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TME 7 : Simulation logico-temporelle

}}} [[PageOutline]] = Objectif = On souhaite réaliser dans ce TME un petit simulateur logico-temporel, permettant de simuler un réseau Booléen temporisé, où les expressions Booléennes sont représentées par des arbres EBM (voir TME3). Les simulateurs à événements discrets permettent de simuler des systèmes matériels constitués d'un ensemble de composants matériels interconnectés par des signaux. Les signaux véhiculent fondamentatement deux tensions VSS et VDD représentant respectivement les valeurs Booléennes 0 et 1, mais le simulateur doit traiter plus de valeurs pour gérer les cas spéciaux comme les signaux en haute impédance, les conflits électriques, ou les valeurs indéfinies. A titre indicatif, le VHDL standard utilise 9 valeurs pour les signaux. Pour simplifier, nous nous limiterons dans ce TME aux trois valeurs logiques 0, 1, et U (indéfini). Dans le cas général, Chaque composant est modélisé par un processus, et tous les processus s'exécutent en parallèle. Chaque processus utilise les valeurs de ses signaux d'entrées pour calculer les valeurs de ses signaux de sortie. Un signal possède un seul émetteur, mais peut avoir plusieurs destinataires. On définit, pour chaque processus, un sous-ensemble des signaux d'entrée, appelé liste de sensibilité du processus : un changement de valeur sur un signal appartenant à la liste de sensibilité peut entraîner un changement de valeur sur un signal de sortie du processus. Un processus doit donc être évalué à chaque fois que l'un des signaux de la liste de sensibilité change de valeur. Par exemple, la liste de sensibilité d'un processus représentant un automate de Moore ne comporte qu'un seul signal, qui est le signal d'horloge. On s'intéresse dans ce TME au cas particulier des réseaux Booléens: un processus correspond à une expression Booléenne multi-niveaux. Dans ce cas particulier, un processus possède donc un seul signal de sortie, et la liste de sensibilité contient tous les signaux d'entrée. Cette liste de sensibilité est tout simplement le support de l'EBM, tel que vu au TME3. Le réseau Booléen peut être représenté par un graphe biparti comportant deux types de noeuds: des processus et des signaux. Les noeuds à la périphérie du réseau sont toujours des signaux. [[Image(reseau_booleen.png, nolink)]] En d'autres termes, un processus a toujours au moins un signal entrant et un signal sortant. Les signaux qui n'ont pas d'arrête entrante sont les entrées primaires du réseau, les signaux qui n'ont pas d'arrête sortante sont les sorties primaires du réseau. Les autres signaux sont appelés signaux internes. On appelle événement le changement de valeur d'un signal à un certain instant. Un événement est donc défini par un triplet (signal, date, valeur). Simuler le fonctionnement d'un circuit consiste donc à calculer pour chaque signal la succession des événements, appelée forme d'onde. L'ensemble des formes d'ondes de tous les signaux constitue un chronogramme. La simulation suppose que l'on possède une fonction d'évaluation qui calcule la valeur du signal de sortie du processus en fonction de la valeur des signaux d'entrée. Dans notre cas, nous utiliserons la méthode {{{Ebm::eval()}}} qui gère les trois valeurs de signaux (0,1,U). Créez un répertoire de travail TME5, et copiez dans ce répertoire les fichiers qui se trouvent dans {{{/users/enseig/jpc/M1-CAO/TME/5.public}}}. = A) Structures de données = On utilise deux structures de données pour représenter : * Le réseau Booléen ({{{BoolNet}}}), c'est à dire le graphe biparti des processus et des signaux. * L'échéancier ({{{Scheduler}}}), c'est à dire l'ensemble ordonné des événements. == A1) réseau Booléen == Un réseau booléen est la représentation d'un graphe bipartie. Il est donc constitué de deux types de noeuds et d'arcs orientés reliants les noeuds entre eux. Les deux types de noeuds sont les ''signaux'' et les ''processus''. Un arc orienté relie un noeud