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5 - Gestion des Threads
La majorité des réponses aux questions sont dans le cours, c'est voulu. Les questions suivent à peu près l'ordre du cours, elles sont simples, mais vous avez quand même besoin de comprendre le cours pour y répondre :-) Quand une question vous demande si quelque chose est vrai ou faux, ne répondez pas juste "oui" ou "non », mais justifiez vos réponses avec une petite phrase. Le but de ces questions est d'évaluer vos connaissances, donc plus vous êtes précis, mieux c'est. Vous avez un corrigé que vous devez consulter pour vous autocorriger, mais pour qu'il soit utile, lisez-le après avoir cherché vous-même les réponses. Dans certains cas, ce ne sera pas simple, mais tentez quand même une réponse, même si vous savez que c'est faux, car ce sera plus simple de comprendre la réponse.
A. Questions
A.1. Questions générales
- Dites-en une phrase ce qu'est un processus informatique (selon Wikipédia)
- Est-ce qu'un processus utilisateur s'exécute toujours dans le mode utilisateur du MIPS ?
- Nous avons vu qu'un processus utilisateur peut faire des appels système, c'est-à-dire demander des services au noyau du système d'exploitation. Est-ce qu'un processus peut faire des interruptions et des exceptions ?
- Un processus dispose d'un espace d'adressage pour s'exécuter, qu'y met-il ?
- Dans un fichier exécutable, avant qu'il ne soit chargé en mémoire, on trouve le code du programme et les données globales. Est-ce qu'il y a aussi les piles d'exécution des threads ? Justifiez votre réponse.
- Un thread de processus informatique représente un fil d'exécution de ce processus. Il est défini par une pile d'exécution pour ses fonctions, un état des registres du processeur et des propriétés comme un état d'exécution (RUNNING, READY, DEAD, et d'autres que nous verront plus tard). Combien de threads a-t-on par processus au minimum et au maximum ?
- Tous les threads d'un processus se partagent le même espace d'adressage, et donc le même code, les mêmes variables globales, les mêmes variables dynamiques (nous les verrons dans un prochain cours). Est-ce qu'ils se partagent aussi les piles ?
- Lorsque l'on crée un nouveau thread (un nouveau fil d'exécution du processus), il faut indiquer sa fonction principale, c'est-à-dire la fonction par laquelle qu'il doit exécuter. Est-ce que le nouveau thread pourra appeler d'autres fonctions ?
- Est-ce qu'on peut créer deux threads avec la même fonction principale ?
- Combien d'arguments la fonction principale d'un thread peut-elle prendre et de quel type ?
- Que se passe-t-il lorsqu'on sort de la fonction principale d'un thread ?
- L'exécution en temps partagé est un mécanisme permettant d'exécuter plusieurs threads à tour de rôle sur le même processeur. Comment s'appelle le service du noyau chargé du changement de thread ?
- La phase de changement de thread a une certaine durée, c'est un temps perdu du point de vue de l'application. Comment nomme-t-on cette phase pour indiquer que c'est un temps perdu ?
- Pour l'exécution en temps partagé, le noyau applique une politique, laquelle définit l'ordre d'exécution. Si les threads sont toujours prêts à être exécutés et que le noyau les exécute à tour de rôle de manière équitable, comment se nomme cette politique ?
- Dans cette politique équitable, quelle est la fréquence type de changement de thread ? Donnez une justification.
- Comment nomme-t-on la durée entre deux interruptions d'horloge ? Ici, c'est le temps d'une instance d'exécution d'un thread.
- Le mécanisme de changement de thread (dont vous avez donné le nom précédemment) se déroule en 3 étapes, quelle que soit la politique suivie. Quelles sont ces étapes ?
- Comment se nomme la fonction qui provoque la perte du processeur par le thread en cours au profit d'un nouveau thread ?
- Qu'est-ce qui provoque un changement de thread sans que le thread n'en fasse lui-même la demande ?
- Dans le mécanisme de changement de thread, l'une des étapes est la sauvegarde du contexte, est-ce la même chose qu'un contexte de fonction ? Dites de quoi il est composé.
