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franck
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    v1 v1  
     1
     2= Programmation Arduino
     3
     4= Objectifs de la séance
     5
     6Le but de la séance est d'écrire une application multitâches Arduino utilisant plusieurs périphériques.
     7
     8= Préambule
     9
     10Vous devez utiliser la version d'arduino qui se trouve (je vous conseille d'ajouter le chemin `/opt/arduino-1.6.8` dans la variable PATH dans le `.bashrc`.
     11{{{#!bash
     12> /opt/arduino-1.6.8/arduino
     13}}}
     14
     15Les documents nécessaires se trouvent :
     16- [https://github.com/adafruit/Adafruit_SSD1306 Repository API Ecran OLED]
     17- [https://github.com/adafruit/Adafruit-GFX-Library Repository API Graphique]
     18- [http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_reference_arduino/pmwiki.php?n=Main.ReferenceMaxi Langage Arduino]
     19- [https://www.gotronic.fr/art-capteur-rgb-mouvement-apds9960-22744.htm Détecteur de gestes]
     20
     21Lors de cette séance, nous allons programmer sur Arduino en utilisant :
     22- La LED présente sur le module.
     23- Le port série qui relie le module et le PC.
     24- L'écran OLED
     25- Un détecteur de gestes.
     26
     27= Démarrage (rappel)
     28
     29Pour s'assurer que le module Arduino et la chaine de compilation sont fonctionnels, vous pouvez  reprendre  l'exemple `blink``
     30- Brancher le module Arduino avec le câble USB
     31- lancer : `/opt/arduino-1.6.8/arduino &`
     32- Sélectionner : `Tools -> Boards -> Arduino Nano`
     33- Sélectionner : `Tools -> Processor -> ATmega328`
     34- Sélectionner : `Tools -> Ports -> /dev/ttyUSB0 ou /dev/ttyUSB1`
     35- Charger le programme Blink : `File -> Exemples -> 0.1 Basics -> Blink`
     36- Vous pouvez changer la fréquence en modifiant les délais
     37- Cliquer sur l'icône en forme de V pour Compiler
     38- Cliquer sur l'icône en forme de -> pour uploader
     39- En bas de la fenêtre un message vous indique la réussite de la compilation et de l'upload.
     40- La led doit clignoter sur le module
     41
     42= Exécution ''multi-tâches''
     43
     44== Tâches standards
     45
     46Il est possible de programmer des applications multi-tâches coopératives dans l'environnement Arduino sans pour autant dispose des services d'un OS. Le principe a été volontairement simplifié à l'extrême. Ici, toute l'application sera dans un seul fichier et nous n'allons pas utiliser la programmation objet pour ne pas complexifier.
     47
     48Chaque tâche est représentée par
     49- une fonction `loop_Tache()` qui code son comportement qui sera appelée dans la fonction `loop()`.
     50- une seconde fonction `setup_Tache()` qui initialise les ressources de la tâche (périphériques) et l'état interne.
     51- une structure contenant l'état interne et le contexte d'exécution représenté par une variable globale sous forme d'une structure. Cette structure est passée en argument de la tâche des fonctions `setup_Tache()` et `loop_Tache`.
     52
     53Les fonctions `loop_Tache` et `setup_Tache` peuvent avoir des variables locales mais leur état n'est pas conservé entre deux exécutions.
     54Elles peuvent aussi avoir des variables static mais ces variables ont une valeur unique même si la tâche est à plusieurs instances.
     55
     56La structure contexte ressemble à :
     57{{{#!c
     58struct Tache_st {
     59  unsigned int etat; 
     60  int config;       
     61};
     62struct Tache_st T1, T2;  // deux contextes pour deux tâches.
     63}}}
     64
     65
     66C'est la fonction `setup_Tache()`qui va pouvoir initialiser le contexte avec des ar
     67{{{#!c
     68void setup_Tache(struct Tache_st *ctx, params...) {
     69   // Initialisation du contexte}
     70   ctx->etat = etat_initial;  //  reçu dans les paramètres
     71   ...
     72}
     73}}}
     74
     75La fonction `loop()` demande donc l'exécution des fonctions `loop_Tache()` à tour de rôle.
     76Les tâches n'ont pas le droit de conserver le processeur sinon cela crée un blocage du système.
     77Cela signifie qu'il est interdit de faire des boucles d'attente d'un événement.
     78`connectors` sont des pointeurs vers des variables globales utilisées pour la communications inter-tâches.
     79La structure générale d'une tâche est la suivante :
     80
     81{{{#!c
     82void loop_Tache(struct Tache_st *ctx, connectors....) {   
     83   // test de la condition d'exécution, si absent on SORT
     84   if (evement_attendu_absent) return;
     85   // code de la tache
     86   ....
     87}
     88}}}
     89
     90== Gestion des tâches standard périodiques
     91
     92Pour les tâches périodiques (elles sont fréquentes), nous pouvons écrire une fonction qui exploite un timer interne du processeur qui s'incrémente chaque microseconde. Cette fonction nommée `waitFor(int timer, unsigned long period)` prend deux paramètres `timer` et `period`. Le premier un numéro de timer (il en faudra autant que de tâches périodiques). Le second est une période en microsecondes.
