= Modèle client-serveur et MQTT == Objectif de la séance Le but de cette séance est d'expérimenter le modèle client-serveur et une évolution de ce modèle client-broker pour permettre l'échange d'informations entre les capteurs et la base au dessus du protocole WiFi. MQTT est un protocole construit au dessus de TCP/IP. Dans un premier temps, vous allez commencer par mettre en œuvre le modèle clients-serveur en créant votre propre application sur ce modèle et, dans un second temps, vous utilisez MQTT. == Mise en œuvre du modèle client-serveur sur une application de vote L’apprentissage du modèle client-serveur va se faire en étant guidé par un exemple que vous allez devoir comprendre et à partir duquel vous allez devoir créer une nouvelle application. Il y a donc deux temps : 1. Vous devez commenter l’exemple dans le code en vous aidant de la documentation de la bibliothèque SDL. Le but de ces commentaires est de vous forcer à lire la documentation pour les quelques fonctions présentes dans l’exemple. 2. `Vous allez créer une nouvelle application permettant de recueillir le vote de personne concernant le choix de l’heure d’hiver ou d’été. Vous avez deux programmes à écrire. Le premier permet de voter, c’est le client. Le second permet de recueillir le vote, c’est le serveur * **L'application "client" * Paramètres : * L’adresse IP du serveur * Le numéro de port de l’application serveur * Le nom de la personne * Le vote avec deux possibilités : été ou hiver * Comportement attendu : * Le client crée un socket, se connecte et envoi son vote au serveur. * Le serveur lui renvoie un acquittement de son vote. * **L'application "serveur" * Paramètres : * Le numéro du port d’écoute. * Comportement attendu : * Le serveur un socket et écoute * Lorsqu’un client se connecte, il vérifie que le client n’a pas encore voté * Si ok, le serveur envoie le message « a voté » * Si ko, le serveur envoie le message « erreur, vote déjà réalisé » [[Image(png/client-serveur.png)]]