- Où est sauvé le contexte d'un thread ? Que pouvez-vous dire de la fonction de sauvegarde ? (langage, prototype, valeur de retour, etc.)
- Chaque thread dispose de sa propre pile d'exécution, doit-on aussi sauver la pile lors des changements de thread ?
- Après qu'un thread a été élu et que son contexte a été chargé dans le processeur, donnez le nom de la fonction responsable du chargement et dites où elle retourne ? Attention, il y a deux cas. Vous avez une partie de la réponse dans le cours à partir du slide 23, et vous avez des commentaires dans le code de
kernel/kthread.c
. L'idée n'est pas de répondre de manière précise, mais de comprendre pourquoi il y a deux cas.
A.2. Questions sur l'implémentation
- Quelles sont les fonctions de l'API utilisateur des threads et les états de threads ? Indiquer les changements d'état provoqué par l'appel des fonctions de cette API. Regardez les transparents pour répondre.
- La structure
thread_s
rassemble les propriétés du thread, sa pile et le tableau de sauvegarde de son contexte. Cette structure est, dans l'état actuel du code entièrement dans dans le segment des données globales de l'application. Pouvez-vous justifier cette situation et en discuter ? - Le tableau de sauvegarde du contexte d'un thread est initialisé avec des valeurs qui seront chargées dans les registres du processeur au premier chargement du thread. Tous les registres n'ont pas besoin d'être initialisés avec une valeur. Seuls les registres
$c0_sr
($12
du coprocesseur système) ,$sp
($29
des GPR) et$ra
($31
des GPR) ont besoin d'avoir une valeur choisie. Pourquoi ? $c0_sr
est initialisé avec0x413
, dite pourquoi.- L'ordonnanceur est codé dans la fonction
sched_switch()
. Il est appelé parthread_yield()
et parthread_exit()
(et par d'autres fonctions que nous verrons plus tard).
La fonctionsched_switch()
appelle d'abord l'électeur de thread qui choisit le thread entrant (qui gagne le processeur), puissched_switch()
sauve le contexte du thread sortant (qui perd le processeur) et charge le contexte du thread entrant, enfinsched_switch()
change l'état du thread entrant àRUNNING
.
Est-ce quesched_switch()
sait pourquoi un thread demande à perdre le processeur ?int thread_yield (void) { thread_tab[thread_current_idx]->state = TH_STATE_READY; // état futur du thread sortant sched_switch (); // changement de threads (ou pas) return 0; } void sched_switch (void) { // int th_curr = thread_current_idx; // n° du thread courant dans thread_tab int th_next = sched_elect (); // demande le numéro du prochain thread if (th_next != th_curr) { // Si c'est le même thread, ne rien faire ! if (thread_save (thread_tab[th_curr]->context)) { // sauve le ctx du thread sortant et rend 1 thread_current_idx = th_next; // mise à jour de thread_current_idx thread_load (thread_tab[th_next]->context); // chargement de contexte & sortie par jr $31 } // donc de thread_save(), mais qui rend 0 } thread_tab[thread_current_idx]->state= TH_STATE_RUNNING; // the thread choisi est dans l'état }
- Quand un thread est élu pour la première fois, à la sortie de
thread_load()
, on appelle la fonctionthread_bootstrap()
. Retrouvez dans les transparents du cours les étapes qui vont mener à l'exécution de la fonction principale du thread élu, et expliquez-les. - Un thread peut perdre le processeur pour 3 raisons (dans la version actuelle du code), quelles sont ces raisons ?
- Quand un thread TS perd le processeur pour une raison X à la date
T
, il entre dans le noyau par kentry, puis il y a une séquence d'appel de fonction jusqu'à la fonctionthread_load()
du thread entrant TE. Lorsqu'on sort de cethread_load()
, on est dans le nouveau thread TE. Plus tard, le thread TS sera élu à son tour et gagnera à nouveau le processeur en sortant lui aussi d'unthread_load()
. En conséquence, on sortira de la séquence des appels qu'il y avait eu à la dateT
.
