wiki:Howto-TP

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Configuration de l'environnement des TP

Les travaux pratiques se font sur Linux. Il est possible d'utiliser windows linux subsystem.

A) Étape 1. Prototype virtuel et chaîne de compilation MIPS

  • Possibilité n°1 : si vous travaillez sur les machines de la PPTI.
    Le cross compilateur MIPS et le prototype virtuel du SoC sont dans les répertoires du module et donc pas en local sur votre compte. C'est la solution recommandée pour ne pas utiliser inutilement votre quota.

    • Éditez le fichier $HOME/.bashrc et ajoutez au début :
      source /Infos/lmd/2024/licence/ue/LU3IN031-2025fev/kO6-a2/bin/SourceMe.sh
    • Ouvrez un nouveau terminal pour démarrer un nouveau bash afin de lire votre nouveau fichier .bashrc.
    • Créez un répertoire kO6-a2 à la racine de votre compte: mkdir $HOME/kO6-a2

  • Possibilité n°2 : Si vous travaillez sur votre machine Linux personnelle.
    Vous avez besoin du cross compilateur MIPS et du prototype virtuel du SoC.
    • Récupérez le fichier de l'archive kO6a2bin.tgz contenant le cross compilateur et le prototype virtuel (si la version compilée du framebuffer ne fonctionne pas, vous devrez le recompilier à partir de ses sources )
    • Placez l'archive kO6a2bin.tgz à la racine de votre compte et ouvrez un terminal
    • Décompressez l'archive avec la commande : tar xvzf kO6a2bin.tgz à la racine de votre compte (si ça ne marche pas utilisez tar xvf kO6a2bin.tgz).
    • Si vous avez bien placé l'archive à la racine de votre compte, déplacez-vous : cd $HOME/kO6-a2
    • Éditez le fichier $HOME/.bashrc et ajoutez au début de ce fichier :
      source $HOME/kO6-a2/bin/SourceMe.sh
    • Ouvrez un nouveau terminal pour démarrer un nouveau bash afin de lire votre nouveau fichier .bashrc.

  • Notez que vous pouvez placer le répertoire kO6-a2 ailleurs qu'à la racine de votre compte, voire le renommer, mais pour que cela fonctionne vous devez éditer le fichier kO6-a2/bin/SourceMe.sh. Toutefois, dans les textes des TP, nous ferons l'hypothèse que le répertoire kO6-a2 est bien à la racine du compte.

  • Possibilité n°3 : Si vous travaillez sur Windows, vous pouvez utiliser le WLS2 (Windows Subsystem for Linux) et installer le prototype du SoC et l'environnement de compilation, presque comme si vous étiez sur Linux natif.

    • installation de la dernière version Powershell. Je ne suis pas absolument certain que cela soit nécessaire, mais Powershell est un interpréteur de commande beaucoup plus évolué que l'interpréteur historique de Windows.
      winget search Microsoft.PowerShell
      winget install --id Microsoft.PowerShell --source winget
      
    • Installation de WSL2 et lancement
      wsl --install
      wsl --update
      wsl
      
    • Installation de l'environnement sur WSL2, à faire dans le terminal de WSL, gcc, xterm et sdl1.2
      sudo apt install gcc -y
      sudo apt install xterm -y
      sudo apt install libsdl1.2-dev -y
      
    • Installation de l'environnement de compilation et d'exécution pour les TP
      • Récupérer l'archive sur le site de l'UE kO6a2bin.tgz contenant le cross compilateur et le prototype virtuel
      • L'extraire et placer le répertoire ko6-a2 à la racine du compte WSL. Pour être à la racine vous devez utiliser la commande shell cd
      • Compiler la fenêtre graphique fb : aller dans le répertoire ko6-a2/bin/soclib-fb et taper make
      • Editer le fichier ko6-a2/bin/SourceMe.sh pour mettre à jour la variable $KO6 définissant le répertoire de ko6
      • Ajouter source ko6-a2/bin/Sourceme.sh au début de votre fichier .bashrc à la racine de votre compte WSL2 et pour cette première fois, sourcez le source ko6-a2/bin/Sourceme.sh

B) Étape 2. Test : compilation et exécution d'un test

  • Vous devez avoir réalisé l'étape A (quel que soit votre choix machine PPTI ou Perso)
  • Allez maintenant dans le répertoire kO6-a2 avec la commande cd
  • Récupérer l'archive test.tgz que vous placez dans le répertoire kO6-a2
  • Décompressez l'archive avec la commande : tar xvzf test.tgz
  • Testez avec: cd test;make exec
  • Si cela fonctionne :
    • Le simulateur du SoC 'almo1' démarre.
    • Dans le terminal où vous avez lancé la commande make, vous devez voir la bannière du simulateur almo1 (SystemCASS) suivie d'informations sur l'architecture simulée (sans importance pour vous actuellement) et un compteur d'horloge qui s'incrémente tous les millions de cycles simulés.
    • vous devez voir apparaître quatre fenêtres xterm avec le message "numéro --> Hello World!" et une fenêtre graphique (framebuffer) contenant une roue en mouvement
    • Ces messages et cette image sont écrits par le programme qui s'exécute sur le MIPS.
    • Pour arrêter la simulation, tapez ctrl-C sur le terminal de lancement du simulateur.
  • Si cela ne fonctionne pas :
    • Vous n'avez peut-être pas placé le répertoire kO6-a2 à la racine de votre compte. Vous avez le droit, mais vous devez modifier la première ligne du fichier kO6-a2/bin/SourceMe.sh et indiquer le bon répertoire.
    • Si le shell vous répond command not found ou commande inconnue, c'est que vous n'avez pas sourcé le fichier SourceMe.sh. Vous pouvez le vérifier en tapant la commande almo1.x

C) Remarques générales

Édition des programmes
Utilisez un vrai éditeur de code moderne, tel que code (Visual Studio Code) (ou [g]vim, [x]emacs ou sublime-text) afin de profiter d'une aide à la programmation avec, par exemple, des fenêtres popup pour les prototypes.
Commandes du Shell
Vous allez devoir utiliser l'interpréteur de commande shell de Linux et quelques commandes. Si vous avez l'habitude d'utiliser la souris, il va falloir vous faire un peu violence, mais dîtes-vous que c'est pour votre bien ! Vous devrez parfois utiliser des commandes que vous ne connaissez pas, soyez curieux et tentez un man sur la commande (ou une recherche sur le web, c'est bien aussi).
Last modified 10 days ago Last modified on Feb 11, 2025, 5:31:07 PM