| | 1 | [[PageOutline]] |
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| | 3 | = Objets Simples & Opérateurs = |
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| | 5 | Pour valider la description d'un circuit intégré, il est nécessaire de passer par une |
| | 6 | étape de simulation (cf. {{{asimut}}}). Une variable à l'intérieur du simulateur est |
| | 7 | un booléen, mais dans certains cas on peut ne pas connaître sa valeur. Le simulateur |
| | 8 | introduit donc un nouveau type de variable pouvant prendre trois valeurs: '''0''', |
| | 9 | '''1''' ou '''U''' ({{{Undefined}}} ou encore {{{non-définie}}}). |
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| | 11 | Au cours de ce TME nous allons créer ce nouveau type (ou classe) que nous appellerons |
| | 12 | {{{BoolValue}}}. |
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| | 15 | == Spécification de {{{BoolValue}}} == |
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| | 17 | La classe {{{BoolValue}}} va contenir un seul attribut {{{_value}}} qui sera de type |
| | 18 | entier et ne pourra prendre que trois valeurs: 0, 1 ou 2 ayant respectivement la |
| | 19 | signification {{{Zero}}}, {{{One}}} et {{{Undefined}}}. |
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| | 21 | Plutôt que travailler avec des constantes numériques, nous allons utiliser des |
| | 22 | constantes nommées. On réalise cela avec un {{{enum}}}, comme ci-après: |
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| | 24 | {{{ |
| | 25 | class BoolValue { |
| | 26 | public: |
| | 27 | enum Value { Zero=0, One=1, Undefined=2 }; |
| | 28 | public: |
| | 29 | // ... |
| | 30 | }; |
| | 31 | }}} |
| | 32 | |
| | 33 | A l'extérieur de la classe on les référencera avec la syntaxe {{{BoolValue::Undefined}}} |
| | 34 | et à l'intérieur, simplement comme {{{Undefined}}}. |
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| | 36 | La classe {{{BoolValue}}} possèdera les fonctions membres suivantes: |
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| | 38 | Constructeurs: (''CTOR'') |
| | 39 | * {{{BoolValue()}}}, le constructeur par défaut, devra affecter la valeur {{{Zero}}}. |
| | 40 | * {{{BoolValue{{{int}}}, un contructeur à partir d'un entier ordinaire. Tout entier |
| | 41 | de valeur supérieure ou égale à 2 sera considéré comme {{{Undefined}}}. |
| | 42 | * {{{BoolValue(const BoolValue&)}}}, un constructeur par copie. |
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| | 44 | Destructeur: (''DTOR'') |
| | 45 | * {{{~BoolValue()}}}, le destructeur (unique). |
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| | 47 | Accesseurs: (''Accessors'') |
| | 48 | * {{{print(std::ostream&)}}}, une fonction d'affichage. |
| | 49 | * {{{toInt()}}}, une fonction de conversion vers un entier. |
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| | 51 | Modifieur: (''Mutators'') |
| | 52 | * {{{fromInt(int)}}}, affectation depuis un entier. |
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| | 54 | En plus des fonctions membres listées çi dessus, on ajoute les fonctions non-membres |
| | 55 | suivantes permettant de réaliser des opérations logiques: |
| | 56 | * {{{BoolValue non(const BoolValue&)}}}, négation logique. |
| | 57 | * {{{BoolValue ou (const BoolValue&, const BoolValue&), ''ou'' logique. |
| | 58 | * {{{BoolValue et (const BoolValue&, const BoolValue&), ''et'' logique. |
| | 59 | |
| | 60 | La table de vérité des fonctions négation et ''ou'' vous est fournie çi-après. |
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| | 62 | [[Image(TruthTable-1.png,70%,align=center)]] |
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| | 64 | === Question 1 === |
| | 65 | |
| | 66 | Implanter la class {{{BoolValue}}} telle que décrite précédemment. La tester à |
| | 67 | l'aide du petit programme de test suivant: |
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| | 69 | [[Image(CheckOuCode-1.png,70%,align=center)] |