Changes between Version 6 and Version 7 of IOC20_T05
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IOC20_T05
v6 v7 54 54 55 55 Pour ce jeu, vous allez devoir écrire 3 programmes : 56 1. Le maitre du jeu qui56 1. Le maitre du jeu est à la fois un serveur et un client 57 57 * enregistre les joueurs, 58 58 * leur distribue les cartes, 59 59 * donne le signal de démarrage, 60 * reçoit les cartes 60 * reçoit les cartes jouées par les joueurs 61 61 * et teste si l'ordre est correct pour déterminer si le tour est gagnant 62 62 63 2. Le joueur aspect client qui 63 64 * s'enregistre auprès du maitre du jeu 64 65 * pose sa carte en envoyant un message lorsque le temps est écoulé 66 65 67 3. Le joueur aspect serveur qui 66 * reçoit une carte (un nombre) et c'est le signal de démarrage 68 * reçoit l'acquitement de connexion 69 * reçoit une carte à juer (un nombre) 70 * reçoit le signal de démarrage 67 71 * reçoit l'information sur la réussite du tour. 72 73 == Compte-rendu 74 75 Vous devez remettre les codes commentés de votre jeu et un compte-rendu explicant votre implémentation du jeu et expliquant la séquence des messages sous la forme d'un diagramme UML de séquences.