     93
     94`wairFor()` peut être appelée aussi souvent que nécessaire, elle rend la valeur 1 une seule fois par période (second paramètre).
     95Si elle n'est pas appelée pendant longtemps alors elle rend le nombre de périodes qui se sont écoulées.
     96Autrement dit, si dans une tâche vous écrivez `waitFor(12,100)` parce c'est le timer n°12 et que la période est de `100us` et si vous n'exécutez pas la tâche pendant `500us` alors au premier appel après ce délai de 500us `waitFor(12,100)` rendra 5.
     97
     98
     99== Exemple
     100
     101Dans l'application suivante nous avons deux tâches périodiques `Led` et `Mess`.
     102La première fait clignoter une led dont le numéro est passé en paramètre à 5Hz.
     103La seconde affiche bonjour à une fois par seconde.
     104
     105{{{#!c
     106// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     107// Multi-tâches cooperatives : solution basique
     108// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     109
     110// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     111// unsigned int waitFor(timer, period)
     112// Timer pour taches périodiques
     113// configuration :
     114//  - MAX_WAIT_FOR_TIMER : nombre maximum de timers utilisés
     115// arguments :
     116//  - timer  : numéro de timer entre 0 et MAX_WAIT_FOR_TIMER-1
     117//  - period : période souhaitée
     118// retour :
     119//  - nombre de période écoulée depuis le dernier appel
     120// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     121#define MAX_WAIT_FOR_TIMER 2
     122unsigned int waitFor(int timer, unsigned long period){
     123  static unsigned long waitForTimer[MAX_WAIT_FOR_TIMER];
     124  unsigned long newTime = micros() / period;              // numéro de la période modulo 2^32
     125  int delta = newTime - waitForTimer[timer];              // delta entre la période courante et celle enregistrée
     126  if ( delta < 0 ) delta += 1 + (0xFFFFFFFF / period);    // en cas de dépassement du nombre de périodes possibles sur 2^32
     127  if ( delta ) waitForTimer[timer] = newTime;             // enregistrement du nouveau numéro de période
     128  return delta;
     129}
     130
     131//--------- définition de la tache Led
     132
     133struct Led_st {
     134  int timer;                                              // numéro de timer utilisé par WaitFor
     135  unsigned long period;                                   // periode de clignotement
     136  int pin;                                                // numéro de la broche sur laquelle est la LED
     137  int etat;                                               // etat interne de la led
     138};
     139
     140void setup_Led( struct Led_st * ctx, int timer, unsigned long period, byte pin) {
     141  ctx->timer = timer;
     142  ctx->period = period;
     143  ctx->pin = pin;
     144  ctx->etat = 0;
     145  pinMode(pin,OUTPUT);
     146  digitalWrite(pin, ctx->etat);
     147}
     148
     149void loop_Led(struct Led_st * ctx) {
     150  if (!waitFor(ctx->timer, ctx->period)) return;          // sort s'il y a moins d'une période écoulée
     151  digitalWrite(ctx->pin,ctx->etat);                       // ecriture
     152  ctx->etat = 1 - ctx->etat;                              // changement d'état
     153}
     154
     155//--------- definition de la tache Mess
     156
     157struct Mess_st {
     158  int timer;                                              // numéro de timer utilisé par WaitFor
     159  unsigned long period;                                             // periode d'affichage
     160  char mess[20];
     161} Mess_t ;
     162
     163void setup_Mess(struct Mess_st * ctx, int timer, unsigned long period, const char * mess) {
     164  ctx->timer = timer;
     165  ctx->period = period;
     166  strcpy(ctx->mess, mess);
     167  Serial.begin(9600);                                     // initialisation du débit de la liaison série
     168}
     169
     170void loop_Mess(struct Mess_st *ctx) {
     171  if (!(waitFor(ctx->timer,ctx->period))) return;         // sort s'il y a moins d'une période écoulée
     172  Serial.println(ctx->mess);                              // affichage du message
     173}
     174
     175//--------- Déclaration des tâches
     176
     177struct Led_st Led1;
     178struct Mess_st Mess1;
     179
     180//--------- Setup et Loop
     181
     182void setup() {
     183  setup_Led(&Led1, 0, 100000, 13);                        // Led est exécutée toutes les 100ms
     184  setup_Mess(&Mess1, 1, 1000000, "bonjour");              // Mess est exécutée toutes les secondes
     185}
     186
     187void loop() {
     188  loop_Led(&Led1);                                       
     189  loop_Mess(&Mess1);
     190}
     191                                     
     192}}}
     193
     194**Questions**
     195- Que contient le tableau `waitForTimer[]`` ?
     196- Dans quel cas la fonction `waitFor()` peut rendre 2 ?
     197- Modifier le programme initial pour afficher "Salut" en plus de "bonjour" toutes les 1.5 secondes sans changer le comportement existant.
