyGL dans MutekH. |
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| | 30 | La bibliothèque TinyGL (http://bellard.org/TinyGL/) est une implémentation |
| | 31 | minimaliste et légère d'OpenGL sans accélération matérielle. Elle est |
| | 32 | particulièrement bien adaptée à l'embarqué. Elle permet de rendre des |
| | 33 | scènes animées en 3D dans un frame-buffer. |
| | 34 | |
| | 35 | Le système d'exploitation MutekH dispose de toute les ressources pour |
| | 36 | accueillir cette nouvelle bibliothèque : des drivers de framebuffer, |
| | 37 | une bibliothèque mathématique... |
| | 38 | |
| | 39 | Le travail de ce stage consiste à compiler TinyGL avec MutekH et à écrire le |
| | 40 | backend pour exploiter l'interface de frame buffer. Le stagiaire pourra |
| | 41 | valider son travail en exécutant les programmes de démonstration fournis |
| | 42 | avec TinyGL ou d'autres programmes 3D de son choix ou de sa création. |
| | 43 | L'expérimentation pourra être réalisée sur une platforme SoCLib ou PC. |
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| | 45 | ==== Encadrement ==== |
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| | 47 | L'encadrement de ce stage sera effectué par Joël Porquet. |
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| | 51 | == M1 - 2010 == |
| 80 | | === Portage de la bibliothèque 3d TinyGL dans MutekH === |
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| 86 | | L'objectif de ce stage est de porter la bibliothèque TinyGL dans MutekH. |
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| 88 | | La bibliothèque TinyGL (http://bellard.org/TinyGL/) est une implémentation |
| 89 | | minimaliste et légère d'OpenGL sans accélération matérielle. Elle est |
| 90 | | particulièrement bien adaptée à l'embarqué. Elle permet de rendre des |
| 91 | | scènes animées en 3D dans un frame-buffer. |
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| 93 | | Le système d'exploitation MutekH dispose de toute les ressources pour |
| 94 | | accueillir cette nouvelle bibliothèque : des drivers de framebuffer, |
| 95 | | une bibliothèque mathématique... |
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| 97 | | Le travail de ce stage consiste à compiler TinyGL avec MutekH et à écrire le |
| 98 | | backend pour exploiter l'interface de frame buffer. Le stagiaire pourra |
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| 100 | | avec TinyGL ou d'autres programmes 3d de son choix ou de sa création. |
| 101 | | L'expérimentation pourra être réalisée sur une platforme SoCLib ou PC. |
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| 105 | | L'encadrement de ce stage sera effectué par Nicolas Pouillon. |