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Author:
franck
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  • SujetTP6-2016

    v1 v1  
     1= Communication sans fil =
     2
     3== Documents de référence ==
     4
     5 * [http://www.nordicsemi.com/eng/Products/2.4GHz-RF/nRF24L01 Documents Nordic nRF24L01]
     6 * [http://www.nordicsemi.com/eng/Products/2.4GHz-RF/nRF24L01P Documents Nordic nRF24L01Plus]
     7
     8== Travail demandé ==
     9
     10Le but de la séance est de lire la valeur de la lumière sur une échelle de 1 à 100 sur un Arduino et de l'afficher sur l'écran de l'autre Arduino. Il y a donc au moins 2 noeuds, un émetteur et un récepteur.
     11Pour être plus simple, tous les noeuds seront identiques.
     12
     13=== Le matériel ===
     14
     15* Vous allez commencer par faire un schéma du noeud.[[BR]]
     16  Les composants nécessaires à un noeud sont :
     17  * un Arduino nano
     18  * un couple photorésistance, résistance
     19  * un écran OLED I2C 128x64 **ssd1306**
     20  * un module **nRF24L01**
     21
     22  [[Image(htdocs:jpg/nano.jpg, height=200px)]]
     23  [[Image(htdocs:jpg/oled.jpg, height=200px)]]
     24
     25  [[Image(htdocs:jpg/pinoutNRF24L01.jpg, height=200px)]]
     26  [[Image(htdocs:jpg/photoresistance.jpg, height=100px)]]
     27  [[Image(htdocs:jpg/resistance.jpg, height=100px)]]
     28
     29 
     30=== L'usage des bibliothèques Arduino ===
     31
     32* Ce qu'il y a de bien dans l'écosystème Arduino, c'est que la volonté de faire simple.
     33  En l'occurrence, nous avons deux nouveaux objets, l'écran et le module RF24.
     34  Pour les utiliser, nous allons devoir faire appel à des fonctions, mais nous n'allons pas avoir
     35  à les écrire. En effet, pour presque tous les "périphériques" existants il existe un et même
     36  souvent plusieurs bibliothèques de fonctions écrites par des "amateurs" souvent très doués.
     37  En plus, les sources sont ouvertes, et il est donc possible d'adapter ces codes pour des
     38  besoins spécifiques.
     39
     40* Les bibliothèques sont trouvées, en général, en tapant sur un moteur de recherche, la requête
     41  "nom-du-module Arduino". Les projets sont souvent sur github. Pour faire court,
     42   * Vous téléchargez la bibliothèque (un .zip)
     43   * Vous dézippez l'archive
     44   * Vous renommer l'archive avec le nom que vous voulez en retirant les '-' (tiret)[[BR]]
     45     En général, on choisit le nom du module, mais c'est comme vous voulez.
     46   * Vous copiez le répertoire dans le répertoire Library (ici il est dans votre répertoire sketchbook)
     47   * Vous lancer l'IDE Arduino et dans le menu '''file/exemples''' vous avez un exemple (souvent plusieurs)
     48     de la nouvelle bibliothèque.
     49   * Vous en choisissez un, vous le chargez, vous le compilez, vous l'uploadez, vous le testez :-)
     50
     51=== Utilisation de l'écran ===
     52
     53* La bibliothèque de l'écran se trouve en tapant la requête `ssd1306 Arduino`[[BR]]
     54  Vous exécutez la procédure précédemment décrite. Vous devrez prendre également la bibliothèque GFX
     55  qui est la bibliothèque graphique. Cette bibliothèque fonctionne pour plusieurs
     56  types modèles. Vous allez choisir le bon exemple : 128x64 I2C.
     57 
     58  En outre, vous allez devoir faire une petite modification dans le code.
     59 
     60  La ligne au début de '''setup()''' `display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3D);`[[BR]]
     61  doit être remplacée par : `display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);`[[BR]]
     62  Il s'agit de l'adresse de l'écran sur le bus I2C.
     63
     64* Vous allez utiliser l'écran pour afficher la valeur de la photorésistance après une mise à
     65  l'échelle entre 0 et 100.
     66
     67=== Utilisation du module nRF24L01 ===
     68
     69* La bibliothèque du module se trouve en tapant la requête `TMRh20 RF24`[[BR]]