= Modèle client-serveur et MQTT == Objectif de la séance Le but de cette séance est d'expérimenter le modèle client-serveur et une évolution de ce modèle client-broker pour permettre l'échange d'informations entre les capteurs et la base au dessus du protocole WiFi. MQTT est un protocole construit au dessus de TCP/IP. Dans un premier temps, vous allez commencer par mettre en œuvre le modèle clients-serveur en créant votre propre application sur ce modèle et, dans un second temps, vous utilisez MQTT. == Mise en œuvre du modèle client-serveur sur une application de vote L’apprentissage du modèle client-serveur va se faire en étant guidé par un exemple que vous allez devoir comprendre et à partir duquel vous allez devoir créer une nouvelle application. Il y a donc deux temps : 1. Vous devez commenter l’exemple dans le code en vous aidant de la documentation de la bibliothèque SDL. Le but de ces commentaires est de vous forcer à lire la documentation pour les quelques fonctions présentes dans l’exemple. 2. `Vous allez créer une nouvelle application permettant de recueillir le vote de personne concernant le choix de l’heure d’hiver ou d’été. Vous avez deux programmes à écrire. Le premier permet de voter, c’est le client. Le second permet de recueillir le vote, c’est le serveur * **L'application "client" * Paramètres : * L’adresse IP du serveur * Le numéro de port de l’application serveur * Le nom de la personne * Le vote avec deux possibilités : été ou hiver * Comportement attendu : * Le client crée un socket, se connecte et envoi son vote au serveur. * Le serveur lui renvoie un acquittement de son vote. * **L'application "serveur" * Paramètres : * Le numéro du port d’écoute. * Comportement attendu : * Le serveur un socket et écoute * Lorsqu’un client se connecte, il vérifie que le client n’a pas encore voté * Si ok, le serveur envoie le message « a voté » * Si ko, le serveur envoie le message « erreur, vote déjà réalisé » ** Schéma de principe d'un échange client-serveur avec le protocole TCP (connecté) [[Image(htdocs:png/client-serveur.png,300px,nolink)]] Illustration dans un programme où le client envoie un message à un serveur (qui ne lui répond pas). ** client.c : {{{ #!c #include #include #include #include #include #include #include #include void error(const char *msg) { perror(msg); exit(0); } int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd, portno, n; struct sockaddr_in serv_addr; struct hostent *server; char buffer[256]; // Le client doit connaitre l'adresse IP du serveur, et son numero de port if (argc < 3) { fprintf(stderr,"usage %s hostname port\n", argv[0]); exit(0); } portno = atoi(argv[2]); // 1) Création de la socket, INTERNET et TCP sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) error("ERROR opening socket"); server = gethostbyname(argv[1]); if (server == NULL) { fprintf(stderr,"ERROR, no such host\n"); exit(0); } // On donne toutes les infos sur le serveur bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; bcopy((char *)server->h_addr, (char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length); serv_addr.sin_port = htons(portno); // On se connecte. L'OS local nous trouve un numéro de port, grâce auquel le serveur // peut nous renvoyer des réponses, le \n permet de garantir que le message ne reste // pas en instance dans un buffer d'emission chez l'emetteur (ici c'est le clent). if (connect(sockfd,(struct sockaddr *) &serv_addr,sizeof(serv_addr)) < 0) error("ERROR connecting"); strcpy(buffer,"Coucou Peri\n"); n = write(sockfd,buffer,strlen(buffer)); // On ferme la socket close(sockfd); return 0; } }}} ** server.c {{{ #!c #include #include #include #include #include #include #include #include void error(const char *msg) { perror(msg); exit(0); } int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd, portno, n; struct sockaddr_in serv_addr; struct hostent *server; char buffer[256]; // Le client doit connaitre l'adresse IP du serveur, et son numero de port if (argc < 3) { fprintf(stderr,"usage %s hostname port\n", argv[0]); exit(0); } portno = atoi(argv[2]); // 1) Création de la socket, INTERNET et TCP sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) error("ERROR opening socket"); server = gethostbyname(argv[1]); if (server == NULL) { fprintf(stderr,"ERROR, no such host\n"); exit(0); } // On donne toutes les infos sur le serveur bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; bcopy((char *)server->h_addr, (char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length); serv_addr.sin_port = htons(portno); // On se connecte. L'OS local nous trouve un numéro de port, grâce auquel le serveur // peut nous renvoyer des réponses, le \n permet de garantir que le message ne reste // pas en instance dans un buffer d'emission chez l'emetteur (ici c'est le clent). if (connect(sockfd,(struct sockaddr *) &serv_addr,sizeof(serv_addr)) < 0) error("ERROR connecting"); strcpy(buffer,"Coucou Peri\n"); n = write(sockfd,buffer,strlen(buffer)); if (n != strlen(buffer)) error("ERROR message not fully trasmetted"); // On ferme la socket close(sockfd); return 0; } }}} ** Makefile {{{ #!make CFLAGS = -Wall -Werror dep : server client usage all : clean dep clean : -rm server client usage: @echo "" @echo "Usage :" @echo " On the server computer, start the server:" @echo " ./server port" @echo " On the client computer, start the client:" @echo " ./client ipserver portserver" @echo "" }}}