| Version 3 (modified by , 7 years ago) ( diff ) |
|---|
Modèle client-serveur et MQTT
Objectif de la séance
Le but de cette séance est d'expérimenter le modèle client-serveur et une évolution de ce modèle client-broker pour permettre l'échange d'informations entre les capteurs et la base au dessus du protocole WiFi. MQTT est un protocole construit au dessus de TCP/IP. Dans un premier temps, vous allez commencer par mettre en œuvre le modèle clients-serveur en créant votre propre application sur ce modèle et, dans un second temps, vous utilisez MQTT.
Mise en œuvre du modèle client-serveur sur une application de vote
L’apprentissage du modèle client-serveur va se faire en étant guidé par un exemple que vous allez devoir comprendre et à partir duquel vous allez devoir créer une nouvelle application. Il y a donc deux temps :
- Vous devez commenter l’exemple dans le code en vous aidant de la documentation de la bibliothèque SDL. Le but de ces commentaires est de vous forcer à lire la documentation pour les quelques fonctions présentes dans l’exemple.
- `Vous allez créer une nouvelle application permettant de recueillir le vote de personne concernant le choix de l’heure d’hiver ou d’été. Vous avez deux programmes à écrire. Le premier permet de voter, c’est le client. Le second permet de recueillir le vote, c’est le serveur
- L'application "client"
- Paramètres :
- L’adresse IP du serveur
- Le numéro de port de l’application serveur
- Le nom de la personne
- Le vote avec deux possibilités : été ou hiver
- Comportement attendu :
- Le client crée un socket, se connecte et envoi son vote au serveur.
- Le serveur lui renvoie un acquittement de son vote.
- Paramètres :
- L'application "serveur"
- Paramètres :
- Le numéro du port d’écoute.
- Comportement attendu :
- Le serveur un socket et écoute
- Lorsqu’un client se connecte, il vérifie que le client n’a pas encore voté
- Si ok, le serveur envoie le message « a voté »
- Si ko, le serveur envoie le message « erreur, vote déjà réalisé »
- Paramètres :
Schéma de principe d'un échange client-serveur avec le protocole TCP (connecté)
Illustration dans un programme où le client envoie un message à un serveur (qui ne lui répond pas).
client.c :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
void error(const char *msg)
{
perror(msg);
exit(0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, portno, n;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct hostent *server;
char buffer[256];
// Le client doit connaitre l'adresse IP du serveur, et son numero de port
if (argc < 3) {
fprintf(stderr,"usage %s hostname port\n", argv[0]);
exit(0);
}
portno = atoi(argv[2]);
// 1) Création de la socket, INTERNET et TCP
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0)
error("ERROR opening socket");
server = gethostbyname(argv[1]);
if (server == NULL) {
fprintf(stderr,"ERROR, no such host\n");
exit(0);
}
// On donne toutes les infos sur le serveur
bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
bcopy((char *)server->h_addr, (char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length);
serv_addr.sin_port = htons(portno);
// On se connecte. L'OS local nous trouve un numéro de port, grâce auquel le serveur
// peut nous renvoyer des réponses, le \n permet de garantir que le message ne reste
// pas en instance dans un buffer d'emission chez l'emetteur (ici c'est le clent).
if (connect(sockfd,(struct sockaddr *) &serv_addr,sizeof(serv_addr)) < 0)
error("ERROR connecting");
strcpy(buffer,"Coucou Peri\n");
n = write(sockfd,buffer,strlen(buffer));
// On ferme la socket
close(sockfd);
return 0;
}
server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
void error(const char *msg)
{
perror(msg);
exit(0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, portno, n;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct hostent *server;
char buffer[256];
// Le client doit connaitre l'adresse IP du serveur, et son numero de port
if (argc < 3) {
fprintf(stderr,"usage %s hostname port\n", argv[0]);
exit(0);
}
portno = atoi(argv[2]);
// 1) Création de la socket, INTERNET et TCP
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0)
error("ERROR opening socket");
server = gethostbyname(argv[1]);
if (server == NULL) {
fprintf(stderr,"ERROR, no such host\n");
exit(0);
}
// On donne toutes les infos sur le serveur
bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
bcopy((char *)server->h_addr, (char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length);
serv_addr.sin_port = htons(portno);
// On se connecte. L'OS local nous trouve un numéro de port, grâce auquel le serveur
// peut nous renvoyer des réponses, le \n permet de garantir que le message ne reste
// pas en instance dans un buffer d'emission chez l'emetteur (ici c'est le clent).
if (connect(sockfd,(struct sockaddr *) &serv_addr,sizeof(serv_addr)) < 0)
error("ERROR connecting");
strcpy(buffer,"Coucou Peri\n");
n = write(sockfd,buffer,strlen(buffer));
if (n != strlen(buffer))
error("ERROR message not fully trasmetted");
// On ferme la socket
close(sockfd);
return 0;
}
Makefile
CFLAGS = -Wall -Werror
dep : server client usage
all : clean dep
clean :
-rm server client
usage:
@echo ""
@echo "Usage :"
@echo " On the server computer, start the server:"
@echo " ./server port"
@echo " On the client computer, start the client:"
@echo " ./client ipserver portserver"
@echo ""