source à un noeud cible. Notez que comme le graphe est bipartie, les noeuds sources et destination sont toujours de types différents. On ne va pas créer d'objet spécifique pour représenter un arc. Plus simplement, les noeuds sources contiendront une liste de noeuds cible. * Un ''Signal'' considéré comme source, peut être utilisé dans un nombre quelquonque de processus. il aura donc une liste de ''Processus'' cibles. * Un ''processus'' considéré comme source aura une unique cible: le ''signal'' dont il calcule la valeur. Il n'est donc pas nécessaire de gérér une liste, un simple pointeur suffira. Notez qu'il s'agit d'une conséquence de notre simplification du modèle qui n'est pas applicable dans le cas général. '''La classe {{{BoolNet}}}''' En plus des accesseurs triviaux, elle fourni une fonction de recherche d'un signal par son nom {{{getSignal(const std::string& )}}} ainsi que deux méthodes pour la construction du réseau booléen. Le réseau booléen est initialisé vide. * Méthode {{{addSignal()}}}: ajoute un nouveau noeud de type ''signal''. On donne le nom du signal ainsi que son type (parmis {{{In}}}, {{{Out}}} et {{{Internal}}}. La liste des cibles du noeud est initialisée vide. * Méthode {{{addProcess()}}}: ajoute un nouveau noeud de type ''processus''. On donne respectivement comme arguments, le nom du ''signal'' cible, l'expression booléenne qu'il représente (sous forme textuelle) et le delai de calcul de ce processus. '''Importante remarque''': la représentation des arcs (listes de cibles des noeuds sources) sont construites lors de la création des processus. Il est donc impératif que tous les ''signaux'' soient crées avant les ''processus''. {{{ #!cpp class BoolNet { private: std::string _name; std::vector _signals; std::vector _processes; public: BoolNet ( const std::string& ); inline std::string& getName (); Signal* getSignal ( const std::string& ); inline std::vector& getSignals (); inline std::vector& getProcesses (); Signal* addSignal ( const std::string&, SignalType ); Process* addProcess ( const std::string&, const std::string&, unsigned int delay ); void toDot ( std::ostream& ); void toDot (); }; }}} '''La classe {{{Signal}}}''' Attributs: * {{{_network}}} : le réseau booléen auquel elle appartient. * {{{_variable}}} : l'{{{EbmVar}}} qu'elle encapsule. Le contructeur devra créer cette {{{EbmVar}}} à la contruction. * {{{_type}}} : le type du signal (parmis {{{In}}}, {{{Out}}} et {{{Internal}}}). * {{{_processes}}} : la représentation des arcs. On choisi un {{{set<>}}} pour gérer automatiquement l'unicité. Méthode non triviale: * {{{addProcess()}}} : ajoute une nouvelle cible à l'ensemble des cibles. Equivaut à créer un arc dans le graphe. * {{{toDot()}}} : crée une représentation graphique du réseau booléen. Cette fonction vous est fournie. {{{ #!cpp class Signal { private: BoolNet* _network; EbmVar* _variable; SignalType _type; std::set _processes; public: Signal ( BoolNet*, const std::string&, SignalType ); inline std::string getName (); inline SignalType getType (); inline ValueType getValue (); inline std::set& getProcesses (); inline void addProcess ( Process* ); inline void setValue ( ValueType ); }; }}} '''La classe {{{Process}}}''' Attributs: * {{{_network}}} : le réseau booléen auquel elle appartient. * {{{_signal}}} : le signal qu'elle calcule. C'est la représentation de l'unique arc issu d'un noeud de type ''processus''. * {{{_expression}}} : l'{{{EbmExpr}}} de calcul. On la créera à l'aide de la méthode {{{Ebm::parse()}}} qui vous est fournie. * {{{_delay}}} : le temps nécessaire au calcul de la nouvelle valeur. Représente un temps de propagation au travers des portes logiques. Méthodes non triviales: * {{{Process()}}} : le constructeur en plus de sa tâche d'initialisation des membres de l'objet devra créer les ''arcs'' entre les ''signaux'' appartenant au support de l'expression et le processus courant. * {{{eval()}}} et {{{display()}}} sont des encapsulations des méthodes identiques de l'objet {{{Ebm}}}. {{{ #!cpp