Expliquez, en vous appuyant sur la description du comportement précédent, pourquoi on ne sauve pas les registres temporaires dans le contexte des threads. - Dans le cours, nous suivons l'exécution du code au démarrage (vers le slide 37), nous pouvons voir que la fonction
kinit()
fait 3 choses importantes : (1) initialiser à0
la sectionBSS
(contenant les variables globales non explicitement initialisées dans le programme), (2) demander à l'architecture de s'initialiser et (3) lancer la première (et ici seule) application. Où sont définis les symboles__bss_origin
,__bss_end
,__main_thread
,_start
et quel est leur type ?void kinit (void) { kprintf (banner); // 1 extern int __bss_origin, __bss_end; for (int *a = &__bss_origin; a != &__bss_end; *a++ = 0); // 2 arch_init(20000); // init architecture ; arg=tick // 3 extern thread_t _main_thread; // thread struct pour main() extern int _start; // _start() point d'entrée app. thread_create_kernel (&_main_thread, 0, 0, (int)&_start); thread_load (_main_thread.context); kpanic(); }
- Dites ce que sont les arguments
2
et3
dethread_create_kernel()
dans le code dekinit()
et pourquoi, ici, on les met à0
? - Dans la fonction
kinit()
, que se passe-t-il quand on sort dethread_load()
et pourquoi avoir mis l'appel àkpanic()
? - Dans quelle pile s'exécute la fonction
kinit()
? Dans quelle section est-elle ? Pourquoi n'est-elle que temporaire ? - Pour le chargement de thread
main()
avecthread_load (_main_thread.context)
, on initialise les registres$16
à$23
,$30
,$c0_EPC
, est-utile ? Si oui pourquoi ? Sinon, pourquoi faire ces initialisations ? - Dans le deuxième TME2, vous avez dû modifier le code
syscall_handler
(gestionnaire de syscalls) pour le rendre interruptible. En effet, lorsque l'application demande un service au noyau, mais que le noyau ne peut pas le rendre immédiatement (comme la lecture d'une touche du clavier), si vous restez bloqué dans l'appel système en attendant la donnée et que les interruptions sont masquées, alors le noyau ne peut pas gérer les IRQ (pour le TME 2, il ne pouvait pas gérer l'IRQ du timer pour gérer le dépassement du temps de jeu). Pour rendre l'appel système interruptible, vous aviez dû mettre 0x401 dans le registrec0_sr
dans le gestionnaire de syscall, avant d'appeler la fonction de service. Nous allons changer cette politique et considérer que les appels système ne sont plus interruptibles.
Quelle(s) conséquence(s) voyez-vous pour les appels système ? - Que doit-faire le noyau si un thread A lui demande une ressource que le noyau n'a pas ?
Le thread A ne doit pas attendre activement la ressource par scrutation parce que c'est du gâchis de temps CPU, alors le noyau a deux possibilités, les voyez-vous ?
Mettez-vous à la place du noyau si vous devez gérer des ressources, par exemple des places dans un restaurant, que vous avez des clients qui se présentent et que toutes les places sont occupées. Que faites-vous ?
B. Travaux pratiques
Pour la suite de la séance, récupérez l'archive du tp5 et placez là à côté des tp1 et tp2. Le code est fonctionnel, vous pouvez le tester. Je ne vous fais pas modifier, ou pire écrire, la gestion des threads, mais je vous invite à lire le code, c'est très commenté. Les principaux fichiers modifiés sont kernel/hcpua.S
pour les fonctions thread_load()
, thread_save()
et thread_launch()
(app_launch()
a disparu, elle n'est plus utile). Des fichiers sont nouveaux : kernel/kthread.h
qui contient le code de thread_create_kernel()
, thread_yield()
, thread_exit()
, sched_switch()
et quelques autres. common/thread.h' qui contient les prototypes de fonctions communes au noyau et à l'utilisateur et 'ulib/thread.c' qui contient aussi les fonctions
thread_create(),
thread_yield(), thread_exit()
mais avec des appels système. Je vous invite vraiment à lire le code, c'est un bon exercice de lire le code des autres, croyez-moi. Pour lire le code, vous devez suivre les appels lors de l'entrée dans l'application ou les interruptions d'horloge, ce n'est pas une lecture linéaire du fichier (même si ce n'est pas inutile pour voir une vue d'ensemble).
