24 | | 1. Il faut dentifier et localiser tous les fichiers nécessaires pour générer le simulateur d'une architecture particulière. L' archive qui vous a été fournie pour le TP3 rassemblait dans un seul répertoire la centaine de fichiers nécessaires, et le Makefile vous était fourni. Mais dans le cas général, l'identification des fichiers nécessaires à la compilation est un travail non négligeable, à cause des dépendances entre composants logiciels (le fichier A fait référence à des objets définis dans le fichier B, qui lui-même fait appel au fichier C, etc.). De ce fait, la construction du Makefile est généralement un exercice laborieux. |
| 24 | 1. Il faut identifier et localiser tous les fichiers nécessaires pour générer le simulateur d'une architecture particulière. L' archive qui vous a été fournie pour le TP3 rassemblait dans un seul répertoire la centaine de fichiers nécessaires, et le Makefile vous était fourni. Mais dans le cas général, l'identification des fichiers nécessaires à la compilation est un travail non négligeable, à cause des dépendances entre composants logiciels (le fichier A fait référence à des objets définis dans le fichier B, qui lui-même fait appel au fichier C, etc.). De ce fait, la construction du Makefile est généralement un exercice laborieux. |