class Process { private: BoolNet* _network; Signal* _signal; Ebm* _expression; unsigned int _delay; public: Process ( BoolNet*, Signal*, const std::string& expression, unsigned int delay=0 ); ValueType eval (); inline Ebm* getExpression (); inline Signal* getSignal (); inline unsigned int getDelay (); void display ( std::ostream& ); std::string toString (); }; }}} == A2) échéancier == Le rôle de l'échéancier est d'enregistrer et d'ordonner les évènements dans le temps. Pour le réaliser nous avons besoin des éléments suivants: * Une date (classe {{{Time}}}) contenant le temps écoulé depuis le début de la simulation en nano-secondes '''et''' un delta-cycle. Le delta-cycle permettant d'avoir plusieurs simulations ''au même temps physique'' mais cependant séparés pour ne pas générer de problèmes de causalité. * Un événement (classe {{{Event}}}), comprtant le temps ({{{Time}}}) auquel il se produit, Le ''signal'' qu'il affecte et la nouvelle valeur que va prendre ce signal. * Une structure lui permettant de stocker les ensembles d'évenements par dates et de trier ces ensembles par date (croissantes). Nous allons pour cela utiliser une {{{map<>}}} de {{{vector<>}}}. C'est à dire, une {{{map<>}}} dont chaque élément sera un {{{vector<>}}} d'évènements et la clé une date ({{{Time}}}). Notez qu'au sein d'un ensemble d'évènements synchrones l'ordre est indifférent. '''Propriérés remarquables de la {{{map<>}}} de {{{vector<>}}}''' '''Syntaxe:''' {{{ #!cpp map > _events; }}} La clé de tri est un objet de type {{{Time}}} et la valeur associée à cette clé un {{{vector}}}. Il faudra définir pour la classe {{{Time}}} une surcharge de l'operateur ''strictement inférieur'' ({{{operator<()}}}) qui définira l'ordre chronologique. '''Accès et itérateurs''' {{{ #!cpp map > _events; map >::iterator istate = _events.begin(); for ( ; istate != _events.end() ; ++istate ) { const Time& date = (*istate).first; vector& events = (*istate).second; // Do something here. } }}} * '''Ordre du parcours''': une propriété fondamentale est que lors d'un parcours de la {{{map<>}}} avec des itérateurs, les éléments sont parcourus ''dans l'ordre défini par la relation d'ordre de la clé'', c'est à dire dans notre cas, l'ordre chronologique de {{{Time}}}. * Cet ordre est maintenu automatiquement lors d'ajout ou de retrait d'élements dans la {{{map<>}}}. * Les itérateurs pointant sur des éléments de la {{{map<>}}} restent valides même si l'on ajoute ou retire des éléments (une seule exception: si l'on retire l'élement sur lequel l'itérateur pointe...). * Les éléments d'une {{{map<>}}} sont des paires {{{(clé,valeur)}}}, pour y accéder à partir de l'itérateur, il faut utiliser les attributs public {{{first}}} (clé) et {{{second}}} (valeur). '''La classe {{{Time}}}''' {{{ #!cpp // Time is used as key by the scheduler's map<>. class Time { private: unsigned int _time; unsigned int _deltaCycle; public: inline Time ( unsigned int time, unsigned int dc ); inline unsigned int getTime () const; inline unsigned int getDeltaCycle () const; friend bool operator< ( const Time& lhs, const Time& rhs ); }; }}} '''La classe {{{Event}}}''' L'attribut {{{_value}}} contient la ''prochaine'' valeur du signal. La méthode {{{Event::updateSignalValue()}}} est chargé de faire la mise à jour effective de la valeur du signal. Elle sera appelée dans l'étape de mise à jour du simulateur. {{{ #!cpp class Event { private: Signal* _signal; ValueType _value; Time _time; public: inline Event ( Signal*, ValueType, Time& ); inline Signal* getSignal (); inline ValueType getValue (); inline Time& getTime (); inline void updateSignalValue (); }; }}} '''La classe {{{Scheduler}}}''' Méthodes non triviales: * {{{addEvent(Signal*,...)}}} : ajoute un nouvel évènement à l'échéancier. Pour donner la date on ne passe pas d'objet {{{Time}}}, mais ses deux composants {{{time}}} et {{{dc}}}. * {{{addEvent(const std::string&,...)