Vous pouvez voir la différence entre les fichiers du TME B2 et du TME B3
01_gameover/ 01_threads |-- common |-- common | `-- syscalls.h | |-- syscalls.h |-- kernel | `-- thread.h | |-- harch.c |-- kernel | |-- harch.h | |-- harch.c | |-- hcpua.S | |-- harch.h | |-- hcpuc.c | |-- hcpua.S | |-- hcpu.h | |-- hcpuc.c | |-- kernel.ld | |-- hcpu.h | |-- kinit.c | |-- kernel.ld | |-- klibc.c | |-- kinit.c | |-- klibc.h | |-- klibc.c | |-- ksyscalls.c | |-- klibc.h | `-- Makefile | |-- ksyscalls.c |-- Makefile | |-- kthread.c |-- tags | `-- Makefile |-- uapp |-- Makefile | |-- main.c |-- uapp | `-- Makefile | |-- main.c `-- ulib | `-- Makefile |-- crt0.c `-- ulib |-- libc.c |-- crt0.c |-- libc.h |-- libc.c |-- Makefile |-- libc.h `-- user.ld |-- Makefile |-- thread.c `-- user.ld
Questions
- En utilisant le mode debug et le fichier
label0.s
, donner une estimation de l'overhead de changement de thread
Etat du code par une lecture directe du registre READ du TTY par tty_read()
Pour la partie pratique, vous allez changer la manière de lire les caractères du TTY pour la rendre plus efficace. Tous les changements seront faits dans le fichier kernel/harch.c
. Commençons par comprendre le code proposé qui est fonctionnel, mais qui a un problème que nous allons résoudre.
uapp/main.c
- Le code ci-dessous contient l'application donnée pour ce TP. Nous avons 3 threads :
main
,TO
etT1
. main
etT1
se contente d'afficher des messages sur le TTY0 et d'attendre (l'attente active (DELAY) est là pour ralentir l'affichage des messages).T0
lit le clavier de TTY1
/*--------------------------------------------------------------------------------*\ _ ___ __ | |__ /'v'\ / / \date 2022-02-22 | / /( )/ _ \ \copyright 2021-2022 Sorbonne University |_\_\ x___x \___/ https://opensource.org/licenses/MIT \*--------------------------------------------------------------------------------*/ #include <libc.h> #include <thread.h> #define DELAY(n) for(int i=n;i--;) __asm__("nop"); thread_t t0, t1; void * t0_fun (void * arg) { char buf[64]; for (int i = 0;; i++) { fprintf (1, "entrez un truc : "); fgets (buf, sizeof(buf), 1); fprintf (1, "%s\n", buf); } return NULL; } void * t1_fun (void * arg) { for (int i = 0;; i++) { fprintf (0, "[%d] t1 is alive (%d) : %s\n", clock(), i, (char *)arg); DELAY(1000000); } return NULL; } int main (void) { thread_create (&t1, t1_fun, "bonjour"); thread_create (&t2, t2_fun, NULL); for (int i = 0;; i++) { fprintf (0, "[%d] app is alive (%d)\n", clock(), i); DELAY(1000000); } return 0; }
ulib/libc.c
- La fonction
fgets()
est dans la libc, c'est une fonction bloquante du point de vue de l'utilisateur. Il l'appelle pour lirecount
caractères sur le TTY n°tty
et les enregistre dansbuf
. fgets()
demande 1 caractère à la fois et elle le revoit sur l'écran (c'est un loopback) pour que l'utilisateur sache que son caractère a été pris en compte.- Il y a quelques subtilités dues au fait que lorsque vous taper sur enter, le clavier envoie deux caractères '\r' (
13
= carriage return) et '\n' (10
= line feed), on jette\r
. En outre, on gère leback space
et ledelete
(à qui on donne le même comportement pour simplifier). Je vous laisse essayer de comprendre pour le plaisir. - Quand
fgets()
appelleread()
, cela fait l'appel systèmeSYSCALL_READ
.