     198
     199= Utilisation de l'écran
     200
     201Nous allons utiliser un écran OLED connecté en I2C, 128x32 **ssd1306**
     202- La bibliothèque de l'écran se trouve en tapant la requête `ssd1306 arduino`[[BR]] à l'adresse   
     203  [https://github.com/adafruit/Adafruit_SSD1306].
     204  Vous devrez prendre également la bibliothèque GFX à l'adresse [https://github.com/adafruit/Adafruit-GFX-Library]
     205  qui est la bibliothèque graphique.   
     206- Vous pouvez exécuter l'exemple proposé dans la bibliothèque. Cette bibliothèque fonctionne pour plusieurs
     207  types modèles. Vous allez choisir le bon exemple : 128x32 I2C.
     208- Pour ajouter une bibliothèque Arduino, vous devez simplement télécharger le .zip et importer directement le
     209  .zip en sélectionnant le menu `Sketch -> include Library -> Add ZIP Library`
     210- Pour tester la librairie rendez-vous dans `File -> Exemples -> Adafruit SSD1306 -> ssd1306_128x32_i2c`.
     211  Il s'agit d'un programme qui teste les fonctionnalité de l'écran et de la bibliothèque graphique.
     212
     213**Questions**
     214
     215- Extraire de ce code, ce qui est nécessaire pour juste afficher un compteur qui s'incrémente toutes des 1 seconde sur l'écran OLED.
     216
     217
     218= Communications inter-tâches
     219
     220Lorsqu'on écrit un programme multi-tâches, il est intéressant de les faire communiquer. Pour ce faire, nous allons simplement créer variables globales et les donner en arguments aux taches communicantes.
     221
     222Supposons que nous voulions que la tâche T1 envoie un message à la tâche T2. Nous allons utiliser une boite à lettre. Le code suivant explique le principe qui est basé sur une variable d'état à 2 valeur indiquant l'état de la boite. La boite peut être vide ou pleine.
     223l'écrivain T1 ne peut écrire que lorsque la boite est vide. Lorsqu'elle est vide, il y écrit et il change l'état. Inversement, le lecteur attend qu'elle soit pleine. Lorsqu'elle est pleine, il la lit et change l'état.
     224
     225Il s'agit d'une communication sans perte. Si T1 ne testait pas l'état de la boite, on pourrait avoir des pertes, c'est parfois nécessaire, si T2 n'a pas eu le temps d'utiliser la boite mais que T1 a une nouvelle valeur, il peut écraser la valeur présente.
     226{{{#!c
     227struct mailbox {
     228  enum {EMPTY, FULL} state;
     229  int val;
     230} mb0 = {.state = EMPTY};
     231
     232void loop_T1(&mb) {
     233  if (mb->state != EMPTY) return; // attend que la mailbox soit vide
     234  mb->val = 42;
     235  mb->state = FULL;
     236}
     237
     238void loop_T2(&mb) {
     239  if (mb->state != FULL) return; // attend que la mailbox soit pleine
     240  // usage de mb->val
     241  mb->state = EMPTY;
     242}
     243}}}
     244
     245**Questions**
     246
     247- Ajouter une tâche qui lit toutes les 0,5 seconde le port analogique 15 (par `analogRead()`) sur lequel se
     248  trouve la photo-résistance et qui sort sa valeur dans une boite à lettre.
     249- Mofifier la tâche Led pour que la fréquence de clignotement soit inversement proportionnel à la lumière reçue
     250  (moins il y a de lumière plus elle clignote vite). La tâche Led devra donc se brancher sur la boite à lettre.
     251
     252= Gestion des interruptions
     253
     254Les périphériques peuvent lever des signaux d'interruption pour informer d'un événement sur un périphérique.
     255Avec Arduino, il est très simple d'attacher une routine d'interruption (ISR) à un signal d'interruption.
     256C'est la fonction `attachInterrupt(num, ISR, type)`. Pour l'Arduino nano `num` est égal à `0` ou `1`, ce qui correspond aux pins `2`et `3` qui sont des entrées de signaux d'interruptions. Il existe d'autres sources d'interruption comme le changement d'état d'une pins ou la réception d'une données depuis un bus par exemple `Serial.onReceive(ISR)`
     257
     258Dans notre contexte la fonction ISR sera comme une fonction loop_Tache.
     259
     260**Question**
     261
     262Ajouter une tâche qui arrête le clignotement de la LED si vous recevez un `s` depuis le clavier.
     263
     264= Utilisation du détecteur de geste APDS-9960 (optionnel)
     265
     266
     267le détecteur de geste APDS-9960 permet de détecter des mouvement de la main par exemple gauche -> droite, droite -> gauche.
     268C'est un composant I2C. Nous le verrons pour le micro-projet mais si vous voulez, vous pouvez le tester dès maintenant.
     269
     270Je vous propose d'ajouter une tâche qui arrête le clignotement de la LED si vous faite un déplacement droite -> gauche et qui le redémarre avec un déplacement gauche -> droite.
     271
     272Vous allez commencer par récupérer la library et le programme de test à partir du site : https://www.gotronic.fr/art-capteur-rgb-mouvement-apds9960-22744.htm
     273Puis intégrer une nouvelle tâche dans votre application.