}}} : une surcharge de la fonction précédente qui prend comme premier argument un nom de ''signal'' au lieu du pointeur sur ''signal''. Cette méthode sera utilisée préférentiellement pour initialiser l'échéancier. * {{{simulate()}}} : effectue la simulation. * {{{toPatterns()}}} : écrit dans le flot donné en argument le résultat de la simulation dans un format lisible par l'outil {{{xpat}}}. La définition de cette fonction vous est fournie. * {{{_reset()}}} : remet toutes les variables (entrées, sorties, internes) à l'état initial (U). * {{{_header()}}} et {{{_display()}}} : utilitaires vous permettant d'afficher l'état de la simulation à un instant donné. {{{ #!cpp class Scheduler { private: BoolNet* _network; std::map > _events; public: Scheduler ( BoolNet* ); Event* addEvent ( const std::string& variable, ValueType, unsigned int time, unsigned int dc=0 ); Event* addEvent ( Signal*, ValueType, unsigned int time, unsigned int dc=0 ); void simulate (); void toPatterns ( std::ostream& ); void toPatterns (); private: void _reset (); void _header (); void _display ( const Time& ); }; }}} = C) Travail à réaliser = Dans un premier temps vous devrez utiliser le simulateur qui vous est fourni dans l'ensemble des fichiers {{{.o}}}. Dans un second temps, il vous est demandé de progressivment remplacer les {{{.o}}} fournis par les vôtres. == C1) simulation du circuit ''And Or'' == Le fichier ''AndOr.c'' contient un tout petit réseau Booléen ne contenant que deux noeuds, et 4 signaux. Compilez ce fihier, et exécutez la simulation. Vous pouvez visualiser le réseau Booléen avec la commande: {{{ > eog AndOr.png }}} Vous pouvez visualiser le chronogramme résulat de la simulation avec la commande: {{{ > xpat -l AndOr }}} == C2) Simulation d'un additionneur 2 bits == On se propose de simuler le schéma suivant, qui réalise un additionneur 2 bits. A chaque porte est associé une expression Booléenne représentée par un EBM. [[Image(schema_portes.png, nolink)]] == C2.1) Construction réseau Booléen de l'additionneur == En vous inspirant du fichier {{{etou.c}}}, écrivez le fichier {{{Adder.c}}} qui construit en mémoire le réseau Booléen correspondant au circuit additionneur 2 bits décrit ci-dessus. On utilisera pour cela les fonctions {{{BoolNet::addProcess()}}} et {{{BoolNet::addSignal()}}}. On prendra une valeur de 1 ns pour le temps de propagation de la porte {{{NAND2}}}, et de 2 ns pour la porte {{{XOR2}}}. Pour vérifier la structure du réseau Booléen, on utilisera la fonction {{{toDot()}}}. Cette fonction construit une représentation graphique du réseau Booléen, et la sauvegarde dans un fichier au format {{{.gif}}} ou {{{.ps}}}. Modifiez le Makefile permettant de compiler ce programme ''Adder.c'', et exécutez-le. == C2.2) Construction et initialisation de l’échéancier == Compléter le fichier {{{Adder.c}}} {{{main()}}} pour créer l’échéancier et initialiser les événements sur les signaux d’ entrée a0, b0, c0, a1 et b1 de façon à respecter le chronogramme ci-dessous. On utilisera la fonction Scheduler::addEvent() et add_event(). Attention : le passage de la valeur U (indéfinie) à une valeur 0 ou 1 constitue un événement : Dans ce chronogramme, il y a donc un événement sur tous les signaux d’entrée au temps {{{T = 0}}}. [[Image(chronogramme.png,nolink)]] Pour vérifier que l’échéancier est correctement initialisé, on pourra utiliser la fonction ''Scheduler::drive()''. Cette fonction peut être utilisée avant même l'exécution de la fonction de simulation, pour générer un fichier au format .pat qui décrit le chronogramme des signaux d'entrée. Vous pouvez visualiser ce chronogramme avec l’outil {{{xpat}}}. == C2.3) Simulation effective du circuit additionneur == Introduisez dans le fichier {{{Adder.c}}} la méthode {{{Scheduler::simulate()}}} qui effectue la simulation du réseau Booléen, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus aucun événement à traiter dans l'échéancier. Compilez ce programme, et analysez le chronogramme résultant == C2.4) Ecriture de la boucle de simulation == Implémenter et remplacer progressivement toutes les classes qui vous on été fournies.