int read(int fd, void *buf, int count) { return syscall_fct( fd, (int)buf, count, 0, SYSCALL_READ); } int write(int fd, void *buf, int count) { return syscall_fct( fd, (int)buf, count, 0, SYSCALL_WRITE); } int fgets (char *buf, int count, int tty) { // to make the backspace, we use ANSI codes : https://www.wikiwand.com/en/ANSI_escape_code char *DEL = "\033[D \033[D"; // move left, then write ' ' and move left int res = 0; count--; // we need to add a NUL (0) char at the end char c=0; while ((count != 0) && (c != '\n')) { // as long as we can or need to get a char read (tty, &c, 1); // read only 1 char if (c == '\r') // if c is the carriage return (13) read (tty, &c, 1); // get the next that is line feed (10) if ((c == 8)||(c == 127)) { // 8 = backspace, 127 = delete if (res) { // go back in the buffer if possible write (tty, DEL, 7); // erase current char count++; // count is the remaining place buf--; // but is the next address in buffer res--; } continue; // ask for another key } else write (tty, &c, 1); // loop back to the tty *buf = c; // write the char into the buffer buf++; // increments the writing pointer count--; // decrements the remaining space res++; // increments the read char } *buf = 0; // add a last 0 to end the string return res; // returns the number of char read }
kernel/ksyscall.c
- Je ne met pas toutes les étapes de l'appel du gestionnaire de syscall, vous avez ici le vecteur de syscall qui montre bien que l'on appelle la fonction du noyau
tty_read()
.void *syscall_vector[] = { [0 ... SYSCALL_NR - 1 ] = unknown_syscall, /* default function */ [SYSCALL_EXIT ] = exit, [SYSCALL_READ ] = tty_read, [SYSCALL_WRITE ] = tty_write, [SYSCALL_CLOCK ] = clock, [SYSCALL_THREAD_CREATE] = thread_create_kernel, [SYSCALL_THREAD_YIELD ] = thread_yield, [SYSCALL_THREAD_EXIT ] = thread_exit, [SYSCALL_SCHED_DUMP ] = sched_dump, };
kernel/harch.c
- Le thread tente de lire le clavier en lisant
status
, en cas d'échec il cède le processeur avecthread_yield()
, en sachant qu'on lui rendra plus tard. - En cas de succès, il enregistre le caractère lu dans le buffer et décrémente le nombre de caractères attendus, si c'est le dernier, il sort.
- Notez qu'il n'y a pas de loopback (c'est-à-dire de renvoi du caractère vers l'écran. C'est une opération complexe, on ne peut pas tout renvoyer (par exemple les flèches), c'est à la fonction système de faire ce travail.
int tty_read (int tty, char *buf, unsigned count) { int res = 0; // nb of read char tty = tty % NTTYS; // to be sure that tty is an existing tty int c; // char read while (count--) { while (!__tty_regs_map[ tty ].status) { // wait for a char from the keyboard thread_yield(); // nothing then we yield the processor } c = __tty_regs_map[ tty ].read; // read the char *buf++ = c; res++; } return res; // return the number of char read }
Le problème et une solution possible
Le code proposé à un problème. Pour le comprendre, nous allons partir d'un exemple illustré par le schéma ci-dessous :
T0
appelle tty_read() qui cède le processeur àT1
en l'absence de frappes.- Le thread
T0
demande des lectures à chaque fois qu'il a le processeur,T1
prend le temps qui lui est donné jusqu'à l'IRQ du TIMER. - Si l'utilisateur frappe beaucoup de touches pendant que
T0
n'a pas le processeur. Les caractères lus doivent être stockés quelque part dans le contrôleur de TTY pour ne pas les perdre. Mais si cette mémoire est trop petite, on risque de perdre des caractères.
