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Modèle client-serveur et MQTT
Objectif de la séance
Le but de cette séance est d'expérimenter le modèle client-serveur et une évolution de ce modèle client-broker pour permettre l'échange d'informations entre les capteurs et la base au dessus du protocole WiFi?. MQTT est un protocole construit au dessus de TCP/IP. Dans un premier temps, vous allez commencer par mettre en œuvre le modèle clients-serveur en créant votre propre application sur ce modèle et, dans un second temps, vous utilisez MQTT.
Mise en œuvre du modèle client-serveur sur une application de vote
L’apprentissage du modèle client-serveur va se faire en étant guidé par un exemple que vous allez devoir comprendre et à partir duquel vous allez devoir créer une nouvelle application. Il y a donc deux temps :
- Vous devez commenter l’exemple dans le code en vous aidant de la documentation de la bibliothèque SDL. Le but de ces commentaires est de vous forcer à lire la documentation pour les quelques fonctions présentes dans l’exemple.
- `Vous allez créer une nouvelle application permettant de recueillir le vote de personne concernant le choix de l’heure d’hiver ou d’été. Vous avez deux programmes à écrire. Le premier permet de voter, c’est le client. Le second permet de recueillir le vote, c’est le serveur
- L'application "client"
- Paramètres :
- L’adresse IP du serveur
- Le numéro de port de l’application serveur
- Le nom de la personne
- Le vote avec deux possibilités : été ou hiver
- Comportement attendu :
- Le client crée un socket, se connecte et envoi son vote au serveur.
- Le serveur lui renvoie un acquittement de son vote.
- Paramètres :
- L'application "serveur"
- Paramètres :
- Le numéro du port d’écoute.
- Comportement attendu :
- Le serveur un socket et écoute
- Lorsqu’un client se connecte, il vérifie que le client n’a pas encore voté
- Si ok, le serveur envoie le message « a voté »
- Si ko, le serveur envoie le message « erreur, vote déjà réalisé »
- Paramètres :