L'idée va être d'utiliser l'IRQ du TTY pour réagir à chaque frappe du clavier pendant l'exécution de T1
pour lire le clavier et stocker les caractères dans une file d'attente. Sur le schéma ci-dessous est représentée l'exécution de l'isr du TTY qui vole des cycles à T1
pour lire le caractère reçu par le contrôleur de TTY.
Mise en place d'une FIFO entre l'isr du TTY et la fonction tty_read()
Le caractère lu est mis dans une structure FIFO (First In First Out). Le schéma ci-dessous illustre le fonctionnement de la FIFO. Une fifo simple a un écrivain et un lecteur. L'écrivain écrit des données avec une commande push()
tant que la FIFO n'est pas pleine. Si, il y a deux comportements possibles : l'écrivain attend de la place ou alors l'écrivain jette la donnée, ça dépend de ce qu'on veut. Ici, on jettera, parce qu'on n'a pas le moyen de ralentir le flux de données (les frappes du clavier). Le lecteur lit les données avec pull()
tant que la FIFO n'est pas vide.
Pour implémenter la FIFO, nous allons utiliser un tableau circulaire et des pointeurs. Il y a une structure et 2 fonctions d'accès.
/** * Simple fifo (1 writer - 1 reader) * - data buffer of data * - pt_write write pointer for L fifos (0 at the beginning) * - pt_read read pointer for L fifos (0 at the beginning) * * data[] is used as a circular array. At the beginning (pt_read == pt_write) means an empty fifo * then when we push a data, we write it at pt_write, the we increment pt_write % fifo_size. * The fifo is full when it remains only one free cell, then when (pt_write + 1)%size == pt_read */ struct tty_fifo_s { char data [20]; int pt_read; // points to the cell to read int pt_write; // points to the cell to write }; /** * \brief read from the FIFO * \param fifo structure of fifo to store data * \param c pointer on char to put the read char * \return 1 on success, 0 on failure */ static int tty_fifo_pull (struct tty_fifo_s *fifo, int *c) { if (fifo->pt_read != fifo->pt_write) { *c = fifo->data [fifo->pt_read]; fifo->pt_read = (fifo->pt_read + 1)% sizeof(fifo->data); return 1; } return 0; } /** * \brief write to the FIFO * \param fifo structure of fifo to store data * \param c char to write * \return 1 on success, 0 on failure */ static int tty_fifo_push (struct tty_fifo_s *fifo, int c) { // écrire le code de push en vous inspirant de pull }
Les schémas ci-dessous le comportement de la FIFO.
- A l'initialisation comme la structure est dans les variables globales, les pointeurs
pt_read
etpt_write
sont à 0.
La fifo est vide puisquept_read == pt_write
. - On écrit
A
et on incrémentept_write
,pt_read
ne bouge pas puisque l'on ne lit pas. - On écrit
B
etC
. - On lit
A
et on incrémentept_read
, on peut lire parce quept_read != pt_write
et donc la FIFO n'est pas vide - On écrit
D
etE
. Lors de l'incrément dept_write
on revient à 0 à cause du modulosize
- On écrit
F
et ce sera fini parce que la fifo est pleine(pt_write + 1)%size == pt_read
, si on veut écrire à nouveau, il faut lire.
Utilisation de la FIFO
Pour utiliser la FIFO, vous allez de devoir :
- créer une fifo par TTY, donc un tableau de
struct tty_fifo_s
de tailleNTTYS
. - Vous allez devoir changer le code de
tty_read()
qui doit désormais lire la fifo. - Créer une fonction
tty_isr(int tty)
qui lit le registreREAD
dutty
en argument et écrit le caractère lu dans la FIFO dutty
- Faire le binding des lignes d'interruption des TTY. C'est-à-dire modifier
arch_init()
pour- démasquer les lignes IRQ 10, 11, 12 et 13 dans le masque de l'ICU, ce sont les entrées de l'ICU utilisées par les TTY0 à TTY3.
- initialiser les cases 10, 11, 12 et 13 des deux tableaux du vecteur d'interruption :
irq_vector_isr[]
etirq_vector_dev[]